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二游的发展史

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提前说好,这仅仅代表个人认知,且不了泛二游
二次元游戏圈如果要分时代的话可以分为以百万亚瑟王到舰r,崩二的初始阶段,fgo开启的以b站宣发为核心的发展阶段,以版号寒冬为结束,再到明日方舟到如今的二游填满蓝海市场的时期。
百万亚瑟王那段初始阶段我还没入二游的坑,所以不瞎bb
这里重点说一下fgo到版号寒冬这段时间,这段时间,b站和二次元圈扩张,fgo的国服流水超王,小厂抓住机会,弯道超车,随着也诞生除了少前,崩三,碧蓝这三个至今都非常有影响力里的游戏。
这里着重说一下碧蓝,因为碧蓝航线和蓝色星原的关系,加上碧蓝航线确实是那个时间十分特殊的一个ip。
碧蓝航线是个非常幸运的ip,碧蓝航线对于b站来说是自家游戏,当时的b站正在扩圈,而b站和二次元圈深度绑定,那时候吸引来的用户绝大多数都是二次元。
同时,碧蓝航线还是那个时代最后一个搭上车的游戏,因为碧蓝航线后就是版号寒冬,所以碧蓝航线也莫名其妙的成为了那段二游时代的收尾。
虽然莫名其妙,但碧蓝航线确实配得上,碧蓝航线登上日服ios榜榜一,这对于国产二游乃至国产手游的对外扩张都是一到分水岭,日服第一反哺国服加上国内版号寒冬,碧蓝航线长时间没有对手,可谓是天时地利人和全占了。
而随着版号寒冬的解冻,明日方舟杀出,我之前一个贴说明日方舟开启了混厕时代(国内第一个宣传混厕理念的游戏),但实际上,明日方舟对二游圈最大的贡献其实是让厂商认识到了游戏美术的风格化,并带动了末世废土风,理论上,明日方舟应该开启一个新的二游时代。
但是,原神的横空出世,直接把明日方舟到来的影响碾压的一干二净,硬生生的把二游的市场扩张到了二游原本达不到的水平,从此,游戏分为原神前和原神后。
从客观角度上,原神所带起来的黑丝小男孩风气跟原神整体带来的影响只是九牛一毛,多端运营,开放世界手游,这些对于整个游戏界都是地震。
而从原神到现在,开放世界游戏除了原神就一个幻塔,根据大型手游的开发周期,这两年各大厂商的开放世界都已经准备的差不多了,今年和明年就是开放世界的大逃杀,而能从这场大逃杀中获胜的游戏,就是这个时代的收尾者。
和其他追求独特风格的游戏相比,蓝色星原这种原教旨主义的二次元风格显得尤为珍贵,但绝对有很大的受众,因为国内这种风格的游戏很好,但向往这种风格的玩家很多,加上被二游扩圈的带来的后遗症伤害的玩家用户,蓝色星原只要质量没问题,官方不犯病在我看来如果有pv这个表现,那就相当于已经拿到了半个稳坐钓鱼台的资格,


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-07 01:33回复
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    IP属地:湖北2楼2024-04-07 01:37
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      综上所述,都怪版号寒冬


      IP属地:上海3楼2024-04-07 01:42
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        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-04-07 01:46
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