starfield吧 关注:72,885贴子:1,853,494

调了一组N卡滤镜供大家一起讨论

只看楼主收藏回复

在贴吧大佬的指导下我解决画面在洞穴和夜晚泛白有噪点的问题,同时也发现了新大陆,着重研究了一下,对N卡滤镜在各种场景下进行了数值调校,画面比之前感官有所增强,可能在画质的本质飞跃上还需要依赖一些mod。下图是原本问题的模样,备受诟病。接下来我会将滤镜对比图发到楼下供大家参考,一起讨论。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-04-08 22:08回复
    首先关于画面在洞穴和夜晚泛白明显且有轻微噪点的原因主要来源于游戏画面设置的胶片颗粒强度,游戏默认拉满100。我查了一下,这个设置主要是为了让画面更接近电影的质感……我个人而言欣赏不来,电影的质感就是糊上一层轻微的白噪点?把这个直接拉到0,白色噪点会消失,画面会变得更加清晰,但是洞穴,夜晚的颜色还是显得较为灰白,所以接下来使用了N卡的游戏滤镜。


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-04-08 22:12
    收起回复
      前图图为无滤镜,后图为有滤镜。
      这个调教其实很难做到所有场景都达到理想,但是我个人还是尽量做了平衡,不过缺陷还是会比较明显,千人千眼,仁者见仁 智者见智吧,欢迎大家一起讨论,发表意见


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2024-04-08 22:15
      回复
        陋室对比
        其实通过每个场景的对比都会发现游戏本身的灰度其实挺高的,并且色温偏冷,有可能就是为了营造一种后现代的感觉吧~科技感?


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-04-08 22:17
        收起回复
          新亚的夜景对比
          我本来想增加一点曝光和亮度,但是这样会使得星球界面产生过曝而丢失星球现实细节。所以夜晚整体要比原来更深邃一点


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2024-04-08 22:19
          收起回复
            星球界面对比,可能是因为太阳作为光源的原因,进一步提升亮度,曝光就会导致星球表面过亮,从而损失纹理细节。


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-04-08 22:21
            回复
              新亚车站对比,选这个场景的目的就是那个手部广告牌作为参照,尽可能保留首部原有细节,热度过于鲜艳,对比度过高,手部细节也会损失,手的最亮部位就会非常亮。


              IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2024-04-08 22:24
              回复
                但是现在这个滤镜数值有一个问题就是关于人物,会比较偏红,我尽量控制了色度和色度强度,都很难降低任务皮肤颜色的表现。看看大家有什么比较好的建议


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2024-04-08 22:25
                回复
                  新亚白天城市对比,其实可以有更鲜艳和真实的表现,但是为了平衡其他场景表现,做了一些牺牲。如果这里进一步调色,上面所有的场景就都会出现非常明显,难以接受的色彩和显示问题。


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-04-08 22:29
                  回复
                    新亚野外表现,本来想找个山清水秀,天气更好更蓝的地方作为参照调教色彩的。没找到,哈哈哈哈,懒得跑了。


                    IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-04-08 22:30
                    回复
                      然后就是我一直很头痛的洞穴色彩和画面表现问题,第一次玩这个游戏的时候,看下矿动画就非常受不了,本来就没关颗粒度,真是没法看,浑身难受。
                      选了机器人坟场作为参考点是因为里面有机甲,可以在调校洞穴画面色彩时兼顾其他物体细节表现的调校。画面虽然暗了一点,但是我个人认为整体表现要比灰蒙蒙的好一些,更真实一点。而且打开头灯后洞穴画面也表现的非常清晰,我反复对比后,个人感觉完全没有损失任何表现细节,甚至很多细节更加丰实,只不过为了降低灰度,让画面偏暗了点。


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2024-04-08 22:37
                      回复
                        最后是滤镜各参数,以上画面可能不清晰,因为我通过steam的F12截图或者游戏拍照都无法记录色彩区别,可能滤镜是一种后渲染技术,所以,我截图后都是原画面。这些图都是用微信截图截下来的,画质压缩高,不能完全反映画面的调校效果,有兴趣的可以按一下数据调试后,再看看有没有什么更好的调试建议


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2024-04-08 22:40
                        回复
                          还有,调试好的数据自己最好截图保存,因为N卡驱动只要更新,这些就会被清掉~你只能重新调出来……


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2024-04-08 22:44
                          回复


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-04-08 23:38
                            回复


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-04-09 00:50
                              回复