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对于新的MM我个人的看法

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作为UEF战斗部的五年老兵,我先开门见山的说,MM就是一拖四MM模式里过于灵敏的战斗手感,超过1500速度的超高速对头,贫弱无力的打击感,混乱的战斗ui都是不应该出现在一款现代游戏上的问题。唯一的优点就只有武器平衡的完善,在测试版中也没有出现任何超模武器的问题,但是仅此一点是远远不够的。因此我为ICG整理了一套战斗系统的补救措施,这恐怕也是CS这款游戏最后能悬崖勒马回头的机会了,希望ICG的YMCA能看见并且采用。
1.整体重构战斗系统: 抛弃现在陈旧的六轴无人机打秘封玩法,改为像是《Hyper Vanguard Force》一样先进的二维平面空间多向移动式战斗系统,跟上游戏发展的步伐。
2.全新的游戏币体系: 抛开信用点这种俗套的设计,将游戏币改为击落敌机后所掉落的“资金点”,实现刺激玩家进行任务而非呆在空间站挂机。
3.加入飞船能力卡系统: 将现有的飞船所拥有的能力做成能力卡,玩家在击!拜!boss后可以用资金点进行购买,例如a2的能力卡是释放地底太阳,回收者能力卡是将敌方弹幕变为资金,掠夺的能力是被人打后自动加速到2000速度并且发出胜利战报。
4.加入精灵球召唤飞船系统: 若玩家要切换自机则可以使用精灵球直接将飞船召出,无需再想曾经落后的玩法那样去面板叫船。
以上就是我和@超级仙子本仙 老师对ICG所提出的建议,这真的是最后一次机会了,希望YMN能够听取以拯救CS的未来。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-04-11 22:17回复
    @少年黎天😱 吧主求加精


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-04-11 22:17
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      好家伙,这么一改是不是可以10连抽技能卡了648送10个飞船精灵球


      IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-04-12 09:47
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        uef 第六舰队是吧


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-04-17 15:34
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