玩下来有以下缺点。比不过星穹铁道那也合理。
第一点,福利少玩家普遍表示抽不到好角色
第二点,铁道的抽卡概率是逐渐叠加的,也就是说概率是缓慢上升到100,而P5X是你必须抽到80抽概率突然上升,理由就是我80抽最后才抽到周可。
第三点:手机发热,优化差。普遍表示发烫,手机能煎荷包蛋。
第四点:这点很重要,也是这游戏比不过星穹铁道的重要因素。那就是上手门槛要比星铁高,对于玩家而言有很强的挫败感。就比如说,玩家,手游核心群体那肯定是磕佬。你说一个玩家氪金抽了满命满精,然后觉得无敌了挂机去打,结果发现抽的角色免疫无效反伤。甚至跟平民拉不开差距,肯定就只能大骂一句垃圾游戏,退游了。
这点,不要说什么没技术玩什么游戏。手游本身就是便利快捷简单,平民靠技术,磕佬靠氪金。这是维护手游的平衡点。星铁就保持了这种上手简单,操作也有的,磕佬满命无敌。所以根本不用看就知道谁赚钱。
第五点:从上面可以看出这游戏非常毒,因为有吸收无效反伤,那么这就意味着抽的角色要很多,成本很大,非常氪金,你后期可能就玩不下去,甚至新人入坑都很难。再加上这完美的数值平衡很烂,看看隔壁幻塔就知道膨胀多严重了,玩家想到这里就要吓得跑路了。
这里说一点,星铁虽然数值膨胀,但是游戏平衡控制的很好,比起完美的游戏来说好太多了。不是那种你说淘汰就淘汰,至少保证你抽的角色保值1年,但是P5X就不好说了。
第6点:卡池周期短,很毒,非常毒,周期短意味着非常氪金,也不想想总共才给几抽啊,根本不给平民玩家屯石头的机会,只能说一道烂。星铁卡池时长都多,福利方面控制的还算很好。
第7点:P5X借鉴了星穹铁道等米家游戏,这是事实。我不跟你们争,我就说几个借鉴点,短信系统,抽卡界面机制,商店兑换常驻限定票,300抽保底,等。
第8点:先说着点吧,想到了后续再补充。
总之:目前来看前景不容乐观,能跑赶紧跑,如果还是想玩那我的建议是别氪金,氪金你就成真joker了。
第一点,福利少玩家普遍表示抽不到好角色
第二点,铁道的抽卡概率是逐渐叠加的,也就是说概率是缓慢上升到100,而P5X是你必须抽到80抽概率突然上升,理由就是我80抽最后才抽到周可。
第三点:手机发热,优化差。普遍表示发烫,手机能煎荷包蛋。
第四点:这点很重要,也是这游戏比不过星穹铁道的重要因素。那就是上手门槛要比星铁高,对于玩家而言有很强的挫败感。就比如说,玩家,手游核心群体那肯定是磕佬。你说一个玩家氪金抽了满命满精,然后觉得无敌了挂机去打,结果发现抽的角色免疫无效反伤。甚至跟平民拉不开差距,肯定就只能大骂一句垃圾游戏,退游了。
这点,不要说什么没技术玩什么游戏。手游本身就是便利快捷简单,平民靠技术,磕佬靠氪金。这是维护手游的平衡点。星铁就保持了这种上手简单,操作也有的,磕佬满命无敌。所以根本不用看就知道谁赚钱。
第五点:从上面可以看出这游戏非常毒,因为有吸收无效反伤,那么这就意味着抽的角色要很多,成本很大,非常氪金,你后期可能就玩不下去,甚至新人入坑都很难。再加上这完美的数值平衡很烂,看看隔壁幻塔就知道膨胀多严重了,玩家想到这里就要吓得跑路了。
这里说一点,星铁虽然数值膨胀,但是游戏平衡控制的很好,比起完美的游戏来说好太多了。不是那种你说淘汰就淘汰,至少保证你抽的角色保值1年,但是P5X就不好说了。
第6点:卡池周期短,很毒,非常毒,周期短意味着非常氪金,也不想想总共才给几抽啊,根本不给平民玩家屯石头的机会,只能说一道烂。星铁卡池时长都多,福利方面控制的还算很好。
第7点:P5X借鉴了星穹铁道等米家游戏,这是事实。我不跟你们争,我就说几个借鉴点,短信系统,抽卡界面机制,商店兑换常驻限定票,300抽保底,等。
第8点:先说着点吧,想到了后续再补充。
总之:目前来看前景不容乐观,能跑赶紧跑,如果还是想玩那我的建议是别氪金,氪金你就成真joker了。