《Dante 无枷》:热修 35.5.6
今天的热修延续了上周的工作,以解决自热修 35.5.3 改动以来的社区反馈。 更具体地说,我们考虑到玩家的感受,调整了 Dante 的「暗之诗句」、「书页飞羽」和“悲剧”、Nezha 的圣枪惩戒强化 Mod 以及弧电振子锤的“震波电容”增益。 我们还根据 Dante 的平衡性改动所引发的反馈意见,对其他战甲的超宏防护和视线检测(LoS)进行了游玩体验上改动。 详情请参见下文的专门章节。
在短短的时间内,游戏发生了相当大的改动,其中很多改动在发布之前本可以得到更慎重的考虑。 平衡性改动的初衷是为了游戏的整体健康,但我们也必须认识到自己的过失。 北京时间上周六和今天的热修中的改动都承认了这一点,并旨在进行纠正和修正。
Dante 的改动
正如上周所承诺的那样,我们对 Dante 进行了更多调整,这是我们继续努力解决玩家对热修 35.5.3 中平衡性改动反馈意见的一部分。
暗之诗句:
• 让「暗之诗句」的视线检测更加可靠,以使其与“悲剧”一致。
• 继上周对“悲剧”的视线检测进行改进后,我们将同样的逻辑应用到了「暗之诗句」中,以确保视线检测范围内的敌人会被正确地考虑在内,避免出现只有部分可见却不会触发检测的情况。 这也是下文视线检测改进部分详述的更大视线范围改进的一部分。
书页飞羽:
• 恢复被幽幽鹰击中敌人的增加异常状态伤害效果。
• 将最高等级时的异常状态伤害提升至 50%(可随技能强度调整)。
• 这是「书页飞羽」在发布时的一个未记录/非预期元素,我们决定将其移除,但这样做违背了我们对 Dante “不对伤害进行改动”的承诺,因此我们将其归还,现在它在技能界面中有适当的描述了!
悲剧:
• 由于「书页飞羽」提升异常状态伤害效果的回归,我们为“悲剧”添加了 10 亿伤害的上限,纯粹是为了防止游戏出现错误。 这是我们在游戏中设置的最高伤害上限,证明了「书页飞羽」和“悲剧”在正确配置下的强大威力。 我们将在更长的时间跨度内监测反馈和性能,然后再进行审查。
更新了超宏防护与「怨怒护甲」、狂暴化和猎人 肾上腺素的交互作用
正如上周所宣布的,我们已经改动了超宏防护与《Warframe》中受到伤害而受益效果的交互方式,使其对合作游玩时的体验更加友好。 特别是 Chroma 的「怨怒护甲」以及狂暴化和猎人 肾上腺素 Mod。 有关 Dante 带有超宏防护技能的对话成为了我们审视这些交互作用并找到使其有利于合作游玩的驱动因素。 总的来说,这些改动的目的是在队友带来不可预知的超宏防护收益与 「怨怒护甲」、狂暴化和猎人 肾上腺素之间建立一种和谐的布置。
以下改动是对其现有功能的补充。
Chroma 的「怨怒护甲」
之前超宏防护会阻止 Chroma 从他的「怨怒护甲」增益中受益(因为它会阻挡对生命值和护盾造成的伤害)。 因此我们做了以下改动,让玩家可以通过所有来源的超宏防护获得增益:
现在: 近战击杀会提升 15% 的护甲,远程击杀会提升 15% 的武器伤害(远程弱点击杀会翻倍至 30%)。
这还带来了可以自给自足的额外好处,玩家可以更好得控制增益效果,而不必依赖敌人造成的不可预知的伤害。
狂暴化和猎人肾上腺素
之前队友给予的超宏防护可能会阻止你从这些 Mod 中获得能量(因为它会阻止对生命值造成伤害)。 因此,为了在两者之间创造更友好的联动体验,我们做出了以下改动:
现在在护盾未处于激活状态时,狂暴化和猎人 肾上腺素可以将队友对超宏防护造成的伤害转换为能量。
更具体地说,当最后的超宏防护来源是来自队友(包括队友生成的具有超宏防护技能的战甲魅影)时,它们就会触发。 这使得无护盾的战甲(如 Inaros 和 Nidus)能够通过这些 Mod 再生能量,而之前他们会被队友赋予的超宏防护阻挡。
