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【重要】两项平衡性调整

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5月6实装:
虎次郎调整
防御力相关改版



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-04-11 12:22回复
    我们预计于2024年5月6日定期维护后,套用以下辅助等平衡调整事项:
    1. UR辅助「虎次郎」
    变更前(sLv. 1 基准)
    ◇ Sub - 野生的血潮
    近身攻击时,有15%的几率使自身2个增益的持续时间增加1秒
    ◇ Main - 人虎咆哮
    用咆哮对周围敌人进行攻击力440%的晕眩攻击
    敌人为人类型时,5秒内速度减少15%
    变更后(sLv. 1 基准)
    ◇ Sub - 野生的血潮
    对全体敌人造成的伤害增加15%
    ◇ Main - 人虎咆哮
    常驻:基本近身攻击时,有15%的几率使自身1个增益的持续时间增加1秒
    发动:用咆哮对周围敌人进行攻击力440%的晕眩攻击
    敌人为人类型时,5秒内速度减少30%
    * UR辅助「虎次郎」登场后,因其出色的性能,备受许多指挥官的青睐。但由于性能超乎预期的强度,所以对部分进行了调整。


    IP属地:湖南2楼2024-04-11 12:34
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      2. 防御力
      防御力相关变更事项如下:
      1. 将防御力(DEF数值)公式修改成计算伤害减少率
      2. 将修改生存术锻炼效果套用方式
      3. 将修改生存术锻炼效果量(修改前:20% → 修改后:50% / Lv.25 基准)
      4. 伤害减少率将套用最大上限值
      * 因防御力达到特定值后,即不会受到伤害这点影响到指挥官在所有战斗相关关卡(特别是于决战竞技场)中的游戏体验。为了改善此现象,我们修改了防御力计算公式与数值。
      在修改套用后,我们将持续详细观察各关卡内的变化,致力于提供给指挥官更良好的游戏体验。
      谢谢。


      IP属地:湖南3楼2024-04-11 12:34
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        5月版本后实装~


        IP属地:湖南4楼2024-04-11 12:35
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          虎次郎 不能续无敌了,然后防御力改版,减伤设置上限~


          IP属地:湖南5楼2024-04-11 12:36
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