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赛博朋克2077往日之影,和本体一样致郁

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剧透就算了,反正还是悲剧。内容挺丰富的。
两年前玩的本体,上手DLC的时候,连基本操作居然都不熟悉了。地图打开点传送传送不了,尝试所有按键,还寻思是不是特殊剧情或状态导致的无法传送。搞了一会才想起来这游戏是靠传送站传送的…玩了好一会操作才熟络起来。
除了DLC,本体也进行过大改,技能要重新点。不得不说刚上手是有点懵逼。不过玩玩就适应了。
当年玩本体的时候,我对其评价就不低。这次DLC做的更好。很多优秀游戏都是这样,DLC比本体还优秀。因为越短,体量越小,游戏开发就越容易管理,作者的思路就越容易实践。反而本体大,却往往没有能支撑其大的玩法或剧情。但是本体又不能体量小。这次除了主线不短,支线也有十来个,且每个做的都不差。
之前玩FF7重生,我就感叹烧钱了,每个城镇做的都特别精细。但这种水平,在2077里却随处可见,可谓真正的工业巨兽。一个支线,都能有专门的场景设计,什么叫烧钱啊。仔细一想,貌似目前为止,没有哪个游戏,城市设计超越2077了,基本处处是景,该是游戏界最大建筑群了吧,而且重点是虚构的科幻城市,不是有现实模板参考复制的。玩法也是相对全的,可惜就是更偏RPG。巫师和赛博朋克,就像R星的大表哥和GTA一样。业界能不惜成本重金打造作品的厂商不算多,也能理解。越想越觉得看门狗系列有点可惜了,育碧如果能多投入,把看门狗,全境封锁,飙酷车神这几个的优点糅合一下,出来的肯定不一样。单一玩法就支撑不起罐头。
最后虽然是5个结局,但其实就2个,不过这也挺夸张就是了,一个是劫车,地下恐怖追踪,一个是航天站潜行,都是经费在燃烧。可惜结局那么多就没有好的。任务里面挺多桥段代入感是真的强,比如冒充别人和反派闲聊对问题,居然有点紧张生怕说错了,还有航天站逃亡,相当刺激,生怕没成功,流程中管子里偷听对话,是真的急,心里就大骂快走啊,看什么看,万一被瞄到就坑了。地底逃亡更是有点恐怖游戏的味在里面,那个机器怪和密特罗德生存恐惧里就差不多啊,只不过第一人称,沉浸感更强。
最值得说的就是双语言版本,听着官方中文,看着港版字幕。就经常感叹自己语言水平的不足,配音台词总能几个字就把字幕一串东西表达清楚,言简意赅,别有风味。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-07 17:08回复
    我更喜欢本体,小人物的奋斗故事挺有吸引力的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-07 17:11
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      Dlc是在本体的剧情之后还是什么样的?还没开始玩,不知道应该打完本体再买dlc,还是直接带着dlc玩


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-04-07 17:29
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        同两年前通关下回来玩,感觉玩法跟数值变了好多,感觉原来瞪谁谁死的黑客现在几乎被削废了,打汉森一个电磁短路掉1%的血真绷不住,硬生生刮死的。
        原来的义体过热能把重锤控得动弹不得,现在连小兵都控不住。幸亏通关得早,现在打重锤不知道得多坐牢。v高塔结局的感受我提前在重进游戏的时候就体验到了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-04-07 19:34
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