但感觉很多吐槽的人根本不是这类游戏的受众,尤其是破晓传说和P5R。先说说前者吧,大多数人都喷的剧情其实问题真不大,中间可能会有所谓的“雷点”,但结局完整,没烂尾也没特别虐的。漫画风对话和小剧场这种演出方式也比站桩对话强,不论是分镜还是动作都设计的很用心,人物塑造不错。真正有问题的是破晓的技能数值和BOSS战,可以明显感觉到有几个技能特别的强,再加上BOSS战全程霸体导致其他人可玩性很低。不过破晓传说最吸引人的地方莫过于水彩画风,配合光污染技能特效,卖相极好,再给女角来一套泳装,这些问题真不是什么问题,在二次元单机里面相当能打,碧蓝幻想没出之前,破晓这种素质真不错了。再说说P5R,吐槽回合制和迷宫时长最没含金量,JRPG基本绕不开这两个。P5R的日程推进和好感度系统大大增加了沉浸感和代入感,优秀的BGM、别具一格的UI和战斗机制即使是回合制也不枯燥。个人感觉P5R人物建模有点过时,行动天数不宽裕,跟妹子约会和玩耍的时间太少,其他方很难在挑毛病了。这两游戏在宏观角度可能是没那么优秀,但在二次元单机里面算不错的,其实从碧蓝销量可以看出,这类游戏在亚洲这一块才是卖的最好的。