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没想到玩欧卡也有CPU瓶颈的一天

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刚刚架好三联屏配置,体验真的是顶级的,物理转头真的太舒服了,现在就等TSW方向盘送到了。
设置和配置是这样的:12400F + DDR5 6400 C32 16 Gx2 + RTX 4070 Ti Super
3x3840x2160三屏4k组成Surround,画质全高,100%缩放,关闭内置抗锯齿使用TAA插件v9
安装4k草+4k树木改进mod,卡车为Sanax Volvo FH5。
然后就会发现夜晚(还有傍晚和黎明)城市内第一视角基本在45到55帧之间波动,观察log可以看到GPU只有60%左右的占用,显存充裕,COU占用20%(显然只吃一个核)跑满4.2 GHz睿频,未超外频。
有趣的是切到第三视角帧数马上回到60(锁了60)。
所以可以推测出瓶颈应该在CPU上,而且不知道为什么车内视角压力会更大。
就还挺意外的,我承认默认状态的124F性能不算强,但12代4.2G的大核其实也不弱了,加上欧卡这个“绝对的”单核占用也挺逆天的。
现在压力来到CPU这边了,我不会在买了魔爪TSW、三块4k屏、4070 Ti Super之后还要升级COU吧?
绷不住了


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-04-13 16:00回复
    但是三屏真的好爽啊,我觉得是多屏、VR、头瞄里的最优方案了


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-04-13 16:01
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      咋设置的,我俩屏幕


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-04-13 17:13
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        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-04-13 17:16
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          实在要升就上个14600k呗


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-04-13 18:25
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            1.50说开始改进引擎,之前一直是CPU单核优化,所以经常指令不及时,导致gpu占用低帧数也低。车外视角的三模面数不高,而且没有镜子和反射这两个帧数大户,所以车外明显会高帧数。后视镜是额外的camera,车内玻璃也有各种环境反射材质…


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-04-13 18:27
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              借楼,我3楼的,屏幕是这样式的,调了会影响观感吗


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-04-13 18:52
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                第三视角升帧数正常


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-04-13 20:05
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                  3个屏啥价格


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-04-13 21:47
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                    害怕


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-04-13 23:34
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                      我也是12400f 显卡6700xt 32g ddr4 3000内存,g29盘子,但是我用vr玩,同时玩神力科莎 神力科莎竞速 确实没三屏吃配置


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-13 23:53
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                        还是大屏更爽


                        IP属地:湖北12楼2024-04-14 11:40
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                          3屏比vr还爽么


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-04-14 14:18
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                            弄仨60寸电视+头瞄再来一套魔爪…………


                            IP属地:北京14楼2024-04-14 21:44
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                              我跟你的一样,不过我用的事32寸的2K显示器,对CPU和显卡的压力都不大,画面效果也相当不错。就欧卡2这过时的画面引擎,4K真没啥必要,2K足以。


                              IP属地:贵州15楼2024-04-15 08:30
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