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【巧锻】3D15J二审结果公布及终审稿件收集

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IP属地:江苏1楼2024-04-16 23:41回复
    3D15J的二审已经顺利结束,本次征集的12组人物中的8组会有两个设计(总分第一与第二)进入终选,最终由五位 评委进行二选一投票决定哪个设计最终入选。而剩余4组(秦朗,霍弋,杨戏,张布)由于第一和第二名的分数差在1分以上,所以直接公布获胜者。
    进入终选的8组选手须在本周五(4.19)的晚上12点之前提交改稿,如不提交则视为不进行修改。而已经入选的4组设计不需要进行任何操作。


    IP属地:江苏2楼2024-04-16 23:47
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      进入终审的名单如下:
      丁斐组:独孤妙妙(18,159L),左小白(18.5,883L)
      秦朗组:猪(18,593L)(直接入选)
      徐邈组:舆人(17,572L),我12345咧个去(17,780L)
      霍弋组:abeeabee(17,753L)(直接入选)
      郭攸之组:一网(17,592L),末页(17.5,740L)
      杨戏组:樵苏(19.5,851L)(直接入选)
      徐琨组:先負(17,50L),猪(18,467L)
      张布组:abeeabee(18,213L)(直接入选)
      潘濬组:打火机配电子烟(17.5,618L),我12345咧个去(18.5,786L)
      步度根组:大祭司(18,71L),七哀(17,200L)
      张举&张纯组:靳云超°(17,500L),一网(17,848L)
      赵娥组:辛涟月(18,468L),张让(19,574L)


      IP属地:江苏3楼2024-04-16 23:48
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        下面公布每个设计的具体分数与评委打分


        IP属地:江苏4楼2024-04-16 23:48
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          【投稿ID】车夫
          【武将名称】丁斐
          【体力】3
          【技能】
          逐赂:每轮限X次,其他角色出牌阶段结束时,若其手牌数不小于其手牌上限,你可获得其一张牌。然后若你手牌数为全场唯一最多,你令其本回合手牌上限+1。(X为每轮开始时场上花色数,且X至少为1。)
          绶饵:限定技,当一名已受伤的其他角色成为【杀】的目标时,你可展示任意张牌,并令使用此【杀】的角色选择一项:①令此【杀】无效并获得这些牌。②令此【杀】目标变更为你。然后你将“逐赂”的X改为此【杀】目标角色数已损失体力值这一固定值。
          好孩子:3,观赏性大于实用价值,但作为比赛作品观赏性确实很重要!
          拉拉:3,中规中矩。其实一技能的记忆问题和二技能的询问量放以前是很容易被诟病的,我个人也不建议限定技做太频繁的时机
          159:1.5,整个技能唯一的亮点是将X改为固定值,但是其他部分处理的都有些糟糕,因为即去掉这个X,这个一技能也没有说强到爆炸的程度,这样那二技能一个限定技修改X就显得没啥意义了,此外,二技能的第一个选项也并没赚多少,种种所有都让唯一的亮点被彻底掩盖了。
          Yyuan:3.5,固定X挺新颖,二技能作为限定技收益给得略低了;整体契合不错,没有高分的原因主要是是简洁性比较差,二技能主体比较一般。
          袁绍:2.5,整体上不错,就是二技能感觉多数人都会避免选择第二项吧,毕竟等你要发动这个技能的时候被杀的人估计也是要没血了。
          总分:13.5


          IP属地:江苏5楼2024-04-16 23:48
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            【投稿ID】独孤妙妙
            【武将名称】丁斐
            【体力】3
            【技能】
            贪利:锁定技,你点数最小且本回合未使用过的点数的手牌视为【顺手牵羊】;当你因【顺手牵羊】获得其他角色的牌后,若此牌点数大于此【顺手牵羊】,你交给其一张牌。
            急护:手牌或体力最多的角色成为伤害牌的目标时,你可以弃置一张点数不小于此牌的牌,取消并获得之。
            好孩子:4.5,本阶段最完整,无懈可击的一个丁斐。因此我给唯一一个4.5分。
            拉拉:3,中规中矩。比较可惜的问题是顺手牵羊天生受座位影响较大。
            159:3,思路比较完整的同时可玩性也还不错,可惜的点是我觉得受距离限制太严重,需要再平衡一下。
            Yyuan:4,简单的修改后对游戏性的提升不错,比较简洁有趣。
            袁绍:3.5,一技能其实可以加个展示环节避免暗箱操作。二技能普通了一些,但是总体还算可以。
            总分:18


