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回复:个人向的大部分武器/配件/职业点评

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17.弑星者。一把很可惜的武器,被弹容量给害了
弑星者同样的,也是有平A和改装两种特化走向。图二的240x3.6=864,还可以,第一发打出暴击的话,第二发算上流血增伤是可以打死2k杂兵的。这武器手感其实很好,换弹也挺快,就是弹容量真的太少了,导致了平A特化也没有太多说法
比较有说法的是改装特化。图一所示,弑星者的改装,吃改装+爆炸(带引爆触发器项链测了),那妥妥的副职业就是执政官+召唤了(只要有改装+爆炸就必带召唤)全改装特化的话,执政官50+召唤改装35+召唤爆炸35+圣物10+因子20+项链25+破坏者负担15=190,将近三倍的增伤
图三图四图五,测试吃不吃振幅,吃。场景还是挺壮观的。但是需要注意的是,每增加一个敌人,增加xx伤害,然后进行总伤害分摊。这个分摊,不是把多增加的伤害分摊,而是把基础伤害也进行分摊!如果只喷boss的话,基础伤害5500左右,暴击1.8,能打9k多,小一万伤害。吸的人多的话每人暴击就七八千,六七千
但是也涉及到能量回收。即使是执政官主专长生效,这1500的充能也太能吃了。思路与谎言类似,为了手感,稍微牺牲点伤害。圣物带改装消耗-10%,精神特性点满,戒指带追随者负担,这样的话就能五发不靠外物自己满充能。可惜不像谎言那样开大时自动换弹(总觉得振臂一呼这个动作就是自动上弹)这种平衡型配装,一发暴击有8600+,还行。如果不进行充能配装的话,你得打7-10发,两个弹匣,那就很墨迹了
其实也不得不佩服制作组的平衡能力。五发嫌少,但是如果是7发,那执政官主职业就能轻松充满。他真的卡的很死
其实这个武器我最喜欢的一点是,它的爆炸不会炸死自己在这里我要提名某把会把自己和队友一锅端的手枪。不过靶场靶子我也测不出强制力,不知道对于大体型boss能不能定在原地。这武器其实主走改装特化的话,推图和打boss都还算能玩儿








IP属地:广东32楼2024-04-11 15:06
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    18.狩猎大师。手感很好,伤害确实阈值稍微有点尬住。扭曲伤口前两发暴击大概1600-1700,打杂兵需要2-3枪。幸好7发的弹容量挽救了,如果是5发就卡脖子了
    19.双管霰弹枪。这把枪说是霰弹,但是发射的应该是独头弹。不过要我说,伤害确实低了。别的游戏一般双管喷的威力肯定大过单喷不少,这游戏居然是福特喷的威力比双管喷要大。可以带bandit推图玩玩,但是确实没啥作为。2发的弹容量作为bandit的本钱经不起折磨,威力也没有超群。335x3.6=1242,单人玩玩可以,三人要两下暴击才过2k(也没法救,不是2就是3,也不可能一发暴击秒)而且很难不把它和gua妇制造者对比,即使是枪手的空仓换弹速度加倍,也没有支棱起来的感觉,还是gua妇的换弹更丝滑。要我说就大胆一点,直接基础伤害500



    IP属地:广东33楼2024-04-11 15:22
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      20.无情。这把枪的整体手感其实和AR-70差不多,两者的dps,弹匣总伤,射击手感,都是差不多的。可惜的是换弹确实有差距,这咕噜噜的换弹又是日暮那种急死人的推图体验还是可以的
      这个改装吧,其实上限蛮强的。三重穿透一发暴击五千多,三发就是1.5W。而且本身充能也快。但是,你满足不了条件,都是白搭不过经过没良心的我的发现,狗子,可以算穿透物图五图六,不打狗1500,打狗2200,正好50%理论上,穿队友也算?
      我试过副手投壁障,那个不算。描述里说冲击波,我特地测了下,不吃爆炸伤害,也不吃振幅。也试了下召唤师的召唤物,效果不佳。狗子自带减伤,不容易打死。两个滚球怪一枪就挂了
      因子方面,其实扭曲伤口,恶臭因子,动量,这仨最后一梭子打空的总伤害真的差不多。动量出伤快一点,扭曲总伤稍微高一点,恶臭没低多少而且挂腐蚀能增伤10%队友也能享受。
      个人建议的搭配是,执政官+枪手,枪手加射速和空仓换弹速度。执政官主专长可以让你20-25发叠满三发,打完三发后打空子弹,又来三发,然后换弹。因子带扭曲伤口更好,两种流血对于低能耗的无情,都能很随意的充满一轮。只能说不适配版本吧,没有那么多敌人给无情进行穿透。推图娱乐的话,你就学我,带个狗子,让它上去然后穿它狗子带一号狗,增加威胁,上去当t
      狗子:什么无情,明明你最无情





