上次因为公式过于简单,把一大票本来速度凑合的mega宝可梦给坑惨了,这回改了公式,一定能更加有用
分数代表跟改之前的mega宝可梦与原宝可梦相比强度变化多大,具体如下:
0昏:史诗级削弱,从此一蹶不振
1昏:大残,进入下水道
2昏:小削,有些不好用
3昏:平调
4昏:小加强,有了更多的用法或者定位
5昏:大加强,地位直线上升
6昏:史诗级加强,脱胎换骨
变化规则:
原本的mega宝可梦通过减少100点种族值,作为普通宝可梦加入战斗
(可携带道具,可太晶化,可Z技能,但是无法与原宝可梦同一队伍)
种族值减少规则:
如果本来mega后速度提升:
较高攻减少20点
较低攻减少20点
双防减少25点
速度减少10点
如果本来mega后速度不变:
较高攻减少20点
较低攻减少30点
双防减少25点
速度不变
如果本来mega后速度减少了:
较高攻减少20点
较低攻减少30点
双防减少15点
速度减少20点
单项最低不低于10,如果太低就不减了(指种族值总和提升)
如果实在分不出高低攻就都减25
变化后的普通特性同mega特性,隐藏特性同原宝可梦隐藏特性(与前者相同就变为原宝可梦的普通特性,如火焰鸡就会变成猛火)
变化后的技能池沿用原宝可梦,但是会存在一些原宝可梦学不会的技能(如地龙的龙舞)
参考文献:
分数代表跟改之前的mega宝可梦与原宝可梦相比强度变化多大,具体如下:
0昏:史诗级削弱,从此一蹶不振
1昏:大残,进入下水道
2昏:小削,有些不好用
3昏:平调
4昏:小加强,有了更多的用法或者定位
5昏:大加强,地位直线上升
6昏:史诗级加强,脱胎换骨
变化规则:
原本的mega宝可梦通过减少100点种族值,作为普通宝可梦加入战斗
(可携带道具,可太晶化,可Z技能,但是无法与原宝可梦同一队伍)
种族值减少规则:
如果本来mega后速度提升:
较高攻减少20点
较低攻减少20点
双防减少25点
速度减少10点
如果本来mega后速度不变:
较高攻减少20点
较低攻减少30点
双防减少25点
速度不变
如果本来mega后速度减少了:
较高攻减少20点
较低攻减少30点
双防减少15点
速度减少20点
单项最低不低于10,如果太低就不减了(指种族值总和提升)
如果实在分不出高低攻就都减25
变化后的普通特性同mega特性,隐藏特性同原宝可梦隐藏特性(与前者相同就变为原宝可梦的普通特性,如火焰鸡就会变成猛火)
变化后的技能池沿用原宝可梦,但是会存在一些原宝可梦学不会的技能(如地龙的龙舞)
参考文献: