打完三周目全成就了
重新评价一下
一周目体验确实差,拿个稍重一点的武器和零件那绿条是真的紧张,轻负重和轻微超重的回绿速度差太多了,很容易就被打破防
到了二三周目人物属性起来了,各种被动解锁,特别是三周目几个极强的被动解锁(负重降级,可防御红光技等等)之后体验确实好了太多太多了,爽感也有了(当然也有背板背熟了的原因吧)🤣
回头来看匹诺曹为什么一周目体验不好,其实就是因为他是丐版黑魂(指回避距离短,无敌帧短)和丐版只狼(指防御动作不是100%免伤,也不能抖刀)结合导致的,改掉其中一个就好很多了,而多周目依靠上述的原因缓解了这两点🤔
地图还是有些简单了,惊喜的岔路太少,基本都是绕几个圈直达boss,除了最后的修道院高塔规模算比较大的,但整个大地图走完一圈发现回到酒店和车站的时候还是有些惊喜的,有种黑魂一回到火鸡场的感觉,但这种感觉被黑屏加载破坏了,感觉从玛鲁区回到酒店的那个电梯完全可以无缝衔接的
而且很多东西放置的没有道理,就比如赤狐护符就随便丢在修道院某一个箱子里,火车站的蝎子怪为什么会掉一个沙人人偶护符等等
没有像魂那样怪物和物品的配置摆放拥有剧情补充意义,虽说不必要,但也算是锦上添花的东西
总结算得上是💩包裹的金子,如果有续作和dlc那我肯定还是会玩的😋
重新评价一下
一周目体验确实差,拿个稍重一点的武器和零件那绿条是真的紧张,轻负重和轻微超重的回绿速度差太多了,很容易就被打破防
到了二三周目人物属性起来了,各种被动解锁,特别是三周目几个极强的被动解锁(负重降级,可防御红光技等等)之后体验确实好了太多太多了,爽感也有了(当然也有背板背熟了的原因吧)🤣
回头来看匹诺曹为什么一周目体验不好,其实就是因为他是丐版黑魂(指回避距离短,无敌帧短)和丐版只狼(指防御动作不是100%免伤,也不能抖刀)结合导致的,改掉其中一个就好很多了,而多周目依靠上述的原因缓解了这两点🤔
地图还是有些简单了,惊喜的岔路太少,基本都是绕几个圈直达boss,除了最后的修道院高塔规模算比较大的,但整个大地图走完一圈发现回到酒店和车站的时候还是有些惊喜的,有种黑魂一回到火鸡场的感觉,但这种感觉被黑屏加载破坏了,感觉从玛鲁区回到酒店的那个电梯完全可以无缝衔接的
而且很多东西放置的没有道理,就比如赤狐护符就随便丢在修道院某一个箱子里,火车站的蝎子怪为什么会掉一个沙人人偶护符等等
没有像魂那样怪物和物品的配置摆放拥有剧情补充意义,虽说不必要,但也算是锦上添花的东西
总结算得上是💩包裹的金子,如果有续作和dlc那我肯定还是会玩的😋