      IP属地:广东34楼2024-04-11 16:00
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        21.新月。虽然基础伤害比人马宫低了一小截,奈何改装优秀太多。按照我的3.6倍伤害反推的话,新月拉满弓的基础伤害是443.6。其实弓类武器伤害都是很可观的,新月一发暴击3.6倍1597,单人没问题,三人的杂兵1-2箭拿下。不过对于三人来说,蓄力武器其实对手感很扣分。稍微卡一点就射不准
        新月的改装,老规矩了,改射击模式的改装,都是不吃改装伤害。新月你就嗷嗷叠远程伤害完事了。因子增压器不解释,戒指你带弓箭手纹章试试,看看习不习惯,我会觉得能习惯的话,更快的手感要比一丢丢伤害重要。有人可能觉得蓄力太快抓不住。开改装会自动填弹装好一发
        带弓箭手纹章和带破坏者负担打一轮改装我也试过。不带弓箭手纹章,刚好射10发,带了弓箭手纹章,射12发,两者总伤差不多,我中间也有失误只打出单发的时候(展现容错率.jpg)点满精神,6发差一丢丢满充能。带追随者负担,五发刚好满充能。所以也没必要带追随者负担
        其实网络不卡的话用新月闷声发大财还是不错的,两发暴击3600左右,十轮就是3.6W(未计算开主动技能)没有明显弱点的boss带赌徒负担,打湮灭黑狼这种就带扎尼亚恶意,两发弱点暴击都7k多了



        IP属地:广东35楼2024-04-11 16:27
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          啥时候评价腐化拯救者啊


          IP属地:广东36楼2024-04-11 16:37
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            22.星火。万众期待的星火来惹!不过星火的内容比较多,我可能得分为三楼来讲,要不然图片太多放不完。星火我想把它分为三个用途来讲:推图,打boss(可火焰风暴),打boss(不可以火焰风暴)
            首先是推图,只推荐一个因子:bandit。很奇怪,别的武器根本没有这么夸张的概率,但是星火的bandit概率真的离谱,图一的配装,暴击元素套,图二,38连喷,你没看错,38连喷我截图时自动换弹了,别在意。38连喷打了3.5W的伤害,这套推图玩爽喷就完事了
            改装肯定带火焰风暴。火焰风暴这玩意我觉得肯定得修。一般人家都是持续时间结束才开始充能,这玩意丢完就可以充能了,以至于执政官主专长能做到轻松永续火焰风暴
            玩火焰风暴一定要两个特性:1.亲朋好友。不单是为了队友,是为了你自己。火焰风暴有时自动追瞬移的敌人,瞬间从你身边过去,你没亲朋好友,你就没了2.振幅。火焰风暴这毁天灭地的景象确实壮观。主执政官的话可以考虑不点精神,节省一点特性点点别的
            推图还有另外一套配装,就是能量项链。但是说实话,能量项链更匹配祭祀,而不是星火这把枪。能量项链是把你施加的dot的总伤害一次性提款20%作为结算,并且这个结算也会涨充能。但是dot的持续伤害不算数,必须要施加的那一下(比如火焰风暴持续烧的时候有效,但是烧完了剩dot自己跳就不生效)
            但是也可以看到,星火自身的dot,没多少。小几百,提款20%,也没多少。所以能量项链更适配祭祀而不是星火。能量项链我想测试振幅但是测不了。图三是没有振幅的,能量项链也能炸到。推图时祭祀光是丢斧头都够了,恶臭的4800伤害,提款20%,就是960,算上杂七杂八所有伤害,主目标1500+,溅射别人1100+,我说真的,这俩数据还没暴击呢,推图效率已经超过多少武器了......(还有更高的搭配)而且能量项链的cd是每个人自己的,而不是项链本身内置cd。我打完这个人,我马上打第二个人,也能触发。我在此预言,等制作组注意到这玩意,肯定会把能量项链改为内置cd更别说主祭祀的话还有传染......光是祭祀自己一个职业配这个能量项链套路都吊打大多数武器
            不过星火如果带暴击流血或者暴击腐蚀的因子的话,带能量项链也行。如图六所示,我只瞄准一半的头。450弱点+300多下半部分暴击+六七百的能量项链爆炸直接1500伤害+后续dot,推图一喷清杂足以。
            结论:推图喜欢火焰风暴,主执政副祭祀,bandit暴击能量套星火爽喷(图一)
            推图不是很喜欢火焰风暴,主祭祀副执政(或者增加所有伤害的职业,比如炼金)+能量项链,光是丢近战都清图了。图七图八的配装,世界之刃的能量剑气爆炸暴击3700......感觉讲歪了,好像不是在讲星火。但是没办法,讲星火必然扯到祭祀


