楼主这周实验做完了来水一贴,然后昨晚有感而发,尽管你游的通灵师机制确实走在回合制游戏的前列,但是玩久了总有人说腻了那么来谈谈ch有没有想做出改动的地方
首先是无通灵体系,感觉除了奇迹队就没有了.随着时代速度慢下来,原来的无通灵炸阵也消失了,演变成带个女帝嘲讽保存活.神速压魂那套带个未来和dan反而更舒服了,然后现在有最好玩的年费,更是打死了无通灵体系.
然后是赋能师,感觉没有什么存在感的职业,也不能改变全局,作为突破口也不现实
最后是我觉得一个挺好的团队,那就是异形族,审判技算是半个通灵师,哪边叠满哪边生效,对两边都有一定的影响,成则超神败则内鬼,挺适合作为龙尊权能限制后的第五人位置.可惜唯一的败笔就是星迹绑定高战力高养成,把审判技下放对大家都好
首先是无通灵体系,感觉除了奇迹队就没有了.随着时代速度慢下来,原来的无通灵炸阵也消失了,演变成带个女帝嘲讽保存活.神速压魂那套带个未来和dan反而更舒服了,然后现在有最好玩的年费,更是打死了无通灵体系.
然后是赋能师,感觉没有什么存在感的职业,也不能改变全局,作为突破口也不现实
最后是我觉得一个挺好的团队,那就是异形族,审判技算是半个通灵师,哪边叠满哪边生效,对两边都有一定的影响,成则超神败则内鬼,挺适合作为龙尊权能限制后的第五人位置.可惜唯一的败笔就是星迹绑定高战力高养成,把审判技下放对大家都好