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关于投手的一些位置问题

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我记得小时候看过一本pvz的攻略书。上面说的是投手种后面,射手种前面,大致原理是投手的攻击轨迹是抛物线,所以后面GDP高,射手攻击轨迹是直线,在前面GDP高。
类似下面这个图,把水路的花换成瓜或者前面炮的位置换成瓜哪个更好?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-07 19:16回复
    首先,植物种哪里不影响dps,然后,为什么不把水路炮整体后退两格省一个冰消珊瑚的操作


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-04-07 20:04
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      就像在你这个阵里为了所谓更高的伞覆盖率舍弃了更优秀的后场曾位一样


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-04-07 20:29
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        没什么意义,你在冒险模式速通估计有点用,但无尽考虑这个显然是没什么必要,植物攻击间隔基本上是固定的,放前放后长期来看影响趋于无穷小


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-04-07 20:59
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          gdp可还行


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-04-07 21:16
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            投手前面后面都一样,射手前面靠近僵尸因此能更快攻击到植物。但无尽中一般不会考虑这个。


            IP属地:德国来自iPhone客户端6楼2024-04-08 05:14
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              虽然但是,你想说的是dps吧,gdp我笑尿了


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-04-08 13:09
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                射手离得近只是让子弹更快打到使伤害更快变现,但无论如何输出不应该都和攻速和单次伤害相关所以总体不变吗?(如错勿喷)


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-08 16:54
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                  记得在B站有人说过空炸18由于冰瓜太靠前导致溅射范围小,但是一般情况下影响应该不大,往后放反而容易被小鬼挡


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-08 21:13
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                    没什么卵用


                    IP属地:上海10楼2024-04-08 23:20
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                      那个炮这样子放的话,最后一波,从水里出来的僵尸,不会把它啃掉吗?


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-04-09 16:01
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                        gdp?


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-04-10 00:11
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                          GDP是想表达什么,没看明白


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-04-14 19:06
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