以下是具体的数据详情:
• 狂暴化:当护盾未处于非激活状态时,+40% 伤害于队友给予的超宏护盾(与基本功能的效果相同)会转化成能量。
• 猎人 肾上腺素:当护盾未处于非激活状态时,+45% 伤害于队友给予的超宏护盾(与基本功能的效果相同)会转化成能量。
注意:像 Kullervo 或 Rhino 这样给予自己超宏防护的战甲将无法从自己的超宏防护中触发狂暴化和猎人 肾上腺素。 只有队友给予的超宏防护才有资格触发,因为这是唯一可能对你的配置造成干扰的交互作用(例如队友会将超宏防护放到你的狂暴化配置 Nidus 上)。
殁世机甲 狂暴化和动力转移(曲翼)也有了同样的,与超宏防护交互作用的改动:
• 殁世机甲 狂暴化:+15% 对从队友获得的超宏防护的伤害转化为能量。
• 动力转移:+40% 对从队友获得的超宏防护的伤害转化为能量。
通用超宏防护改动:
• Frost 的冰冷雪崩强化 Mod 现在会为范围内的非玩家友军(即守护、同伴、魅影)提供超宏防护。
视线检测(Los)的改进
正如上周所宣布的,我们重新检查了其他战甲的视线检测设定,使其与热修 35.5.4 中添加的 Dante 视线检测的改进版本保持一致。
重申一下,视线检测现在有两种变体:
1. 第一种检测方式是检查屏幕上是否渲染了敌人的任何部分,因此敌人的任何部分,无论大小,都被视为可见/有资格通过视线检测的。
2. 第二种检测方式是针对不在屏幕上的敌人。 我们现在会检查敌人头部、躯干和脚部的可视状态,而不再是只检查身体了,这样也会提高可靠性。
对于能击中你周围一整圈敌人的技能,会同时使用两种检测方式: 一种是评估你能看到的敌人,还有一种是检测你两侧和身后看不到的目标。
以下战甲技能已获得上述改进:
• Excalibur 的「广域致盲」(渲染检测)
• Excalibur Umbra 的「广域嚎声」(渲染检测)
• Dante 的「暗之诗句」(渲染检测)
• Helminth 的「恶疾脉冲」(渲染检测)
• Hildryn 的「掠夺」(渲染检测)
• Mag 的「吸引」(渲染检测)
• Nova 的湮灭流星群强化 Mod(渲染检测)
• Hildryn 的「神盾风暴」(在 Hildryn 悬浮时进行射线检测)
• Khora 的「长鞭利爪」(在鞭子击打点周围的多个点进行射线检测)
• Qorvex 的「辐射柱体」(在柱体的顶部和中部进行射线检测)
上述改动还切切实实地修正了低视野设定会阻止进行视线检测的问题(Dante 的「暗之诗句」、Hildryn 的「掠夺」、Khora 的「长鞭利爪」、Mirage 的「棱镜」以及 Mag 的「吸引」是报告最多的)。
未来更新中的更多视线检测改进:
以下战甲技能将在未来的更新中得到同样的待遇,不过这些改动需要认证更新(更多信息请点击此处)才能在全平台上推出。
• Ember 的「火焰冲击」
• Gyre 的「超旋链波」
• Vauban 的特斯拉电容强化 Mod
• 虽然需要进行认证更新才能将新的视线检测设定应用到 Vauban 的特斯拉电容强化 Mod 中,不过我们同时也修正了地雷被非静态物体阻挡范围效果的问题。强化 Mod 阻止了地雷在非强化状态下的行为,在非强化状态下,地雷会检查静态物体(关卡地形)的覆盖情况,因此我们已经纠正了这一问题,使其能受到与「特斯拉电激」 范围效果相同的检查。
• Zephyr 的「顺风」(俯冲轰炸)
如上文所述,我们尚未完成对视线检测的改进,并将继续评估可进一步改进的地方。 与视线检测相关的新报告将在未来的热修/更新中进行调查。 感谢你们,Tenno!
