也不能说超模十几个赛季,有的技能是要看环境的,在大环境下显得越来越强自然就会被削,吊五这种非对称的平衡是动态的,参考之前的教授3鳞片削到1,并不是说3鳞片真的有多超模,策划最神金的地方是经常按比赛强度想平衡,尽管比赛能给很多参考,但是四个会玩的四排在高端局非恶意卡组排是不存在的,比如佣兵小搏命现在看确实超模,但是归根结底是什么,修机位都变得越来越能溜,溜鬼ob位更是神魔乱舞,屠夫要去在这些人身上抢节奏花费的时间也就越来越长,在这种环境下机子就会相对变快,由此显得小搏命越来越超模。举例说明一下,如果人类一溜撑50%机子,佣兵小搏命救完人双倒,回去肯定不够补开机子,此时队友机子刚开也就去补的路上,二溜时间不太长的情况下一波救人时佣兵倒地,场上就只有一个人修机,但现在可能是一溜80%甚至一台,这种情况佣兵救一波哪怕双倒,二救时机子很可能只差加起来不到一台,佣兵完全可以小搏命找下一台机,在二溜期间其中一个人来佣兵这边修机+摸起来+合修,另一边ob位机子二三十救一波然后打团,机子基本就够了,这时候佣兵再去小搏命扛个刀,那时长就是要了屠夫的命,最终走向小搏命大削
当然了这只是我的个人想法,至于策划倒地能不能想到这些,我不好说,毕竟是能设计出初版古神画家小女孩歌剧艾维和初版渔女蜡像噩梦的人