领袖能力:在被占领的己方城市范围内作战时加10战斗力。
文明能力:所有改良设施的自身产出加一(矿山加锤,农场加粮,以此类推)(科技进入中世纪,工业,信息时代时额外再加一 ),但每个城市最多只能建造两个区域 。
特色建筑:替代粮仓,不提供住房,城市内每个人口需要粮食减0.5。
特色单位:替代建造者,拥有20点战斗力、3点劳动力。科技、市政每次进入新时代时加4战斗力。在被击败时会转换为普通建造者被俘虏。
文明能力:所有改良设施的自身产出加一(矿山加锤,农场加粮,以此类推)(科技进入中世纪,工业,信息时代时额外再加一 ),但每个城市最多只能建造两个区域 。
特色建筑:替代粮仓,不提供住房,城市内每个人口需要粮食减0.5。
特色单位:替代建造者,拥有20点战斗力、3点劳动力。科技、市政每次进入新时代时加4战斗力。在被击败时会转换为普通建造者被俘虏。