个人认为n9的难度大部分来源于机器人的增援。
增援的主要难点是
①增援的部队太多,全清非常非常困难。一般来说,如果要硬打,要处理的怪至少包括一大批火箭蹂躏者、大盾机枪蹂躏者以及若干个巨型者,而且蹂躏者的火力压制和喷火巨型者的走脸都非常具有威胁性,必须优先清理,对野排而言,光是清理这些怪可能就是鸡飞狗跳一片混乱,等到把这些怪清完,不知道在哪个角落里的小怪就开始叫第二批增援了。
②增援会留存在叫增援的当地,这意味着如果在一些必须在当地停留的点,比如干扰塔、撤离点、大多数主任务点等等,你不慎让一个小怪把信号弹打出来了,那么这个地方就会变得非常非常非常难打。
最经典的就是撤离点的信号弹,如果这个信号弹太早的被放出来了,那么接下来的几分钟我只能说有福了 ,四人小队很可能会在撤离点反反复复趋势十几次,耗光所有增援,最后一个样本都没带走,成功葬送一整局游戏的体验。
所以最后我的打法是游击+骗支援打法,核心就是①避免正面与支援部队冲突②尽量把所有支援都骗到已完成的任务点、野外与哨站
增援的主要难点是
①增援的部队太多,全清非常非常困难。一般来说,如果要硬打,要处理的怪至少包括一大批火箭蹂躏者、大盾机枪蹂躏者以及若干个巨型者,而且蹂躏者的火力压制和喷火巨型者的走脸都非常具有威胁性,必须优先清理,对野排而言,光是清理这些怪可能就是鸡飞狗跳一片混乱,等到把这些怪清完,不知道在哪个角落里的小怪就开始叫第二批增援了。
②增援会留存在叫增援的当地,这意味着如果在一些必须在当地停留的点,比如干扰塔、撤离点、大多数主任务点等等,你不慎让一个小怪把信号弹打出来了,那么这个地方就会变得非常非常非常难打。
最经典的就是撤离点的信号弹,如果这个信号弹太早的被放出来了,那么接下来的几分钟我只能说有福了 ,四人小队很可能会在撤离点反反复复趋势十几次,耗光所有增援,最后一个样本都没带走,成功葬送一整局游戏的体验。
所以最后我的打法是游击+骗支援打法,核心就是①避免正面与支援部队冲突②尽量把所有支援都骗到已完成的任务点、野外与哨站