二游的文艺复兴,到底什么是有男不玩?看了好多说法不管是帽子党的,社管的,还是广大玩家的,什么是有男不玩都没说清楚。有男不玩就是对于男玩家而言不能容忍有影响自己喜欢的角色的不良剧情和玩法出现!例子如少2中95的乱七八糟的剧情,让喜欢95的玩家不能接受;又如崩3的热舞视频,让喜欢崩3相关人物的玩家不能容忍;还有就是小草王、女仆角色爱好玩家,被米搞出不良剧情,恶心一道;水龙王强度对七神至强设定也是直接破坏,原来的角色和玩法被破坏的稀碎。其他也类似,不是什么那么具体的百合或者腐的事,只要游戏厂商摧毁角色原设定,生硬的加入不良设定,让喜欢原设定的玩家厌烦,那么那些玩家就会有被骗的感觉,被缅北,如今天蔚蓝的节奏,蔚蓝角色联动雀魂,这种角色外部联动碧蓝航线也搞过,还搞得很好,因为符合角色原设定,碧蓝航线联动wows,舰娘联动战舰那是当然,蔚蓝的角色联动打麻将啥感觉,角色崩坏,喜欢相关角色的玩家被坑了,原角色的剧情设定被游戏公司枪毙了。
二游不同于买断式游戏主要通过出游戏玩法和游戏剧情吸引玩家,也不同于网游纯卖社交价值,让你pvp,让你当师傅当会长当大神。二游本质卖的角色,角色有自己的剧情设定和玩法,占用的是碎片时间,有点像买断式游戏,买断一个个角色,轻社交。对于游戏厂商和其他玩家,最核心的诉求就是你们玩你们的,别来坑我的角色,我的玩法,我喜欢的设定。。。大世界二游为啥火爆,优势就是等于n个买断式游戏,我可以选择我喜欢的角色在不同地图,玩我喜欢的玩法,这才是二游的核心竞争力。反观米家等游戏公司的操作就像在打摆子,强行摧毁玩家喜爱的角色和对应的玩法,让玩家没得玩,又不能推出真正吸引玩家的新玩法,玩家当然觉得是有坑不玩。。
回归原点,有男不玩的根本是什么,男玩家是被一般向的非主流破坏喜爱的角色和玩法坑怕了,本质是告诉游戏公司,我们玩家有坑不玩!
二游不同于买断式游戏主要通过出游戏玩法和游戏剧情吸引玩家,也不同于网游纯卖社交价值,让你pvp,让你当师傅当会长当大神。二游本质卖的角色,角色有自己的剧情设定和玩法,占用的是碎片时间,有点像买断式游戏,买断一个个角色,轻社交。对于游戏厂商和其他玩家,最核心的诉求就是你们玩你们的,别来坑我的角色,我的玩法,我喜欢的设定。。。大世界二游为啥火爆,优势就是等于n个买断式游戏,我可以选择我喜欢的角色在不同地图,玩我喜欢的玩法,这才是二游的核心竞争力。反观米家等游戏公司的操作就像在打摆子,强行摧毁玩家喜爱的角色和对应的玩法,让玩家没得玩,又不能推出真正吸引玩家的新玩法,玩家当然觉得是有坑不玩。。
回归原点,有男不玩的根本是什么,男玩家是被一般向的非主流破坏喜爱的角色和玩法坑怕了,本质是告诉游戏公司,我们玩家有坑不玩!