9天肝完,宝箱,所有任务,甚至是贴纸全拿完了,成功步入养老期哈哈。
首先说福利,对比原神,星铁宝箱更好肝一些,而且大活动会保留,这个版本刚入坑的玩家,肝满不吃染料也可以50级,抽数在300抽左右?没有细算,我现在手里还有180抽,抽黄泉不知道用了多少抽(大概80抽)因为主要是氪的,在日常游戏体验上感觉星铁地图,转场,剧情都做的更好一些,对角色塑造的也更成功一些,还有这次确实是因为黄泉比较喜欢,我个人玩游戏从来都是强度党,黄泉是第一个我从xp方面抽的角色,本身就喜欢紫色和深红色的配色,加上大招特效很帅。
新手入坑,没什么卡,这个黄泉池子,抽一只,里面还有加拉赫和佩拉,三个天然就能组一个队,有兴趣可以抽抽专武。歪了也没事,这游戏普池角色除了老马和瓦尔特(但是瓦尔特我还比较喜欢,黑洞谁不爱)都是可以发光发热的,歪杰哥那你一队直接上面三个加杰哥简直不要太舒服,盾加奶赖着不死,配好光锥叠负面很快,游戏体验很好。歪白露对前期还是很有帮助的,至于剩下的很多攻略都会说,我就不多言了。但这游戏是pve,抽卡为了增加游戏体验,没必要被带节奏,说什么角色没几命玩不了的,完全没这个必要,搞清楚你自己是月卡党还是微氪还是重氪,是想多体验角色还是想走强度只把钱画在刀刃上,抽一队强很久的那种,性价比对应每个人来说也是不一样的。卡牌游戏你不越出越强怎么赚钱,就拿黄泉来说,和以前比较大的机制区别就在他靠负面充能,好处可以配合叠负面的很快充能配合决心,宇宙甚至可以一回合一大,坏处不吃充能拐,那自然过几个版本想针对很简单啊比如怪物异常抵抗很高,或者出了很强的充能拐,配合其他c能发挥很大效果的,没必要太为了强度而焦虑。还有黄泉本身命途很优秀相当于自带拐,但是想针对还是很简单,所以早抽早体验,刚入坑的抽就完事了,没必要非得2+1,可以自己衡量下星魂与新角色之间的重要性。还有披着xp党衣服的强度党,抽完后悔,xp难道不应该从角色塑造,技能特效,这些方面考虑吗。总有人吹强又有人哭弱,收收味,还有晒卡的,真没必要,看到帖子有人拿生活费氪的,好好权衡下氪金带来的短期精神爽感和生活的重要性,也真没必要陷入强度焦虑,当个一直更新内容的单机游戏玩多好。
首先说福利,对比原神,星铁宝箱更好肝一些,而且大活动会保留,这个版本刚入坑的玩家,肝满不吃染料也可以50级,抽数在300抽左右?没有细算,我现在手里还有180抽,抽黄泉不知道用了多少抽(大概80抽)因为主要是氪的,在日常游戏体验上感觉星铁地图,转场,剧情都做的更好一些,对角色塑造的也更成功一些,还有这次确实是因为黄泉比较喜欢,我个人玩游戏从来都是强度党,黄泉是第一个我从xp方面抽的角色,本身就喜欢紫色和深红色的配色,加上大招特效很帅。
新手入坑,没什么卡,这个黄泉池子,抽一只,里面还有加拉赫和佩拉,三个天然就能组一个队,有兴趣可以抽抽专武。歪了也没事,这游戏普池角色除了老马和瓦尔特(但是瓦尔特我还比较喜欢,黑洞谁不爱)都是可以发光发热的,歪杰哥那你一队直接上面三个加杰哥简直不要太舒服,盾加奶赖着不死,配好光锥叠负面很快,游戏体验很好。歪白露对前期还是很有帮助的,至于剩下的很多攻略都会说,我就不多言了。但这游戏是pve,抽卡为了增加游戏体验,没必要被带节奏,说什么角色没几命玩不了的,完全没这个必要,搞清楚你自己是月卡党还是微氪还是重氪,是想多体验角色还是想走强度只把钱画在刀刃上,抽一队强很久的那种,性价比对应每个人来说也是不一样的。卡牌游戏你不越出越强怎么赚钱,就拿黄泉来说,和以前比较大的机制区别就在他靠负面充能,好处可以配合叠负面的很快充能配合决心,宇宙甚至可以一回合一大,坏处不吃充能拐,那自然过几个版本想针对很简单啊比如怪物异常抵抗很高,或者出了很强的充能拐,配合其他c能发挥很大效果的,没必要太为了强度而焦虑。还有黄泉本身命途很优秀相当于自带拐,但是想针对还是很简单,所以早抽早体验,刚入坑的抽就完事了,没必要非得2+1,可以自己衡量下星魂与新角色之间的重要性。还有披着xp党衣服的强度党,抽完后悔,xp难道不应该从角色塑造,技能特效,这些方面考虑吗。总有人吹强又有人哭弱,收收味,还有晒卡的,真没必要,看到帖子有人拿生活费氪的,好好权衡下氪金带来的短期精神爽感和生活的重要性,也真没必要陷入强度焦虑,当个一直更新内容的单机游戏玩多好。