以我个人玩这么几年二游的经验来看,不建议对当前池子做改动,以下是理由
1.尘白不是新出的游戏,有不少已经投入大量时间金钱的老玩家在,轻易改动池子的话该怎样对在旧池子已经投入资源的玩家进行补偿就是个问题
2.虽然我也觉得现在这种池子抽得人血压高,但有天启可刷这个要素在,个人觉得福利综合来讲还是挺不错的,每月两个已有自选换算成抽卡资源也不少了,至少让玩家不用刻意花资源去追已有角色的天启
3.游戏目前还没到要花钱追强度的程度,我觉得这点是最重要的。现在的数值把控得挺好的,大小芬妮都够玩了,抽卡主要目的还是收集角色,不让自己被强度裹挟的话烦恼可以少很多
当然大伙对卡池的意见也不是假的,米池是绝对有问题的,这一点我坚决支持。而轻易修改已有的营收机制核心又会带来大问题,所以我觉得可以从其他方面做修改
1.有吧友提议加新种类的池子,保底所需抽数提高概率调低但不会歪,好像隔壁战双就是这种路子,分了赌狗池和保底池,之前战双联动黑岩射手的时候我玩过一周,感觉似乎可行
2.增加性价比高的氪金项,一次性的和周期性的都可。我舍友也玩二游只不过不混圈,他以前是铁血零氪党坚决不充钱,不过现在他每周都会氪白夜极光一个一块钱的礼包,听他说性价比挺高的。我现在玩尘白就是除了月卡和皮肤其他一点都没有氪的欲望,如果尘白能多加点类似的低价高性价比礼包我会很乐意氪的
3是个人的一点儿小心思,希望角色皮肤可以在不同换皮间共通。安卡的皮我是真的很馋,奈何抽辉夜歪了所以只能望洋兴叹
1.尘白不是新出的游戏,有不少已经投入大量时间金钱的老玩家在,轻易改动池子的话该怎样对在旧池子已经投入资源的玩家进行补偿就是个问题
2.虽然我也觉得现在这种池子抽得人血压高,但有天启可刷这个要素在,个人觉得福利综合来讲还是挺不错的,每月两个已有自选换算成抽卡资源也不少了,至少让玩家不用刻意花资源去追已有角色的天启
3.游戏目前还没到要花钱追强度的程度,我觉得这点是最重要的。现在的数值把控得挺好的,大小芬妮都够玩了,抽卡主要目的还是收集角色,不让自己被强度裹挟的话烦恼可以少很多
当然大伙对卡池的意见也不是假的,米池是绝对有问题的,这一点我坚决支持。而轻易修改已有的营收机制核心又会带来大问题,所以我觉得可以从其他方面做修改
1.有吧友提议加新种类的池子,保底所需抽数提高概率调低但不会歪,好像隔壁战双就是这种路子,分了赌狗池和保底池,之前战双联动黑岩射手的时候我玩过一周,感觉似乎可行
2.增加性价比高的氪金项,一次性的和周期性的都可。我舍友也玩二游只不过不混圈,他以前是铁血零氪党坚决不充钱,不过现在他每周都会氪白夜极光一个一块钱的礼包,听他说性价比挺高的。我现在玩尘白就是除了月卡和皮肤其他一点都没有氪的欲望,如果尘白能多加点类似的低价高性价比礼包我会很乐意氪的
3是个人的一点儿小心思,希望角色皮肤可以在不同换皮间共通。安卡的皮我是真的很馋,奈何抽辉夜歪了所以只能望洋兴叹