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弱就弱,刷爽图快乐就完事了,老鸟加拿大145t飞天战报

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老菜鸟一枚,有一阵不玩冷门文明了,于是选了加拿大,找些不同的游戏体验。
神级巨大千湖,无模式,城邦奇观全随机,全科技少6
战后总评:飞天而言,算是t3的偏弱文明了,普图只能说稍好于白板。这局集齐了极光、大金、学院议会、短线等诸多有利因素,最终还是只有这个发挥,换毛子预计轻松13+。

城邦情况如图,又是ai狂灭城邦的一天
科邦较好,3科平均水平,有高质量的日内瓦。战略数量一般,塔鲁加平均加成5%左右。
文邦够用,两个都是优质邦,都不远,需求也不太高。前期就控到,瓜显著提速了封建,阿瑜全局下来也提供了可观的加持。
宗邦一般,本局发了道德,它们主要作用是提供基尔瓦后15%的加成,以及1、3使者给大小庙的额外鸽子。
工邦拉跨,道德宗辅锤高,很需要基尔瓦双工的15%锤加成,然而很早香被港夷平,来不及救
其余,桑给巴尔提供了一些宜居,此外再无亮点。纯粹全球化挂卡后提供瓶子。

铺城情况如图,根据科邦数量,铺19城17学院。
这局南极海多,冻土空间不足。加拿大也不比毛子,没有半价的圣地回本周期长的多,因此只在落下早的8冻土城出来。其余晚的城市要么直接去绿地,要么靠冻土树只砍学院套。
主城区3套工业、2套娱乐分别辐射锤子、发电与宜居
其余2商、2港、2剧、2航、1水渠、1军,主要处理ulk和城邦任务。2飞天城额外2军,吃一体化空间站红卡,2飞工业区地基,保证虚空发电。


IP属地:上海1楼2024-04-05 21:48回复
    本局重要节点
    23t抢到极光
    33t下1分抢大金
    41t下2分zfq
    48t拿到大金
    53t政治哲学
    60t发教,职业道德+宗教殖民
    63t神学
    75t封建
    83t罗斗
    90t基尔瓦
    99t工业化
    116t化学
    121t牛津
    126t登月
    131t全球化
    140t合成专家
    143t激光站
    145t飞走
    附科技树,线短,火星到系外6科技,系外到激光站4科技。不幸的是,这局奇观都是小体积,无法用达尔文偷t。


    IP属地:上海2楼2024-04-05 21:54
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      个人实战感受:
      优点:
      1、毛子之下的第二冻土文明,(当然也就俩参赛选手
      包括有额外收益的田、矿、营地,以及更便宜的冻土买地,不难在冻土种出大城。千湖冻土通常空旷,铺城空间也更为充足。
      2、一定的防突能力,至少有红脸后5t的准备时间。
      ps:聊胜于无,跟土澳、高卢之类的不能比。

      缺点:底层机制存在问题,遇好图上限不高,图不好直接坐牢,接下来具体分析
      加拿大的优势在于冻土改良,及其额外产出。然而这点想充分发挥需要两个前提——一是高人口、二是足够的工人,然后就暴露了自身的两大问题。

      1、上人口方面,冻土不缺树,但几乎没有可砍的粮。虽然可拍出4粮的田,但靠这点余粮涨,本身就慢了很多。相比之下,雨林区坐城,落地砍1刀雨林,下一轮直接上3。两相对比,加拿大的新城,就算开了一堆看着美丽的田、矿,想要把这些改良都弄上人口,需要漫长的成长期。
      离开冻土?那他直接成白板了
      2、工人方面,加拿大没有稳定获取信仰的手段。一旦没拿到极光和后续的道德,那么国力瞬间吃紧。很难掏出大片的工人改良,之后依托改良才有的发挥进一步受限。
      ps:对比毛子,人家的冻土直接无条件给产。就算都有教,人家的圣地还半价,粮食其实不难靠国力解决,最终结果就是全方位被毛子包圆。
      当然,以上还不是仅有的缺点
      3、吃图,冻土基础产出不高,加拿大上来也没有工人。于是经常是首都附近一地10冻土平原,坐上去直接坐牢。想要好的体验,起码得先刷一张半绿半白,周围还有些丘陵的出生点,不然前几个工人敲的都费事。
      4、骑警太晚,能拍公园看着好。但公园位置不好找,出的又很晚,终归只能作为补业绩的手段。高难度下无法与遗物流、飞行流相提并论。

      总结:萌新想玩冻土极光,老老实实毛子。真刷到爽图,毛子也能打的比他更爽。


      IP属地:上海3楼2024-04-05 22:24
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        出生点如图,南极、半绿半白、绿地22格子、狐狸、火山,这些加在一起已经可以算是顶级出生点了。
        换别人,可能就坐321狐狸左侧了。考虑到加拿大特性,还是坐了地热,22格子能吃到,1环也有学院位子。


        IP属地:上海4楼2024-04-05 22:28
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          近点情况如图,城邦较好,耶路撒冷很近,不久又发现了阿尔马。也因此看到了抢极光的希望,于是法典跑完后,虽然已有信仰来源,但还是挂了君主崇拜提高回合鸽,更早拿到25信仰发万神。
          城点方面,上方平沙附近树够,可下大金城。左上近点有高质量狐狸、丘陵,以及可砍的石头,中后期可下小城。

          23t顺利拿到极光,运气还好,前两个掉的是沙民、宗移。除此之外,近点发现阿瑜,且它右侧有山,可以说是在后花园位,预计不会有很多ai争抢。
          当然也有运气不好的地方,那就是近点西班牙。这个ai发教、洗教的倾向极高,而且会拒绝承诺不转变信仰,需要早做准备。