            IP属地:江苏6楼2024-04-16 23:49
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              【投稿ID】盛夏
              【武将名称】丁斐
              【体力】3
              【技能】
              摄利:转换技,出牌阶段限一次,你可以将X张牌当距离限制+X的【顺手牵羊】使用(X不大于你的体力上限)并展示获得的牌,然后其他角色依次可以将一张同类别的牌置于牌堆底,令你①横置并翻面②复原武将牌③重置“摄利”。
              诱势:手牌不少于你的角色的准备阶段,你可以展示牌堆底的三张牌,令其用两张手牌交换其中任意张,每因此获得一张,你令其本回合的攻击范围、摸牌阶段摸牌数、使用【杀】造成的伤害中的一项-1(至少为0)。
              好孩子:3,如果一技能自己也能控底就更好了。
              拉拉:2.5,一技能似乎应该是一次结算中就可以多次转换的吧,有犯事儿被举报和捞人的感觉。二技能有点恶心人了。
              159:1,在转化顺手牵羊这个方面处理的太糟糕了,多转1所带来的收益仅仅是延长了使用范围,而后半段的转换项却是以负面效果为主的,唯一的收益项重置技能也因为过大的消耗而显得没什么用,二技能就有些恶心了,三个选项之间的收益也并不平衡,第一三项都和杀有关重合度较高,总之就是平衡性太差了。
              Yyuan:2.5,同初审,一技能比较尴尬的点是人少或者座次不好的时候很难去控制选项的转换。
              袁绍:2,没改的话还是原来的评价,二技能不错,一技能太怪了
              总分:11


              IP属地:江苏7楼2024-04-16 23:49
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                【投稿ID】鱼竿
                【武将名称】丁斐
                【体力】4
                【技能】
                门吏:锁定技。准备阶段开始时将你的身份牌置入你手牌。此牌视为一张手牌且:置入弃牌堆时你将之交给上次成为牌目标的一名角色(无法给出则移回原位);于你回合内/外,视为【顺手牵羊】/【闪】。
                纵容:你的牌响应另一牌/被另一牌响应后,你可令回合角色选择一项:获得前述牌然后本回合不再能对其他角色使用牌;摸两张牌然后结束此阶段。
                好孩子:2,加油努力!!
                拉拉:2,虽然解释了但还是没明白为什么一定要用身份牌,按这个描述是能被刘封陷嗣的。以及没理解错的话是不是自己可以无限闪啊。
                159:2,设计师本意的成分稍微重了些,比如身份牌算作你的牌这一点,如果不是思路里写出来让人看到,平常大概率是不会想到的,毕竟将身份牌加入手牌算是引入了一个新机制,这是需要设计者考虑的周到一些的,二技能的收益设计也比较混乱,在我看来这两个选项都是正面效果大于负面效果的,但是设计者本意又似乎想做成限制类的对敌效果,感觉就有些矛盾了。
                Yyuan:2.5,个人而言感觉是负向修改了(),只能说新颖和简洁的确不好共存;身份牌本身是有些噱头成分,原先二技能没掉后这点更加显现。
                袁绍:2,草,我是因为二技能才给出保送的,结果你把二技能推了()
                总分:10.5


                IP属地:江苏8楼2024-04-16 23:49
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                  【投稿ID】末页
                  【武将名称】丁斐
                  【体力】3
                  【技能】
                  贪敛——每个回合结束时,若你的手牌数为你本轮历史最小值,你可以视为依次使用{1}张【顺手牵羊】并令{}中数字本轮内+1(至多为3);这些【顺手牵羊】每结算一张,回合角色便须选择:对你造成1点伤害,或令目标摸一张牌。
                  尨耿——一名其他角色的回合开始时,你可以将所有手牌正面向上置于牌堆顶(张数需不少于上次)。若牌堆顶有正面向上的牌,防止回合角色造成或受到的伤害。
                  好孩子:4,二技能防一技能伤然后抢抢抢的剧情确实很狗血!
                  拉拉:3,两个技能的联动有些粗暴了。
                  159:2.5,两个技能之间的联动还不错,不过依然存在顺手牵羊的距离限制问题,从而导致整个技能的收益非常不稳定。在有有效目标时很理想,但附近无有效目标时就差的比较多。
                  Yyuan:3.5,还可以,但个人而言感觉尚有不小的优化空间,也许我比较喜欢松弛可控的数值,而这里都比较不太可控。
                  袁绍:3,很有趣的结构,各方面都把控得不错
                  总分:16


