有传言说,CA下一部历史系全战的年代设定是维多利亚时代,甚至有人说是一战。对于这个传言,我总体上的态度是不听、不信、不传。
相比于其他游戏,全战最大的亮点是对古代战场战术的模拟,更准确地说,是对基于阵型的战术的模拟。至于不基于阵型的战术,那是英雄连之类的游戏所关心的事情,和全战没有半毛钱关系。
既然如此,真正适合全战的年代设定,上至差不多亚历山大那个年代,下至差不多拿破仑那个年代,再往上或再往下都会有问题。亚历山大之前,阵型在希腊古典时代早已发展得挺完备了,但两军对垒基本上以硬碰硬为主,不太讲究灵活机动和出奇制胜。拿破仑之后几十年,无烟火药出现后,对战术的追求比以前更甚,但阵型越来越不重要了。
并不是说亚历山大之前或拿破仑之后就不能做全战了,稍微往前或往后一点,仍然可以做,只是对CA而言更有挑战性了。比如说特洛伊,设定在更早的迈锡尼时代(现在并不清楚那时到底有没有阵型,姑且算有吧),也挺受部分玩家(包括我在内)欢迎的。好在特洛伊战争的传说成分挺高,制作时稍微天马行空一点是不要紧的。迈锡尼时代希腊的战车,用脚趾头想想都知道不应该比同时期的埃及战车和赫梯战车强,但游戏中就是把战车做得很猛很好用,没人会觉得不妥。那时的盔甲,制作工艺应该很差,但游戏中却做得和古典时代的盔甲没有大区别,又漂亮又结实又灵活,也没人觉得不妥。这样就让多数玩家对骑行冲击部队和重甲部队的偏爱依然得到了一定程度的满足。
同样是青铜时代晚期,法老的运气就远不如特洛伊。CA做法老时对兵种的历史还原度有更多的考虑(历史系作品不得不考虑这点),玩起来一定会让很多老玩家特别不爽,最终只能面对恶评如潮的局面,只有极少数玩家(包括我在内)仍喜爱CA到目前为止的这部最新作品(希望不是最后一部)。
因此我敢断定,下一部全战作品如果是一战(机枪突突突?),那就和把全战做成石器时代一样是不可思议的。做成维多利亚时代,和特洛伊、法老的青铜时代晚期一样,是有可能的,但如何巧妙地平衡真实性和可玩性,对CA来说又是一次大考,做得好也许能像特洛伊那样取得局部胜利,做得不好只能像法老那样再次完败。
相比于其他游戏,全战最大的亮点是对古代战场战术的模拟,更准确地说,是对基于阵型的战术的模拟。至于不基于阵型的战术,那是英雄连之类的游戏所关心的事情,和全战没有半毛钱关系。
既然如此,真正适合全战的年代设定,上至差不多亚历山大那个年代,下至差不多拿破仑那个年代,再往上或再往下都会有问题。亚历山大之前,阵型在希腊古典时代早已发展得挺完备了,但两军对垒基本上以硬碰硬为主,不太讲究灵活机动和出奇制胜。拿破仑之后几十年,无烟火药出现后,对战术的追求比以前更甚,但阵型越来越不重要了。
并不是说亚历山大之前或拿破仑之后就不能做全战了,稍微往前或往后一点,仍然可以做,只是对CA而言更有挑战性了。比如说特洛伊,设定在更早的迈锡尼时代(现在并不清楚那时到底有没有阵型,姑且算有吧),也挺受部分玩家(包括我在内)欢迎的。好在特洛伊战争的传说成分挺高,制作时稍微天马行空一点是不要紧的。迈锡尼时代希腊的战车,用脚趾头想想都知道不应该比同时期的埃及战车和赫梯战车强,但游戏中就是把战车做得很猛很好用,没人会觉得不妥。那时的盔甲,制作工艺应该很差,但游戏中却做得和古典时代的盔甲没有大区别,又漂亮又结实又灵活,也没人觉得不妥。这样就让多数玩家对骑行冲击部队和重甲部队的偏爱依然得到了一定程度的满足。
同样是青铜时代晚期,法老的运气就远不如特洛伊。CA做法老时对兵种的历史还原度有更多的考虑(历史系作品不得不考虑这点),玩起来一定会让很多老玩家特别不爽,最终只能面对恶评如潮的局面,只有极少数玩家(包括我在内)仍喜爱CA到目前为止的这部最新作品(希望不是最后一部)。
因此我敢断定,下一部全战作品如果是一战(机枪突突突?),那就和把全战做成石器时代一样是不可思议的。做成维多利亚时代,和特洛伊、法老的青铜时代晚期一样,是有可能的,但如何巧妙地平衡真实性和可玩性,对CA来说又是一次大考,做得好也许能像特洛伊那样取得局部胜利,做得不好只能像法老那样再次完败。