今天的热修延续了上周的工作,以解决自热修 35.5.3 改动以来的社区反馈。 更具体地说,我们考虑到玩家的感受,调整了 Dante 的「暗之诗句」、「书页飞羽」和“悲剧”、Nezha 的圣枪惩戒强化 Mod 以及弧电振子锤的“震波电容”增益。 我们还根据 Dante 的平衡性改动所引发的反馈意见,对其他战甲的超宏防护和视线检测(LoS)进行了游玩体验上改动。 详情请参见下文的专门章节。
在短短的时间内,游戏发生了相当大的改动,其中很多改动在发布之前本可以得到更慎重的考虑。 平衡性改动的初衷是为了游戏的整体健康,但我们也必须认识到自己的过失。 北京时间上周六和今天的热修中的改动都承认了这一点,并旨在进行纠正和修正。
Dante 的改动
正如上周所承诺的那样,我们对 Dante 进行了更多调整,这是我们继续努力解决玩家对热修 35.5.3 中平衡性改动反馈意见的一部分。
暗之诗句:
• 让「暗之诗句」的视线检测更加可靠,以使其与“悲剧”一致。
• 继上周对“悲剧”的视线检测进行改进后,我们将同样的逻辑应用到了「暗之诗句」中,以确保视线检测范围内的敌人会被正确地考虑在内,避免出现只有部分可见却不会触发检测的情况。 这也是下文视线检测改进部分详述的更大视线范围改进的一部分。
书页飞羽:
• 恢复被幽幽鹰击中敌人的增加异常状态伤害效果。
• 将最高等级时的异常状态伤害提升至 50%(可随技能强度调整)。
• 这是「书页飞羽」在发布时的一个未记录/非预期元素,我们决定将其移除,但这样做违背了我们对 Dante “不对伤害进行改动”的承诺,因此我们将其归还,现在它在技能界面中有适当的描述了!
悲剧:
• 由于「书页飞羽」提升异常状态伤害效果的回归,我们为“悲剧”添加了 10 亿伤害的上限,纯粹是为了防止游戏出现错误。 这是我们在游戏中设置的最高伤害上限,证明了「书页飞羽」和“悲剧”在正确配置下的强大威力。 我们将在更长的时间跨度内监测反馈和性能,然后再进行审查。
更新了超宏防护与「怨怒护甲」、狂暴化和猎人 肾上腺素的交互作用
正如上周所宣布的,我们已经改动了超宏防护与《Warframe》中受到伤害而受益效果的交互方式,使其对合作游玩时的体验更加友好。 特别是 Chroma 的「怨怒护甲」以及狂暴化和猎人 肾上腺素 Mod。 有关 Dante 带有超宏防护技能的对话成为了我们审视这些交互作用并找到使其有利于合作游玩的驱动因素。 总的来说,这些改动的目的是在队友带来不可预知的超宏防护收益与 「怨怒护甲」、狂暴化和猎人 肾上腺素之间建立一种和谐的布置。
以下改动是对其现有功能的补充。
Chroma 的「怨怒护甲」
之前超宏防护会阻止 Chroma 从他的「怨怒护甲」增益中受益(因为它会阻挡对生命值和护盾造成的伤害)。 因此我们做了以下改动,让玩家可以通过所有来源的超宏防护获得增益:
现在: 近战击杀会提升 15% 的护甲,远程击杀会提升 15% 的武器伤害(远程弱点击杀会翻倍至 30%)。
这还带来了可以自给自足的额外好处,玩家可以更好得控制增益效果,而不必依赖敌人造成的不可预知的伤害。
狂暴化和猎人肾上腺素
之前队友给予的超宏防护可能会阻止你从这些 Mod 中获得能量(因为它会阻止对生命值造成伤害)。 因此,为了在两者之间创造更友好的联动体验,我们做出了以下改动:
现在在护盾未处于激活状态时,狂暴化和猎人 肾上腺素可以将队友对超宏防护造成的伤害转换为能量。
更具体地说,当最后的超宏防护来源是来自队友(包括队友生成的具有超宏防护技能的战甲魅影)时,它们就会触发。 这使得无护盾的战甲(如 Inaros 和 Nidus)能够通过这些 Mod 再生能量,而之前他们会被队友赋予的超宏防护阻挡。
