大灾变黑暗之日(CDDA),和楼上的僵尸毁灭工程题材差不多,也是生化危机末日生存。但是内容要比僵毁多很多很多
主要缺点也就是内容多,键位多,操作复杂,对新手不太友好。不过记住几个常用的键位以后就很简单了。
还有一个缺点是游戏的画质非常抽象
比如这是默认的贴图包,红圈标注的这个白色的@就是玩家的人物,旁边的那几个粉色的@是npc
换上贴图包以后会好很多
每个存档的地图随机生成,理论大小无限。除了城市村庄之类的东西,野外还会有独立的木屋、农场、工厂、科学实验室,甚至军事基地。地图上会固定生成一些特殊的势力建筑,如下图所示的难民中心,有一整条剧情线。
属性、装备累赘、速度修正、技能、特性、专长。
和一般游戏不同,在僵毁里,仅仅吃饱是不够的。生吃卷心菜可以迅速填满玩家的肚子,但是由于缺少卡路里,玩家还是会饿死。而和僵毁不同,在CDDA里,仅仅摄入足够的卡路里也是不够的。玩家需要摄入足够的维生素、钙、铁等必要元素,才能保证身体的健康。长时间缺乏维生素和钙、铁不光会降低免疫力,还会导致坏血病、贫血、骨质疏松等症状。
CDDA的专长系统是一个毁誉参半的设定。这个系统的大致逻辑就是,你要做过某一项工作,才能掌握这项工作的窍门,进而提高工作效率。如下图所示,因为我还没有掌握锻造的专长,那么我在做锻造的工作时就要花费额外的时间……
技能分为理论等级和实践等级。理论等级可以依靠读书、培训等方式提高,而实践等级需要靠实际操作来提高。角色在工作中的表现取决于实践等级,而理论等级可以帮助角色更快地提高实践能力
另外我觉得僵毁的卡路里系统做的就是依托构式。一块牛排只有200卡路里= =……
与僵毁孱弱的制造系统不同,CDDA的制造系统可以说是百无禁忌。游戏中绝大多数的物品都可以靠玩家亲自制作。从全身板甲到希腊长矛,从长柄战斧到燧发火枪。
CDDA的载具采用模块化设计,玩家可以发挥想象力,随意拼装自己的末日战车。在车头装上撞锤,在车顶架上重机枪,在整个车壳上覆盖一层装甲,把它变成一座行走的城堡;或者主打一个轻量化,做成一辆武装轮椅……
除此之外这个游戏的内容还有很多。怪物并不仅仅是行尸走肉,还有末日后的劫匪暴徒、来自异界的克苏鲁怪物、各种恐怖作品中的抽象玩意儿……总之内容特别多
然后这个游戏最大的一个优点,它是免费的。steam上有个收费版本但那个是制作组里有个哥们儿家里出了点变故特缺钱,跟其他成员商量了以后挂在那里的一个赞助性质的玩意。
就……差不多这样的吧。