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插件“以和为贵”到底是什么逻辑?

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今天想测试满插件槽玉响和女王陛下那个好用,结果测试玉响插件的时候就来问题了。
既然是潜行手枪,以和为贵肯定得测。我测的无插件玉响是,俩单人:3200~3600,3300~3700,三个一团的(打死一个之后剩下两个进入战斗)三人都是3150~3600这个数据是非常稳定的,前后一共测了几十次,全都稳定在这个数值左右。
带了一个以和为贵之后,俩单人:3200~4200,3300~4300,三人组:第一个3200~4300,剩下两个3150~3600。(小概率会出现2800)
最大增伤能到18%左右,最低不增伤。我目测下来,平均期望增伤大概在10~12%左右(大概率是3600~4050左右)
双以和为贵,增伤没有任何提升,最低伤害出现了2700。
(PS:全部都是橙字爆头伤害,带了5阶刻托和兼续,每次环境条件都是相同的,义体天赋也没啥影响)
现在能确定的是,以和为贵吃不到猎头55级的技能成长,进入战斗瞬间就会失去加成,不能保留3秒。期望提升在10~12%,浮动很大,最小不提升伤害,最大提升幅度18%左右。小概率会打出比通常情况下更小的伤害。不能叠加。
不懂一个“脱离战斗加20%伤害”怎么能整成这样,从不增伤到18增伤都有,甚至还出现了很高的减伤……
(兼续女王陛下,没开光学迷彩在2650~3000之间,开了在2850~3300之间,非常稳定,差不多就是固定10%的增幅。但还是不如无插槽玉响。)
(图上是我的玉响面板,带了以和为贵和众生平等。)


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2024-04-15 20:38回复
    以和为贵插件看介绍我就没用过


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-15 23:52
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      这插件也就抓赛博精神病的时候用用


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-17 00:57
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        我碰到女敌人的时候会考虑不打死,但不知道是dlc弱点攻击还是什么原因,用这个以和为贵插件也会打死人


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-04-18 07:11
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          以和为贵是打空血条让敌人濒死,补枪了还是会死


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-18 11:52
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            我认为以和为贵适用于潜行手枪,一枪完活,不算进入战斗。


            IP属地:河北6楼2024-04-18 14:55
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              现在新版赛博精神病好像都不用留着命了,直接弄死


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-04-26 14:52
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                不如直接上个众生平等


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-05-06 15:13
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