            IP属地:广东37楼2024-04-11 21:37
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              22-2.星火(可火焰风暴boss篇)。接下来我要讲一个大家可能不太爱听的事,那就是,星火这枪,或者说霰弹枪这种类型的枪,对于boss根本没什么输出。抑或是应该说,是元素流太爆炸了
              话不多说,先上图。改装元素特化。饰品如图所示。元素戒指的“元素伤害”词条记笔记,元素伤害增加的有武器本身的属性伤害,以及dot。也就是星火本身喷人会增伤,dot火也会增伤。火焰风暴同理。
              图三是我赌徒负担戒指的结果。光丢一个火,啥也没干,1.9W(直烧有暴击,dot没有暴击)赌徒对于能量项链的爆炸也有帮助。
              图四是赌徒换火焰戒指,也是光丢火,1.88W,差不多。不过确实火焰戒指好点,因为没有赌徒戒指的话,可以打出弱点,打弱点就能触发扭曲伤口。
              图五就很重量级了。我干了啥?丢了个斧头,喷子爆一下头,然后丢火焰风暴,没了。等一切结束,多少伤害?3.6W!!!记得我之前的,星火38连喷,多少伤害吗?3.4W......我跟个猴儿似的上蹿下跳连喷38发,总伤还不如我这几个小小的操作.....更何况这只是我挂机,如果我不挂机,同时在场3个甚至4个火焰风暴都行......
              这就是我为什么说星火没伤害。我38连喷,你就算整别的伤害配装也不会多多少,dps摆在那。星火对于别的一般武器或许显得挺强,但是在元素流面前只是无情的挂dot工具罢了,你哪怕一喷只有100,你带火伤就行星火(火+流血),雷电斧(电+腐蚀)正好四个属性完美触发阿哈内水晶
              主职业带执政还是祭祀,各有说法。虽然主祭祀能吃15%状态伤害,但是需要多喷2-3下才能续火焰风暴。我觉得懒人就还是主执政,虽然单个火焰风暴伤害低点儿,但是我出得快丢得多啊!



              IP属地:广东38楼2024-04-11 22:00
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                22-3.星火(不可丢火焰风暴的boss篇)。其实这个篇章就很简单了,或者说和星火没什么大关系。有些boss会飞什么的,不好丢火焰风暴,那就换一种套路:臭屁流。扩臭器,强酸戒指,其余不变。副职业带炼金或者医生(所有伤害+25%)
                图二图三我做的事情:丢了个恶臭斧头,喷子开改装爆头一枪,星云喷一下开改装,挂机。嗯,直接5.4W了而且不可避免的,星云会去打隔壁的靶子,还漏了点伤害。星火在这里起的作用就是持续性上个火触发阿哈内水晶罢了(如果正常打boss而不是挂机的话)
                只能说元素流太暴力了。我不敢说它最强竞速最快,但是它一定最适合萌新一点小小的操作然后安心挂机躲攻击都几万伤害。星火你说伤害高吧,但是在元素流里它的伤害压根九牛一毛,纯粹挂个火。你说它伤害低吧,但是它推图也ok,配能量项链一发1500带dot,一枪一个杂兵。如果它都叫伤害低那那些排中间的枪械可以埋土里了
                我说实话,我跟人家匹配,我先玩自己喜欢随便乱玩的套装,家里组好了再匹配的。打不过boss了,死了两三次了,那对不起,我只能用元素套了专门备了三套元素套。因为这俩改装都是打完才充能,也不考虑专门配执政官了




                IP属地:广东39楼2024-04-11 22:24
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                  22.锈蚀杠杆步枪。唏,可以和解吗?快端下去吧(悲)不过说来好笑,我开荒的时候选的驯兽师,当时不习惯AR-47,反而还继续用了用这个纯粹牧马人下位了,应该去掉锈斑,擦一擦,就是牧马人了(什么大表哥2擦枪)