          IP属地:上海5楼2024-04-05 22:40
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            虽然正常不会高棉去冻土,但假设高棉主要城在冻土应该还是比加拿大强的吧,所以第三吧个人体验原版加拿大还是有点坐牢,还是开下mod加强冻土玩舒服点


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-05 22:55
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              33t下1分,按惯例第一个移民出来存了档,如果拿不到,那就直接读档往右侧树林区坐zfq。
              选址方面,原本想着为了淡水坐牛。但如此一来,树、大金点总要有一个在3环,这是前期紧张的经济无法承受的。而大金城以功能性为主,树又提前砍掉,后续上高人口做大城的潜力就不足,因此损失淡水反而可以接受。因此实战坐了无水位,2环内圈5树1平沙。

              远位踩到工人,首都2狗1移民1碑。工人改1石头1狐狸,之后直接砍树出圣地,后续准备摇道德。这局ai1分有平沙,45到50t掉大金。因此需要更快的拿到奇观卡,实战直接卖了狐狸。又换了些现金,1分落地直接买了碑。


              IP属地:上海7楼2024-04-05 23:01
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                41t下2分作为zfq,加拿大冻土可拍4粮田,上4不难。因此zfq落地直接下圣地,一来发道德后,可为后续市政套、移民提供锤子,二来大金城不出圣地,为确保宗教殖民生效,也需要这第二个圣地。

                此时已有其他ai开锤大金,好在大金城的工人很快锤好,后续远位村子争取再踩1个。再加上金币买,3工人同时砍基本够了。
                首都南面刷了寨子,也来不及解决叹号狗。因此首都补了圣地后,直接补投石。配合+6防的丘树,再挂上卡,先守住爆出来的兵,之后升小弓,再反推回去,寻机清掉寨子。


                IP属地:上海8楼2024-04-05 23:21
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                  48t跑完国家劳动力,切奇观卡砍3树,抢在ai前1t拿到大金
                  此时树锤并不够,因此42t老马到位,45t第一个工人就位后,没有奇观卡先裸砍了1树补锤。之后调整走位,48t挂着卡再砍3树拿到。

                  此时zfq离上4还有一段时间,而近点已经发现了日内瓦、阿瑜、瓜、桑给巴尔等优质邦。观察首都附近奢侈情况,也发现了好的小弓庙点位。因此老马直接去首都砍阿帕,以及后续的小弓庙。拿使者,且开的奢侈可以直接卖,而不必担心宜居。

                  这局地形不错,蛮寨在首都左侧山的另一面,蛮兵过来只能通过中间那1格口子。因此3投石后续升小弓可以轻松守住,首都就直接开始转大仙了。等1分圣地好了直接发教,第一时间吃锤提国力。


                  IP属地:上海9楼2024-04-05 23:37
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                    老菜鸟?老高手!


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-04-06 00:24
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                      而我还在浅水区猛猛造奇观


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-04-06 00:32
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                        跟毛子最大的差别是,毛子冻土城2粮2锤1信仰,冻土加一锤一信仰,坐城的一瞬间就比加拿大多两锤一粮二信仰,一步慢步步慢,发展起来慢多了


                        IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2024-04-06 06:27
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                          53t政治哲学,随后切毒菜开始砍阿帕以及后续小弓庙。
                          ps:这局神谕45t没,掉的比大金都早
                          考虑到2分圣地好的很晚,不具备吃6折的条件。因此科技上直接把铸铜、神秘走掉。
                          走掉铸铜赌到了2铁,且加拿大有冻土战略加倍的特性,前期可以很早开始卖战略换钱。走掉神秘主要为了使者,阿瑜任务好,早点宗了,两个小庙、祠堂、图书馆就可以开始吃琴。

                          此时的另一大问题是蛮子,首都左下不难守,但右侧也刷了近点寨子。因此后续卖战略、奢侈换金后,直接在zfq买了1枪,顺带还做了战术ulk。
                          ps:右边蛮子爆了兵,但他目标的是板鸭的城,结果我这边压力反而不大。


                          IP属地:上海13楼2024-04-06 08:58
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                            63t神学,首都图书馆后补大小庙,zfq补祠堂准备砍移民。
                            市政上思考过,先神学还是先封建。实战考虑到西班牙太近,而且已经有不少传教士过来,因此非常需要速神学出使徒防守。而且有大金,封建晚的劣势可以一定程度上得到缓解,因此先神学。

                            为防洗教,实战也做了多手准备。(对西班牙,承诺不转变信仰是没用的,他会直接拒绝)
                            第一是大仙拿到后,多等了2轮,让板鸭的传教士先消耗掉一些。随后再创教,直接把先前板鸭的教清掉了。
                            第二是两个小庙先补好,之后视情况,如果压力大就先买个小仙,拖到使徒出来。如果压力不大,就直接挂奇观卡出摩诃,有了送的2使徒就很容易守了。

                            抗蛮方面,左下刷了铁剑。因此科技也先走了炼铁,之后自己的铁剑去蹲+6放丘陵树即可。南面来骚扰zfq的寨子,可以枪兵靠河蹲树防御。右上寨子已经开始刮板鸭的地,正好还能帮着挡一挡板鸭的传教士,于是先放着不管。


                            IP属地:上海14楼2024-04-06 09:19
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                              不得不说大金能捡到真是很罕见的事,一般我探图的时候30+t就能看到ai的大金了。。。


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-04-06 09:36
                              收起回复