这个就是好奇箭头(AH)为什么这么恨步枪,下面的回复也觉得箭头偏爱喷子然后厌恶步枪,他觉得第一次有了好用的镜子,有了好用的手感,还有中甲穿透,本来是三倍的快乐。但去打任务测试时发现一枪打不死食腐虫(虫族最小虫子),为什么会这样呢?
然后下面就是讨论到了这个电子游戏永恒的问题,狙击和喷子的问题。这个问题我推荐大伙去看一些关于游戏设计思路的视频,那些会讲的比较清楚。
我这里简单讲一下就是,喷子现实中大概都是100m左右都能命中(现实中中一颗弹丸就够致命了,而且本身集束效果也好,没有游戏中那么离谱),所以如果把现实中的喷子搬进电子游戏,那么喷子就会成为一把推土机,有着秒杀属性而且还几乎覆盖游戏绝大部分交火距离(喷子和狙是游戏设计里面最大的两个问题学生)
然后狙也是,有着全距离的秒杀范围,而且还有好的镜子。
所以为了平衡这些武器,要么是设计必须狙击开镜让玩家视野必须变小才能才能精确射击,降低狙的近距离能力,要么就是像魔幻游戏一样,越近伤害越低,或者军团要塞2那样需要开镜攒能量(我知道你想说黑百合,但我一直觉得ow大量借鉴了tf2的创意)
然后喷子也是削到了和现实完全不匹配的扩散程度和精度。