和现在ai跑图完全不是一回事
随机地图是在红警前很早就有的东西
随机地图地形部分的基本原理是:
噪声图的位置,缩放,迭代数之类控制
对不同范围数值赋予不同的数据,
再根据需要添加其他处理
使用的典型噪声是柏林噪声
.
噪声本质就是一大堆随机数,
随机数就是随便选数字
一堆随机数放一块再插值就变成了图
插值就是俩数之间取个中间数
一堆数字插值,再给不同范围的数字不同数据就变成了地图
.
我曾经就稍微研究过图片转地图,不过不是红警的
比如需要海就加大黑色比例,需要四周是海就叠加一层中心到四周渐变
需要局部复杂就是局部再叠加噪声图,需要简化就范围内向中间值靠拢
随机地图是在红警前很早就有的东西
随机地图地形部分的基本原理是:
噪声图的位置,缩放,迭代数之类控制
对不同范围数值赋予不同的数据,
再根据需要添加其他处理
使用的典型噪声是柏林噪声
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噪声本质就是一大堆随机数,
随机数就是随便选数字
一堆随机数放一块再插值就变成了图
插值就是俩数之间取个中间数
一堆数字插值,再给不同范围的数字不同数据就变成了地图
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我曾经就稍微研究过图片转地图,不过不是红警的
比如需要海就加大黑色比例,需要四周是海就叠加一层中心到四周渐变
需要局部复杂就是局部再叠加噪声图,需要简化就范围内向中间值靠拢