以下是具体的数据详情:
• 狂暴化:当护盾未处于非激活状态时,+40% 伤害于队友给予的超宏护盾(与基本功能的效果相同)会转化成能量。
• 猎人 肾上腺素:当护盾未处于非激活状态时,+45% 伤害于队友给予的超宏护盾(与基本功能的效果相同)会转化成能量。
注意:像 Kullervo 或 Rhino 这样给予自己超宏防护的战甲将无法从自己的超宏防护中触发狂暴化和猎人 肾上腺素。 只有队友给予的超宏防护才有资格触发,因为这是唯一可能对你的配置造成干扰的交互作用(例如队友会将超宏防护放到你的狂暴化配置 Nidus 上)。
殁世机甲 狂暴化和动力转移(曲翼)也有了同样的,与超宏防护交互作用的改动:
• 殁世机甲 狂暴化:+15% 对从队友获得的超宏防护的伤害转化为能量。
• 动力转移:+40% 对从队友获得的超宏防护的伤害转化为能量。
通用超宏防护改动:
• Frost 的冰冷雪崩强化 Mod 现在会为范围内的非玩家友军(即守护、同伴、魅影)提供超宏防护。
视线检测(Los)的改进
正如上周所宣布的,我们重新检查了其他战甲的视线检测设定,使其与热修 35.5.4 中添加的 Dante 视线检测的改进版本保持一致。
重申一下,视线检测现在有两种变体:
1. 第一种检测方式是检查屏幕上是否渲染了敌人的任何部分,因此敌人的任何部分,无论大小,都被视为可见/有资格通过视线检测的。
2. 第二种检测方式是针对不在屏幕上的敌人。 我们现在会检查敌人头部、躯干和脚部的可视状态,而不再是只检查身体了,这样也会提高可靠性。
对于能击中你周围一整圈敌人的技能,会同时使用两种检测方式: 一种是评估你能看到的敌人,还有一种是检测你两侧和身后看不到的目标。
以下战甲技能已获得上述改进:
• Excalibur 的「广域致盲」(渲染检测)
• Excalibur Umbra 的「广域嚎声」(渲染检测)
• Dante 的「暗之诗句」(渲染检测)
• Helminth 的「恶疾脉冲」(渲染检测)
• Hildryn 的「掠夺」(渲染检测)
• Mag 的「吸引」(渲染检测)
• Nova 的湮灭流星群强化 Mod(渲染检测)
• Hildryn 的「神盾风暴」(在 Hildryn 悬浮时进行射线检测)
• Khora 的「长鞭利爪」(在鞭子击打点周围的多个点进行射线检测)
• Qorvex 的「辐射柱体」(在柱体的顶部和中部进行射线检测)
上述改动还切切实实地修正了低视野设定会阻止进行视线检测的问题(Dante 的「暗之诗句」、Hildryn 的「掠夺」、Khora 的「长鞭利爪」、Mirage 的「棱镜」以及 Mag 的「吸引」是报告最多的)。
未来更新中的更多视线检测改进:
以下战甲技能将在未来的更新中得到同样的待遇,不过这些改动需要认证更新(更多信息请点击此处)才能在全平台上推出。
• Ember 的「火焰冲击」
• Gyre 的「超旋链波」
• Vauban 的特斯拉电容强化 Mod
• 虽然需要进行认证更新才能将新的视线检测设定应用到 Vauban 的特斯拉电容强化 Mod 中,不过我们同时也修正了地雷被非静态物体阻挡范围效果的问题。强化 Mod 阻止了地雷在非强化状态下的行为,在非强化状态下,地雷会检查静态物体(关卡地形)的覆盖情况,因此我们已经纠正了这一问题,使其能受到与「特斯拉电激」 范围效果相同的检查。
• Zephyr 的「顺风」(俯冲轰炸)
如上文所述,我们尚未完成对视线检测的改进,并将继续评估可进一步改进的地方。 与视线检测相关的新报告将在未来的热修/更新中进行调查。 感谢你们,Tenno!