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(vbl)对术吸收&对术反射 测试记录

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这几天被虫子和水母整得汗流浃背了。虫子还好只是硬,暗云全域无效食也能靠奇袭警戒sl2/3概率先切掉。看完虫子技能的时候我精神一振深叹一口气,而这个水母的威胁度才是最高的,它的每一个技能词条都像氪金游戏里站在卡池顶端的辅助单位给我的感觉,看了一眼就感觉心脏骤停。除了主力队以外进去半分钟团灭出来都是很快的事,而这一切的元凶就在于水母。抛开超炮不谈问题就在于这个能穿透我方100对术结界的100术反直接干碎靶子了,因此我打算解剖水母的术反伤害这部分。一开始是测试术反伤害的计算,但是多重因素导致后面加入了我方常规奶技能奶量和对术吸收的奶量计算,后面楼放测试结果,可补充纠正。
重要注意事项:
①所有乘算除算,每乘一次都要舍去小数点才能继续往后乘。因此乘算顺序很重要。
②不是同一词条的技能要拆开单独计算,举例自身30大魔术阵,装备5大魔术阵,不能直接合并计算35,需要分别拆开乘算后才能最终加算。乘算顺序不对以及技能合并乘算都会导致最终数值偏高。
③原因不明,但测试结果表明:放射技能、支援技能的队长大术击阵不参与对术吸收计算,而大术击阵并不能像毒一样穿透结界。
大概这俩可能也不参与对术反射(未验证)


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-04-10 01:44回复
    ①常规奶技能的奶量=
    效果结算前奶妈剩余hp*技能等级%*个体治疗倍率*奶妈自身智力补正
    在所有单位的奶技能数值最终加算后,乘上术式增幅倍率
    自身智力补正=1+(结算前智力)%,上限150%
    个体治疗倍率=1-(巨大/巨神/神魔)%
    若和实际计算结果有出入,可能是因为个体治疗倍率的乘算位置,因计算术反时神魔减伤在智力补正前,所以推测治疗时可能也是(待验证)
    容易引起误差加大计算量,所以在测试术吸术反时我方不带奶


    IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-04-10 01:47
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      ②对术吸收吸收伤害量=效果结算前敌剩余hp*敌大阵技能等级%*我方术吸等级*智力补正
      敌方所有术阵技能最终加算结束后,乘上吸收单位所在师团的目标师团的术式增幅倍率得到总治疗量(念起来有点绕,后面会有具体演示)
      个体治疗量=总治疗量÷队伍存活人数*个体治疗倍率
      智力补正,上限150%下限50%
      =1+[(敌智力-术吸单位智力)÷2]%
      个体治疗倍率=1-(巨大/巨神/神魔)%
      术吸等级和个体治疗倍率乘算位置可能有出入(待验证)


      IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-04-10 01:48
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        ③对术反射伤害=效果结算前我方剩余hp*大阵技能等级%*敌反射等级*我方目标受伤倍率*智力补正
        术式增幅的计算应该同术吸,在智力补正之后,但用的应该是进行反射方的目标师团的术式增幅倍率(未测试,待验证)
        智力补正
        =1+[(我方智力-敌术反单位智力)÷2]%
        上限150%下限50%
        我方目标受伤倍率=1-(巨大/巨神/神魔)%
        同样术反等级的乘算位置可能有出入,我方术式增幅理论上会生效(待验证)
        敌方2个术反的情况,分别计算个体的反射伤害最终加算。
        我方大阵可跟随目标,举例
        正对面敌1师团有术反,敌2师团无术反
        我方师团选择敌2师团的敌人且回合结束未击杀该单位,则我方该师团超阵除外的大阵伤害全部只作用于敌2师团,故而不会受到敌1师团的术反(但话又说回来我方其他师团的超阵伤害岂不是要反在正对面的我们脸上)


        IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-04-10 01:49
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          正片开始
          选择攻击目标为2师团,我方大阵伤害作用于敌2师团
          分楼层进行计算,最后一起结算




          IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-04-10 01:50
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            1师团 12智力虫
            血量3477
            7水阵=3477*0.07=243
            智力补正 1+(0.12-0.26)/2=0.93
            我方目标吸收术伤=243*0.93=225


            IP属地:云南来自Android客户端9楼2024-04-10 01:53
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              1师团 19智力虫
              血量3477
              7水阵=3477*0.07=243
              智力补正倍率 1+(0.19-0.26)/2=0.965
              我方目标吸收术伤=243*0.965=234


              IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-04-10 01:54
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                顺序错了 补上敌1师团总面板


                IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-04-10 01:55
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                  敌2师团总面板


                  IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-04-10 01:56
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                    2师团 41智力水母
                    被反击后血量573
                    16超魔阵=573*0.16=91
                    智力补正倍率 1+(0.41-0.26)/2=1.075
                    我方目标吸收术伤=91*1.075=97



                    IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-04-10 01:57
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                      2师团 59智力水母
                      被反击后血量3170
                      16超魔阵=3170*0.16=507
                      智力补正倍率 1+(0.59-0.26)/2=1.165
                      我方目标吸收术伤=507*1.165=590



                      IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-04-10 01:58
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                        2师团 56智力虫
                        血量2237
                        5魔阵=2237*0.05=111
                        智力补正倍率 1+(0.56-0.26)/2=1.15
                        我方目标吸收术伤=111*1.15=127


                        IP属地:云南来自Android客户端15楼2024-04-10 01:59
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                          被我方选择为目标的2师团有4%的术式增幅,所以术式增幅倍率1.04
                          我方目标最终总吸收量=(225+234+97+590+127)*1.04
                          =1273*1.04
                          =1323
                          这里的计算出现了一个现象,本来没有术式增幅的敌1师团被我方吸收的伤害,居然也吃了敌2师团的术式增幅。
                          也就是我方有术吸的师团,选择哪个敌方师团为目标,若回合结束时没有更换目标师团。则最终吸收量的术式增幅是用目标师团的。至于我怎么计算出来的,其实是用逆推法。假如不这么计算最终的奶量会完全对不上的,最后统一计算的时候看吧。


                          IP属地:云南来自Android客户端16楼2024-04-10 02:00
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                            →→→→→→分割线→→→→→→
                            术反部分


                            IP属地:云南来自Android客户端17楼2024-04-10 02:01
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                              我方 86智力嘉波
                              血量2702
                              30魔阵=2702*0.3=810
                              5魔阵=2702*0.05=135
                              智力补正倍率
                              ① 1+(0.86-0.59)/2=1.135
                              ②1+(0.86-0.41)/2=1.225
                              成为反射目标的我方靶子为60神魔,故而反射伤害倍率最终为0.4
                              59智力水母反射术伤=(810*0.4*1.135)+(135*0.4*1.135)
                              =(324*1.135)+(54*1.135)
                              =367+61
                              =428
                              41智力水母反射术伤
                              =(810*0.4*1.225)+(135*0.4*1.225)
                              =(324*1.225)+(54*1.225)
                              =396+66
                              =462


                              IP属地:云南来自Android客户端18楼2024-04-10 02:02
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