                  IP属地:江苏9楼2024-04-16 23:49
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                    【投稿ID】Mushi
                    【武将名称】丁斐
                    【体力】3
                    【技能】
                    贪易:攻击范围内含有你的角色摸牌阶段开始时,若你手牌不多于其,你可用一张手牌交换牌堆顶两张牌。若你如此做,其须视为对你使用一张【杀】,然后你可修改“贪易”为仅能对其发动并将“须”改为“可”。
                    驱诱:你攻击范围外的角色成为【杀】的目标时,若其体力值不大于你,你可令该角色抵消此【杀】的方式增加令使用者获得你的两张牌。若其如此做,你可以移动场上一张牌,然后你修改“驱诱”为仅能对其发动并将“两”改为“一”。
                    好孩子:3.5,二技能这么看来对队友发动收益较大。
                    拉拉:3.5,找到一个能纵容自己的人然后从中占小便宜的画面感很好。
                    159:3.5,改的还不错,和原来版本相比显得面目一新,不过在发动条件的选择上不是那么美妙,有些为了刻意降频而限制,反倒影响了一部分游戏性。
                    Yyuan:3,中规中矩,莫名有种寻找命中注定之人的感觉,磕到了。
                    袁绍:3.5,把两个技能都改成了公车上锁(雾)虽然没有原版简洁了但是有趣了不少
                    总分:17


                    IP属地:江苏10楼2024-04-16 23:49
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                      【投稿ID】orzzuo
                      【武将名称】丁斐
                      【体力】3
                      【技能】
                      倚门:出牌阶段限一次,你可令一名其他角色获得仅你可响应的护驾直至你响应此护驾;当你失去♦【闪】后,你摸一张牌。
                      窥户:拥有主公技的角色弃牌阶段开始时,你可观看其手牌,并可获得其中一张,然后若你与其手牌数一致,则跳过此阶段。
                      (护驾:主公技,当你需要使用或打出【闪】时,你可以令丁斐选择是否打出一张【闪】 (视为由你使用或打出)。)
                      好孩子:3.5,送非主公角色一个主公技再用二技能打配合也是很不错。同时一旦主公有主公技,一轮能窥2人也是不错的发动频率了。一旦有本身有主公技的非主公角色就更有惊喜。
                      拉拉:3,这是不是可以全场发护驾然后全场偷?虽然需要几个回合的成长,嘲讽似乎有点小高。
                      159:2,设计者的本意和描述应该是出现了一定的偏差,按这个描述来看给别人的主公技实际上是不能够触发的,这就和本意之间产生矛盾了。所以实际上感觉有点强行为了玩主公技而玩了。
                      Yyuan:3.5,简洁,也比较有新意。
                      袁绍:4,有趣的技能组,虽然没改但其实也没啥可以大改的地方
                      总分:16


                      IP属地:江苏11楼2024-04-16 23:49
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                        【投稿ID】我12345咧个去
                        【武将名称】丁斐
                        【体力】4
                        【技能】
                        〖示马〗每回合每项限一次,你需要使用或打出【杀】/【闪】/【顺手牵羊】/【无懈可击】/【随机应变】时,可指定你的1/2/3/4/5张手牌,重铸其中展示过的牌,展示其中未展示过的牌,然后若你有展示过的手牌且均为红色/黑色/基本/非基本/坐骑,你视为使用或打出之。
                        好孩子:3,想法不错
                        拉拉:2.5,随机应变按理说是没有使用时机的。有点小扭,而且展示未展示重铸已展示的思路似乎往届吧赛已有了。
                        159:4,挺有想法的设计,能看出设计者对这个设计的玩法是比较有自己的理解的。我记得我当初给的建议是用明置比用展示好,因为展示的话有可能会出现一些跨回合记忆的问题,也可能会出现同点数同花色同名牌无法分辨的情况,虽然概率比较低但也是需要考虑进去的。
                        Yyuan:3.5,细品玩法,和翻翻乐阮咸其实有异曲同工之妙。展示还是直接用明置比较好。
                        袁绍:2,和人物关系不大,然后重铸展示牌,展示没展示的牌有点像12J的胡济。
                        总分:15


