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如果tilemap是算法生成的,怎么才能拿到这个结果,放到编辑器中
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热塑
巴洛克
godot
1
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如果tilemap是算法生成的,调试运行的时候才会绘制出来。怎么才能拿到这个结果,放到编辑器中?因生成后的结果有几处小错误,就想着手动改了
热塑
巴洛克
godot
1
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试过保存成资源文件,不过好像不是我想象中的效果
什么都没呢
GDScript
5
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动态生成后每个格子都有数据,循环获取一次就行,API get_cell_tile_data 就是用来获取数据
-诺里-
godot
1
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脚本最上面加个@tool就可以直接在编辑器运行了
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