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塔罗牌攻略

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游戏版本1.51,点评下塔罗牌强度,用法和抓位。其实算是水贴了,因为这玩意大多数都是数值提升没啥争议


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2024-04-11 10:07回复
    1魔术师
    战斗开始时,友方+3法强
    类似的是力量。吃法强收益的角色不少,目前版本只有瘾乐没收益,普攻兽兽收益也基本为0,只要队伍里没他俩,就可以抓——但是前提一定是你是打ap伤害的。如果是不缺法强或者不用法强打伤害的情况(比如丰饶流),那么也是不会抓的
    强度:3
    抓位:3


    IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2024-04-11 10:12
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      2女祭司
      战斗开始时+20魔抗,战斗结束16%免疫诅咒
      恭迎塔罗牌之神归位!女祭司,重做或者说增强后最超模的塔罗牌没有之一!20魔抗本身就已经很强了,再加上免疫诅咒拥有了一定运营能力。前期可以抓省点数点魔抗。魔抗和护甲作为抗性本身就是通用属性,而魔抗又比护甲高贵。所以20魔抗完全可以和3法强或者3力量同等强度。除非你带了永续领域白这种不需要魔抗的,或者你很需要输出不需要保命手段,再或者你凑个性化或者康巴需要这个抓位,不然抓了就是赚
      ps.从第二张开始收益相对降低,在这个游戏输出仍然是第一位的
      强度:5
      抓位:5


      IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2024-04-11 10:16
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        3女皇
        战斗开始时恢复10血4蓝
        不错的续航卡,有点像教皇和恋人的儿子()可惜的是很多角色都不需要这一次性的10血,4蓝和教皇比起来也有点逊色了
        强度:3
        抓位:2


        IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-04-11 10:17
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          4皇帝
          战斗开始前x回合,所有友方不会被单体指定(x为皇帝数量)
          评分最虚高的一张卡,启动确实很有帮助但是架不住后期怪的启动成长比你更猛的情况,典型的补强不补弱,而且回收组除了锁,没有什么开局伤害高后期伤害低的怪。低难度的冲击波
          强度:3
          抓位:2


          IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2024-04-11 10:19
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            5教皇
            战斗开始回2蓝,回合开始回1蓝
            全塔罗牌乃至几乎整个游戏的通用回蓝,本身拥有不可代替性,只要你的角色缺蓝,不是梦或者瘾或者墨或者晴就可以考虑抓,本身强度并不是那么高,但是回收组贫瘠的蓝量续航和以此为基础的蓝体系决定了你需要它时他就是抓位最高的
            强度:3-4
            抓位:4-5


            IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2024-04-11 10:21
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              6恋人
              每回合开始回2血
              强度有的,可以拉长线,补回复,扛debuff,万金油,但是没必要专门抓,因为提升较小。如果是没回复的组合前期遇到可以抓一张
              强度:3
              抓位:2


              IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2024-04-11 11:37
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                7战车
                +2物防,被近战时反弹2真伤
                后半句就是个添头,+2防在深入也就一个添头。但是总比没有强。基本不会主动抓,但是数值提升总归还是好的
                强度:2.5
                抓位:2


                IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2024-04-11 11:40
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                  8力量
                  战斗开始+3物攻
                  朴实又无华,还可以前期过度。这游戏物攻手不少,抓之前和魔术师一样看收益,需要这3攻的数值就抓吧
                  强度:3
                  抓位:3


                  IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2024-04-11 11:47
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                    9隐者
                    商店和思维深入降价。商店降价25%,思维深入-1价格
                    晓乐的被动自带,如果有了再去购物很爽,但是问题是商店不一定能遇到啊……而且没有即时提升可能提升需要很久,最有用的时候是在商店刷出来的时候()
                    强度:4
                    抓位:2


                    IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2024-04-11 11:51
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                      10命运(命运之轮)
                      在可以刷新的地方过的一次刷新次数
                      白的自带,被称为最强被动之一。开局来了无脑抓,虽然没有即时提升但是后续刷新马上就可以带来即时提升,提高人格的利用率,在商店,血咒,技能等构筑的地方也可以提升。在群友选择最强5张塔罗牌中几乎全票入选
                      强度:5
                      抓位:4.5


                      IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2024-04-11 11:58
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                        这游戏开始玩时候情绪体有用就拿,玩的时间越久越不愿意拿,全拿塔罗牌和角色被动


                        IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-04-11 13:14
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                          愚者的信息有一点问题,我记错了,晚点测了再发


                          IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2024-04-11 15:03
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                            11正义
                            每场战斗一次,角色因攻击或者debuff死亡时复活并恢复20血。叠加增加一次复活次数
                            注意两个角色只能复活一个而不是每人一次。
                            不少群友都有很高的评价,看起来不如皇帝,但是本身可以扛溢出伤害,可以扛debuff,而且可以有效防暴毙,最重要的是稳定拖回合。这个游戏目前aoe和多段怪可以说少之又少,一次复活大概保底硬控一回合。面对boss时操作性直线上升。缺点是如果复活不了有点浪费(但是这不说明你强度高吗)和皇帝相反补弱不补强。楼主本人对他评价很高。
                            强度:4
                            抓位:4.5


                            IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2024-04-12 11:01
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                              12倒吊人
                              战斗奖励和分解人格的碎片+5
                              没错!塔罗牌和个性化是可以被分解为10碎片的!用不上的就分解了,配合隐者直接电表倒转,好处是碎片获取相对稳定不怕遇不见商店,坏处是遇不见商店我要碎片干什么。而且隐者抓了只要遇见商店就能转化战力和提升,这玩意你除非带2兽去分解白卡不然就是长线养成。不是说长线运营不好,而是人格位本身就很重要,那一次构筑的机会去换取更多构筑的机会,还不那么稳定,是存在暴毙可能性的
                              强度:2
                              抓位:2


                              IP属地:中国香港来自Android客户端17楼2024-04-12 11:04
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