                  IP属地:广东40楼2024-04-11 22:31
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                    24.远日点。一句话:还算好玩儿,但是容易把自己玩死
                    先看基础伤害,186。按我们的3.6倍理论,暴击670。这个伤害玩单人可以,三人就不够了,要三发暴击才能清杂。并且它的穿透是假穿透,穿不了柱子,不像世界之刃。其实你算它的弹匣总伤,186x7=1302。按我目前的测评,弹匣总伤最低是日暮93x10=930,倒数第二是弑星者240x5=1200,这是倒数第三
                    那很明显,要走改装特化。改装方面,吃改装+爆炸+火焰三个词条,有火焰直伤。不过也很明显,火焰直伤是烂泥,不需要特化。改装+爆炸,副职业肯定召唤了。特性方面,平A不吃振幅,改装吃。亲朋好友也试了,有效果。没有亲朋好友原地直接炸死自己,有的话就是图五
                    害,但是怎么说呢,还是单人玩具。图三是引爆+dot的伤害,总伤害大概在9k-10k。振幅的范围确实大,它那个行星光环居然能站中间烧两边。但是没什么意义,首先经历过星火篇,我们已经不把1W这种伤害放眼里(完了,飘了)其次,范围大意味着对队友的干扰也大,而且是倒地(图四紧贴台子发射被振幅炸倒)这玩意的分类跟反击者一桌,三人平A伤害不够,改装容易害人且伤害不出众,只能单人玩玩了。好像腐化版的还不错?但是我没有碎片豆瓣评分无法评分
                    我已经是全改装特化的面板了。也就这样。即使饰品搭配可能再略提一点儿,还是这么多。就算就算带追随者提高充能,确实六发满充能+一发引爆,但是对于打boss也不够看。把这爆炸翻倍伤害还差不多




                    IP属地:广东41楼2024-04-11 23:01
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                      25.拯救者。先别被面板216骗了,一枪完美暴击1788,根据3.6倍理论(我每次都是狗子+枪手进行假设),拯救者的完美平A基础伤害是496。可以说,相当暴力。这么说吧,同等配置,新月的完美平A基础伤害是443,完美暴击1597三人末日的杂兵有些能秒有些不能秒差一丝,得看图。如果狗子+猎人的话倒是有1938。
                      拯救者的改装,应该都懂了,改射击模式的改装,或者说振臂一呼型的,不吃改装伤害,吃远程伤害。其实这个拯救者让我想到了前面一把枪械,配装思路也几乎如出一辙,就是谎言。同样的六发,同样的振臂一呼满子弹,同样的需要考虑怎么在六发内充满能量。不过整体来说,拯救者自然是谎言上位。点满精神+追随者负担,拯救者轻松六发满充能,无需换弹,振臂一呼继续输出。即便是最蠢最笨的满蓄不完美射击,也是6发充满
                      伤害对比的话,同配置,谎言暴击1368,打弱点2600,1.87倍。拯救者暴击1888,弱点暴击4059,2.15倍。两者都是在恶臭剑气下测试的,都有10%增伤。但是拯救者的弱点暴击是普通暴击的两倍有多,和谎言的有出入。个人推测是,拯救者有隐藏的弱点伤害加成没写在面板里,跟人马宫类似。虽然是2.15-1.87=0.28,但是我也不会算,我也不知道这里面叠叠乐怎么个算法。我初略估计先砍半,0.28=0.14=0.15,拯救者有隐藏的15%弱点加成后面测试了平A暴击1788,弱点暴击3845(没有恶臭剑气增伤),正好是2.15倍(两倍爆伤)
                      改装倒是平平无奇,虽然是火属性,但是没必要往这方面特化。燃烧dot也没啥数值,不构成说法。总的来说,有点奇怪?仿佛制作组想象力用尽了似的,憋不出什么改装了。你对比火热射击也没啥变化,人家火热射击还加15%伤害。后半部分的词条也很怪,靶场最左边的两个,蹭不到(图五),经测试,吃振幅,靶场倒数第二个+振幅能蹭到倒数第三个,直接伤害也没啥,600多。算是帮忙清杂吧,这个词条对于boss战没啥帮助
                      听说有个说法是配合钻头改装啥的,还有说打湮灭二阶段的上半身弱点,分裂打到下半身也有伤害。不过我还没测试,无法验证
                      简单来说,如果你想玩这类型的枪,没有弱点的boss,玩儿谎言。有好打的弱点的boss,用拯救者。毕竟拯救者的蓄力还是挺费神的,相比之下谎言的全自动蓄力还是挺舒服的我是极限伤害和轻松伤害之间选轻松伤害的那种人




                      IP属地:广东42楼2024-04-12 00:00
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                        又是勤劳水贴的一晚,还剩三把普通枪械。今天歇了,明天再水


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                          好看爱看


                          IP属地:甘肃来自Android客户端46楼2024-04-15 17:29
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                            催更副武器


                            IP属地:广东来自Android客户端47楼2024-04-15 20:36
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                              不错,感谢分享


                              IP属地:上海来自Android客户端48楼2024-04-23 20:52
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