                        IP属地:江苏12楼2024-04-16 23:49
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                          【投稿ID】abeeabee
                          【武将名称】丁斐
                          【体力】3
                          【技能】
                          饵势——
                          每轮限一次,你可展示一至三张手牌,视为使用一张延迟至你失去三张牌后再结算的【桃】。其他角色均可用一张手牌替换其中一张。结算后重置此技能。
                          贪度——
                          每轮限一次,你可使用、打出或获得牌堆顶牌,视为执行另一项。若无法均执行,你弃两张牌。
                          好孩子:2.5,二技能有歧义,没从根本解决问题。一技能有新意。
                          拉拉:2,无限桃制,二技能更是不明所以。
                          159:2.5,其实二技能真的没必要这么做呀,咱们不妨把他的情况完全拆分,其实无非就是要么获得视为使用或打出,要么使用视为打出,使用视为打出的情况又只有杀是可以都执行的,所以拆分之后会发现这个技能的灵活度并不像描述那样,那就不如不要做成这样了。一技能确实是有新意的,比较可惜整体没做好吧。
                          Yyuan:3.5,一技能修改后美观不少,但二技能描述真太怪了,可以理解拆开详细写可能会变成一大堆,但简洁到以致不看faq就难以理解技能本意的地步也是扣分项。
                          袁绍:3,一技能改成展示了且可以反复发动了,不过这样一来只要有三个队友不是就能一直白嫖么?另外说了一技一张牌不可重复替换,那三张牌也是不能重复替换?二技能还是没举例子详细解释啊,不过看着是想配合一技能。我是觉得一技能挺容易触发的应该不太需要靠二技能弃牌触发。总体上算是把主要的问题解决了,态度很好。
                          总分:13.5


                          IP属地:江苏13楼2024-04-16 23:50
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                            【投稿ID】左小白
                            【武将名称】丁斐
                            【体力】4
                            【技能】
                            【畜突》
                            一名角色的出牌阶段开始时,你可以将至少一张牌置于牌堆顶,令其摸四张牌然后弃置其四张手牌,若如此做,其选择一项:
                            你对其依次使用其中的【杀】或普通锦囊牌;
                            其本回合不能对其他角色使用牌。
                            【坦婪》
                            结束阶段,你可以获得一名其他角色的一张牌,然后其可以用至少等量张手牌交换你的所有手牌。
                            好孩子:3.5,观感好多了,对曹操也许不介意使用这些杀,但对其他没卖血的就很难受。也算是契合吧!;自己存杀,对牌少血少无卖血的敌人补刀也是很棒的手段!
                            拉拉:3.5,强控效果把握的还行
                            159:3.5,有面杀测试后的修改是亮点,虽然整体设计上感觉还是稍显平庸,但就实测这个点我觉得是值得鼓励效仿的。
                            Yyuan:4.5,挺喜欢一技能的感觉,二技能作为补牌技也设计得适当简洁和有趣。不过一技能细究,感觉两个选项有些打岔,就是说如果对方这回合决定进攻,那就留杀和锦囊,丢防御牌选1,你对他用不了几张;如果对方决定防守,就丢杀和锦囊选2,手里全是防御牌选2也比较无所谓。总之就是比较难以恶心到对面。
                            袁绍:3.5,总体来看算是比较完整的设计了,一技能删掉了翻倍,加了个符合人物的小补牌技能。
                            总分:18.5


                            IP属地:江苏14楼2024-04-16 23:50
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                              【投稿ID】有懒癌的wkc
                              【武将名称】秦朗
                              【体力】4
                              【技能】
                              转战
                              每回合每种牌名限一次,你可以摸一张或弃一张手牌使你的手牌数与体力值相等,视为使用一张{【闪】、【无懈可击】}。
                              谨行
                              锁定技,你响应其他角色的牌后,在{ }中增添一个基本牌名;你受到伤害后,在{ }中移除一个基本牌名。
                              好孩子:4,没找到什么问题,挺好的
                              拉拉:2,简洁而有张力的技能往往使人印象深刻,所以我记得几年前就看过与这组技能非常相似的一个于禁。
                              159:4,挺扎实的简洁设计,哪怕没有人动你也有机会通过使用无懈可击来增加杀酒桃这种可以主动使用的牌,作为一个简洁设计来说做的没什么可挑剔的了。
                              Yyuan:3,扎实,但没有很对得上我的电波。
                              袁绍:2,还行,但是没啥特色
                              总分:15


                              IP属地:江苏15楼2024-04-16 23:50
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