感谢ZJM的翻译
我们一直在研究大家对 Dante 平衡性改动的意见。我们想要重申,我们密切关注玩家的反馈,且非常严肃认真地对待这些交流。正如《Warframe》中其它所有内容一样,永远都有可能迭代,我们将密切关注 Dante 改动后在玩家手中的使用感受。
玩家社区中最明确的痛点之一是最终诗篇“悲剧”的视线检测不精确,我们确认以下改动将会在下次热修中到来:
• 修正最终诗篇“悲剧”无法命中视线范围内处于布娃娃状态的敌人的问题。
• 增加对每个敌人的视线检测次数,以提高边缘命中的可靠性。
我们仍在积极阅读大家的反馈意见,并支持大家在花时间玩过改动的 Dante 后继续分享建设性意见。感谢迄今为止与我们分享想法的所有玩家!
我们一直在研究大家对 Dante 平衡性改动的意见。我们想要重申,我们密切关注玩家的反馈,且非常严肃认真地对待这些交流。正如《Warframe》中其它所有内容一样,永远都有可能迭代,我们将密切关注 Dante 改动后在玩家手中的使用感受。
玩家社区中最明确的痛点之一是最终诗篇“悲剧”的视线检测不精确,我们确认以下改动将会在下次热修中到来:
• 修正最终诗篇“悲剧”无法命中视线范围内处于布娃娃状态的敌人的问题。
• 增加对每个敌人的视线检测次数,以提高边缘命中的可靠性。
我们仍在积极阅读大家的反馈意见,并支持大家在花时间玩过改动的 Dante 后继续分享建设性意见。感谢迄今为止与我们分享想法的所有玩家!