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评价一下冰气2吧

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个人感觉现在就下论断不太好,因为我觉得有部分风评原因是因为现在没有更新后续内容导致的。而且楼主玩的比较偏科所以有部分没体验到,欢迎补充。
然后个人先摆几个立场在这,这些立场会影响我后面的评价。
第一个是我个人认为人工智能只是一种工具,不能完全取代人。还需要大量的人训练,维护,并指挥人工智能生产。
第二,我认为平等是比效率更重要,在非极端情况下。
第三,我认为冰气2的世界没那么极端,没必要和1一样极端至少。
第四,我认为环保是必要的,环保和生产应该两手抓才是正常人。
套完盾下面再细说遇到的问题和一些吐槽的点。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-16 21:53回复
    第一是一进游戏,ui非常的……差,很难找到想要的信息。图的话我完的时候没有过多截图。所以懒得放了。
    细说就是这代几个比较关键的,议会,科研,探索这三个,都非常小,而且没有提示。这个是严重扣分的。ui完全不如一代。
    第二个扣分点,这代的城市规划我简单说,就是如同军事上从钢铁雄心3变成了维多利亚3,从一代能细细规划每一个街灯,到这代只能画区域。
    第三,这代只有两种真正的资源,一种是暖票,就是钱。一种是劳动力。这个导致策略性大减。
    第四,没有无限资源点。现在限时300周。但是我204周就吃完一个食物点了。
    第五,就是这代音效音乐不行。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-16 21:57
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      然后是深入玩后的内容。
      这个目前探索我因为专注内政没咋碰,有懂得可以补充一下。我是没怎么玩的。
      目前是这样,游戏初始分两派人(有6派,但是一个剧本目前只能两派对立,可能以后有需要同时平衡6派的剧本),两派人支持不同的政策,提供不同的科研选项。
      部分科研需要等极端派系出现后才能解锁。目前剧本初始两派是采集者和机械师,极端派系是机械至上派和冰血人。
      科研需要有对应派系才能研究,但是派系支持度不影响科研其他方面。
      而政策会影响派系好感。派系的大小多少会影响政策通过率。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-16 22:01
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        科技有三类,一类是生存,主打生产力。一类是经济,主打生产关系和各种生产组织形式。一类是社会,主打各种社会关系和公共建筑。
        政策有四类,除了生存,经济,社会。还有一个独属于执政官(玩家)的树,现在还不能点,但我估计是一个可以强化玩家能力并且肯定会某个节点越界的树。
        科技可以全部研究,但是政策是互斥的。
        有些政策需要科技解锁。
        目前来看,冰血人偏向精英主义和斯巴达主义,会区分社会的强弱者,并且要求花钱买必需品,得了病就挂个牌子让路人自行决定是否接近,要求允许童工,只允许有劳动力的移民,反对义务教育,反对各种平等化。
        机械至上则反过来。
        但冰血人并非一无是处,目前游戏内,可以看见冰血人在环保,探索是远优于机械至上的。
        冰血像人类一点的有,第一冰血要求废热供暖,而非废热供应机器,保证群众供暖。第二,冰血要求看天气出勤,而不是看机器状况出勤(冰气这个环境下还算合理)。第三,冰血搞的是康复医院,康复率更高,然后机械至上搞得是医科大学让学生进来学习。其他政策上冰血都不是很正常人类。
        然后冰血厉害在环保和探索,冰血的苔藓除尘,垃圾回收都是爆杀机械至上同级科技的,还有冰血变态一样的深层矿井,多100劳动力,但是产出和机械至上炸药开采一样,甚至没有污染,恐怖如斯。
        用肉体干烂机器。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-04-16 22:10
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          目前来看,游戏有三个红科技,红科技分别是废除工人(疑似智屑危机,而且剧情里面确实说机械至上搞出了具备较高智能的差分机),一个是紧急食物法案(疑似吃人),一个是警察滥用(疑似是管理上越界,强行武力服人)
          目前游戏没有解锁石油内容,疑似可能石油出现后,冰血人有反转,冰血目前这么强的环保科技,以及机械至上无视污染,可能出现石油后会出现机械至上魔怔要求搞超级污染生产法。(这里面只有初始派系是正常人,机械师和采集者算日子人,随便就打发了,另外两派全都是魔怔人)
          后续可能机械至上就要爆大的了,例如强制义肢什么各种诡异的。
          所以目前冰血风评差,除了本身确实垃圾,还有就是现在这个阶段没有发光发热的机会。
          当然老实说两派魔怔人,都有大问题的。
          如果能选,我肯定是两派一起打压。
          对了,魔怔派系在高支持后可以开buff,机械至上的buff是30%科研加速。这个开buff不消耗支持率,和要钱不一样。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-04-16 22:17
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            还有些碎的这里讲一下
            第一这个冻土怎么这么多人啊。开局8k人,excuse me?
            一代新伦敦在帝国边境里面就算加上三聚落和新伦敦前哨,才800人多,900这样极限了。
            这设定30年后翻10倍?
            第二,游戏有combo机制,我点了化学添加剂和化学肥料后,过了一段时间刷事件,我的农场1+1>2了
            第三,我目前不知道怎么在保留区域的情况下,拆除区域内的建筑,建筑占住了不能升级,还有限时任务要我造某某建筑。
            第四,这代的议会有点不好玩。
            目前这个议会有抢麦机制,不只你能提方案,两极端派系也会抢麦,导致有时候我压根说不出话,给他们扯皮过去了。
            我觉得真的得点第四页政策里面的,里面可能有些限制这些派系发言的,现在这个抢麦老是断我节奏。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-16 22:23
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              我也是环保生产两手,然后一个科技至上的过来说想让我拆了苔藓净化,我????不是你真不拿其他人当人看啊😅


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-04-17 00:23
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                制作组就是傻白做,当时地球上人口这么少,也没什么工业了,就芝麻小的城市,能有多少污染


                IP属地:浙江8楼2024-04-17 00:49
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                  你和十九世纪的人讲环保啊?


                  IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2024-04-17 01:39
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                    总之只能等后续更新了。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-17 07:30
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                      感觉玩点和一代差别好大呀


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-04-17 08:37
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                        目前派系给我感觉唯一的用处就是要钱了,暖劵靠正常收入完全捉襟见肘,但是靠两派要钱就一下舒服很多
                        除此之外这些派系给我的感觉真是完全没什么意义……


                        IP属地:湖南12楼2024-04-17 13:40
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