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鬼佬锐评,br14就是纯纯一坨

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新战令第一页这个br14在红迪上被车的挺厉害的,昨天半夜看这个帖子还只有1万好评,现在已经过2万了甚至更多。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-12 10:05回复
    首先是老外那边好像已经不少人发现焦土的好,以及这个主宰加强后很强力觉得主宰才是真dmr



    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-12 10:08
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      然后这几个老外觉得机炮都比你br14像dmr,不如去玩爆裂铳这个青春版机炮,后面是在讨论这个dmr在不少游戏里面都是高水平玩家手里面的op武器。觉得箭头太希望限制高水平玩家的carry能力,所以可以不搞op武器。然后就有人觉得这个就一pve游戏,老鸟玩新手战备依然可以很厉害,你要给所有玩家活路啊。



      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-12 10:13
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        这个老哥真的骂的挺乐的,他说箭头搞了这坨只能对单目标的武器,在一个需要打一大群敌人的游戏里面。然后这个单挑武器打单个目标都费力的要死。
        搞得你只希望你带的是破裂者。
        箭头这帮人根本不知道他们在干嘛。
        然后他们又设计了7把换皮换细节就拿出来卖的破裂者,然后我们还有一个全都是垃圾的dmr类武器,全都是垃圾的ar,以及唯二能用的能量步枪(估计是说焦土和镰刀)
        能不能去玩玩难度4以上的游戏啊,3/4的武器压根没有用。
        老实说这个老哥骂的真的挺乐的,确实都骂到点子上了,有些武器打个难4都费劲。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-04-12 10:19
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          这个就是好奇箭头(AH)为什么这么恨步枪,下面的回复也觉得箭头偏爱喷子然后厌恶步枪,他觉得第一次有了好用的镜子,有了好用的手感,还有中甲穿透,本来是三倍的快乐。但去打任务测试时发现一枪打不死食腐虫(虫族最小虫子),为什么会这样呢?
          然后下面就是讨论到了这个电子游戏永恒的问题,狙击和喷子的问题。这个问题我推荐大伙去看一些关于游戏设计思路的视频,那些会讲的比较清楚。
          我这里简单讲一下就是,喷子现实中大概都是100m左右都能命中(现实中中一颗弹丸就够致命了,而且本身集束效果也好,没有游戏中那么离谱),所以如果把现实中的喷子搬进电子游戏,那么喷子就会成为一把推土机,有着秒杀属性而且还几乎覆盖游戏绝大部分交火距离(喷子和狙是游戏设计里面最大的两个问题学生)
          然后狙也是,有着全距离的秒杀范围,而且还有好的镜子。
          所以为了平衡这些武器,要么是设计必须狙击开镜让玩家视野必须变小才能才能精确射击,降低狙的近距离能力,要么就是像魔幻游戏一样,越近伤害越低,或者军团要塞2那样需要开镜攒能量(我知道你想说黑百合,但我一直觉得ow大量借鉴了tf2的创意)
          然后喷子也是削到了和现实完全不匹配的扩散程度和精度。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-04-12 10:28
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            这把枪的数值跟爆裂铳,我真的很难想象来自同一款游戏。只能说完全用脚在填数值。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-12 10:29
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              这个就是觉得,上面讲到的两个问题学生都是pvp的问题(u1s1确实,避免秒人是pvp为了公平性的一个设计,人家pve里面喷子和狙做的都强又都好玩的不少)
              箭头在一个pve游戏按pvp的思路搞不合理


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-04-12 10:32
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                这个就是觉得这帮人设计债券真的烂,感觉就是想学棒鸡。能不能先把游戏搞得好玩起来,你是pve不是pvp,你这样的平衡压根不好玩。(很多人可能会拿一代车二代,但是一代其实也是有平衡的,一代刚发的三叉戟两发送走无盾轮椅大师,后面削下来变成现在这种清杂用的,不过一代确实是先保证了玩家的战备都很强,才平衡去了,一代大伙都知道雷鸣甩的好可以随便打,但是照样有人玩次抛,玩炸药包,玩无后坐力)


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-04-12 10:36
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                  这游戏的数值 技能 战备升级你看着像正常人类设计出来的么


                  IP属地:上海9楼2024-04-12 10:38
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                    实在不明白这样的武器要怎么用,两个电锯佬突脸,一个弹匣下去一只都打不死,尝试带着玩了几盘,真的太糟心了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-04-12 10:39
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                      好骂


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-12 10:43
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                        这个就是说箭头和肥鲨(隔壁暗潮的制作组)地理上在一起,实操上用的一个引擎。做的有很多的交流。这两合作游戏的设计思路却感觉完全不同(是这个意思吗,我希望没翻错)
                        箭头这边纯没有组内交流一样,试想一下100dps的武器和40dps的武器一起扔给你你会玩哪个。
                        最近的类星体和重机枪就是一个例子,类星体是一把很完美的武器,但是重机枪一没有镭射瞄准,二没有第三人称准星,三没有好的视野,四弹匣小的可怜,五有一个完全不合理的装填时间。
                        下面补了一句,你忘说了这个后坐力飞上天的事


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-04-12 10:44
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                          这b枪有时打小虫子都要两枪,把我气笑了😅


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-04-12 10:44
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                            数值设计纯纯一坨,我只求AH的数值设计师自己玩玩游戏,天天拿个滋水枪打怪,我宁愿怪强一点也不愿自己拿着是烧火棍,玩着纯恼火


                            IP属地:安徽14楼2024-04-12 10:45
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                              这枪散步大的出奇 打远点的目标根本打不中 我的评价是还不如勤勉狙击


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2024-04-12 10:46
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