理性分析,拒绝无脑喷。
试想一下,副本奖励如果改成大概率是大金砖,附魔,牌子,兽决的话,还能有现在的价值吗,物品的定价是和供需关系密不可分的,不管产出如何,都会根据消耗情况来衡量物品价值。举个例子,在总消耗不变的情况下,你刷10次副本产出1本兽决价值80万,你刷100次副本产出1本兽决话价值多少。所以说奖励的好坏其实影响不大。但是口袋的介入就会打破这个供需平衡,口袋多刷出一本兽决,玩家任务中肯定会少出一本兽决,并且这本兽决是没有参与游戏的内部消耗而产出的,是没有影响物价,影响的是各位玩家的收益。
总结就是:奖励高与低不会影响价值,口袋卖才会降低玩家收益。
试想一下,副本奖励如果改成大概率是大金砖,附魔,牌子,兽决的话,还能有现在的价值吗,物品的定价是和供需关系密不可分的,不管产出如何,都会根据消耗情况来衡量物品价值。举个例子,在总消耗不变的情况下,你刷10次副本产出1本兽决价值80万,你刷100次副本产出1本兽决话价值多少。所以说奖励的好坏其实影响不大。但是口袋的介入就会打破这个供需平衡,口袋多刷出一本兽决,玩家任务中肯定会少出一本兽决,并且这本兽决是没有参与游戏的内部消耗而产出的,是没有影响物价,影响的是各位玩家的收益。
总结就是:奖励高与低不会影响价值,口袋卖才会降低玩家收益。