由于尘白作为氪金手游的一些限制,战斗部分很难大改。
不过悖论迷宫这部分如果深挖可以作为长草期很好的填充,因为不需要考虑平衡,可以做很多有意思的东西,于是突然想到了武器配件这个比较鸡肋的系统。
我的想法是出一些悖论迷宫专用的通用武器配件,比如瞄准镜开镜后人形敌人变成大头娃娃,子弹散布率增加100%,或者99%跳蛋诸如此类有'负面'作用的特效配件,而这些配件需要在悖论迷宫刷取(可以是素材掉落制作也可以是概率掉落成品,甚至可以与boss挂钩),也能给想要挑战性的玩家增加可以diy的难度。而使用这些'坑爹'配件的奖励就是悖论迷宫局外点数或者经验收益增加。
不过悖论迷宫这部分如果深挖可以作为长草期很好的填充,因为不需要考虑平衡,可以做很多有意思的东西,于是突然想到了武器配件这个比较鸡肋的系统。
我的想法是出一些悖论迷宫专用的通用武器配件,比如瞄准镜开镜后人形敌人变成大头娃娃,子弹散布率增加100%,或者99%跳蛋诸如此类有'负面'作用的特效配件,而这些配件需要在悖论迷宫刷取(可以是素材掉落制作也可以是概率掉落成品,甚至可以与boss挂钩),也能给想要挑战性的玩家增加可以diy的难度。而使用这些'坑爹'配件的奖励就是悖论迷宫局外点数或者经验收益增加。