先说品质下滑和产能不足下更新偏向的问题。
品质下滑最主要的原因便是众所周知的产能不足,wd为了快速扩充游戏内容(道具方向的资产体量)满足月更需求大量的投放了免费的活动紫皮武器。这些武器往往都是基于黑铁模型的基础修改贴图得来的。这个紫色品质武器的贴图来源有部分应该用到了ai出图。(如机甲武姬系列)所谓配合该贴图的凹凸花纹效果在游戏美术的制作流程中也是属于相对简单的范畴。(具体流程是基于主题新制作的一张diffuse/base color贴图转换出normal贴图来完成其结构的凹凸效果)。理论上只要有diffuse贴图的情况下这种凹凸效果可以分分钟搞定(单人单天做五十套这样的凹凸效果完全没有问题)。相对的,同样为了满足游戏体量的扩充,丰富游戏内道具数量,箱货橙皮及同捆包橙皮的同模换色也做得异常丰富。而这样的美术资源制作同样是高效且省时的。
但即便如此,新资源开发的美术品质下滑依旧是有目共睹的,更加简洁,干净的对局地图从美术开发的角度的确能够减少美术上的制作工量,部分武器资源贴图品质下降到甚至是贴图阶段几乎没有怎么进行细致制作随便扔个材质就草草了事的程度。(这点在寒冰249那个武器尤为明显)。而这,产能的问题已经不是可以靠外包去解决的了。
而提及美术资源外包,外包资源的美术品质把控不足同样是热油面临的一大问题。我大概从一个从业者的角度分析分析其中的问题。有一种可能是开发新版本时策划优先级问题,策划人员不足导致策划案堆积,最终确定的策划案会出现外包发注时间过短(给的晚要的急)最终导致与之合作的美术服务公司工期不足。(这是导致美术品质直线下滑的主要原因,工期越长美术品质越高是行业内一个比较统一的标准)。
还有一个基本上不太可能的可能就是外包资源审查人员的数量或能力不足而导致的外包类美术资源下滑。但这个应该不会出现在一个正常的游戏开发流程之下,因为游戏始终要保证一个美术资源效果的品质下限,把控这个下限一定是组长,主美的主要工作内容之一。出现了这种及其对付的情况背后一定是放宽了资源品质的效果下限,而赶鸭子上架的根源则有可能是因为时间不足而导致的。
当然还有一种可能,那便是收益低于预期下开发资金减少导致的情况。而这两种情况无论是哪一个,其实都已经能得出wd高层对热油的一个态度方向了。 wd高层既不愿意投入产能,也不愿意投入资金。所以开发组的更新方向,一定是会无限偏向pve模式机制开发和pvp武器角色皮肤产生这两个方向。但很不幸的是,热油无论是武器角色皮肤亦或是pve。它的核心盈利点始终因为活动策划的问题而飘忽不定。
品质下滑最主要的原因便是众所周知的产能不足,wd为了快速扩充游戏内容(道具方向的资产体量)满足月更需求大量的投放了免费的活动紫皮武器。这些武器往往都是基于黑铁模型的基础修改贴图得来的。这个紫色品质武器的贴图来源有部分应该用到了ai出图。(如机甲武姬系列)所谓配合该贴图的凹凸花纹效果在游戏美术的制作流程中也是属于相对简单的范畴。(具体流程是基于主题新制作的一张diffuse/base color贴图转换出normal贴图来完成其结构的凹凸效果)。理论上只要有diffuse贴图的情况下这种凹凸效果可以分分钟搞定(单人单天做五十套这样的凹凸效果完全没有问题)。相对的,同样为了满足游戏体量的扩充,丰富游戏内道具数量,箱货橙皮及同捆包橙皮的同模换色也做得异常丰富。而这样的美术资源制作同样是高效且省时的。
但即便如此,新资源开发的美术品质下滑依旧是有目共睹的,更加简洁,干净的对局地图从美术开发的角度的确能够减少美术上的制作工量,部分武器资源贴图品质下降到甚至是贴图阶段几乎没有怎么进行细致制作随便扔个材质就草草了事的程度。(这点在寒冰249那个武器尤为明显)。而这,产能的问题已经不是可以靠外包去解决的了。
而提及美术资源外包,外包资源的美术品质把控不足同样是热油面临的一大问题。我大概从一个从业者的角度分析分析其中的问题。有一种可能是开发新版本时策划优先级问题,策划人员不足导致策划案堆积,最终确定的策划案会出现外包发注时间过短(给的晚要的急)最终导致与之合作的美术服务公司工期不足。(这是导致美术品质直线下滑的主要原因,工期越长美术品质越高是行业内一个比较统一的标准)。
还有一个基本上不太可能的可能就是外包资源审查人员的数量或能力不足而导致的外包类美术资源下滑。但这个应该不会出现在一个正常的游戏开发流程之下,因为游戏始终要保证一个美术资源效果的品质下限,把控这个下限一定是组长,主美的主要工作内容之一。出现了这种及其对付的情况背后一定是放宽了资源品质的效果下限,而赶鸭子上架的根源则有可能是因为时间不足而导致的。
当然还有一种可能,那便是收益低于预期下开发资金减少导致的情况。而这两种情况无论是哪一个,其实都已经能得出wd高层对热油的一个态度方向了。 wd高层既不愿意投入产能,也不愿意投入资金。所以开发组的更新方向,一定是会无限偏向pve模式机制开发和pvp武器角色皮肤产生这两个方向。但很不幸的是,热油无论是武器角色皮肤亦或是pve。它的核心盈利点始终因为活动策划的问题而飘忽不定。