穿越火线吧 关注:9,979,906贴子:260,150,044
  • 2回复贴,共1

乱斗这么改会怎么样

取消只看楼主收藏回复

众所周知,策划似乎为了平衡 ,把乱斗比较强的属性都砍了,终结者血量和时空猎手,蓝老头的伤害和血量也被砍了,我的想法是与其通过削弱来维持平衡。不如增强来维持。
我建议对人类属性进行以下增加或修改:增加属性:钢铁意志(人类版硬化,猎手减伤30%或更高)疾攻(人类速度和英雄速度提升,英雄攻速增加。也不需要太快,和钢铁终结者一样就行)。
修改致命攻击属性,致命攻击属性从80%概率暴击伤害翻倍,修改为100%概率暴击伤害翻倍。且猎手攻击距离增加。(增加到和无钢爪属性的蓝莓哥一样)钢爪属性幽灵随便秒人,我这致命攻击改的也不过分吧。致命一击依然每层增加30%伤害,但是杀死幽灵可以回复一定血量(可突破上限)。都是叠层数,为什么感染经验值那么变态,致命一击也应该增强一下。再增加两个新属性:英雄进化(所有猎手血量增加3000)对标过度增长。英雄觉醒(大幅缩短猎手技能冷却时间)。删除特工属性。
幽灵方也修改一下,感染经验值死亡后不再掉血。骨灰盒删除。蓝莓降临由四个蓝莓改为开局两个高级终结者(🉑选择变什么)两个小幽灵。基因变异:女皇每次复活才能养一下钢铁,修改为一条命可以直接养到上限。同时保留策划此次新增加的属性,以及单buff改为双buff机制。再增加一个新机制,捡到蓝箱子后给两秒无敌时间变身,防止被秒。
这样乱斗就成了真的大乱斗,与其一起削弱,不如一起变得更强,大伙觉得呢


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-04-14 10:20回复
    @星no光芒 @li820005011 @雪豹鼎镇


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-04-14 10:21
    回复
      再➕一个,幽灵猎手的伤害改成16人的


      IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-04-14 11:12
      回复