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分析一下星际拓荒为什么如此迷人

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IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-03 08:43回复
    1.自然奇观。很多科幻游戏有许许多多的星球,星空有1000个板甲无人深空有2^64个,但是其中绝大多数都是随机生成的大差不差的星球,长的差不多的陆地行星上面有些奇形怪状的生物,或者零星几个宇宙海盗。但在星际拓荒里,任何一个新手哈斯宇航员在初次探索这个迷你太阳系时,都会惊叹于大自然的鬼斧神工。套用银翼杀手里的名台词:我见过你们人类无法想象的事物:巨大的沙柱从灰烬星向余烬星流淌;只剩下薄薄一层地壳的碎空星在随着时间崩坏,核心是一个扭曲了光线的黑洞;木炉星内部几乎被挖空;有着永不停息的风暴的深巨星,一个龙卷风正在把一个小岛抛上太空中,深巨星又用引力把它捕获;黑棘星里面有着迭代的拓扑空间和巨大的鮟鱇鱼。还有消失在眼前的量子卫星,奔向太阳的闯入者,太阳空间站,轨道探测炮……星际拓荒的最显而易见的魅力:出色的场景设计。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-03 09:19
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      继续


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-03 09:32
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        好好好


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-04-03 10:27
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          因为玩完之后我们再也见不到如此独特的游戏了


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-04-03 11:00
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            2.人文精神:星际拓荒是对勇气、善良和探索精神的赞歌。挪麦人是一个追求真理的种族,因为转瞬即逝的一个信号,毫不犹豫地跃迁到这个太阳系,尽管遭遇危机,但是幸存下来分居碎空星和灰烬双星的挪麦人们,又一代一代传承了对宇宙之眼的探求。为了探索宇宙的奥秘,挪麦人建造了宏伟的建筑,不惜点燃太阳。在许多作品里都有描写对真理的追求,比如我很喜欢的一部漫画《地、关于地球的运动》写的是日心说与地心说的故事,追求真理这个主题很容易写出彩也很容易感动人。但是星际拓荒和类似作品有一个区别:星际拓荒里没有反派。在星际拓荒里,阻碍人们追求真理的,不是宗教不是邪恶的敌人,而是神秘莫测的宇宙本身——这样说也不准确,宇宙本身并没有恶意,并不阻碍人们追求真理。宇宙按照自身规律运转着,既不垂怜这个宇宙中的生灵,也不遮掩她神秘的面纱,索莱内姆在进行量子试炼之前才明白这个道理,她说“我准备好了”。这时候我才意识到,这个游戏也和这个宇宙一样,既不讨好玩家,也无意为难玩家,宇宙之眼是对鹿人挪麦人哈斯人的探索精神的奖赏,星际拓荒也是对玩家的探索精神的奖赏。


            IP属地:上海6楼2024-04-03 11:09
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              3.好奇心驱动。一个游戏想让玩家玩下去,必然要有足够的驱动力吸引玩家。有些驱动力是数值驱动,数值驱动最极致的就是暗黑破坏神那样的刷刷刷游戏;有些驱动力是剧情驱动,剧情驱动最极致的就是那些日式文字冒险游戏;还有一些其他的驱动力,比如银河恶魔城游戏,到达新的地方拿到新的能力。但是星际拓荒里,没有新的能力(除了冥想),没有更大的伤害数字,让你玩下去的动力就是你的好奇心——看到那个地方了吗,你觉得哪里藏着秘密,果然如此,一个秘密等待你来发现。旷野之息的探索体验为人所称道也是同样的原因。星际拓荒还要更绝对一点——你能想象砖块里没有金币的马里奥,没有宝箱的塞尔达吗?去掉砖块里的金币,马里奥还是有着顶级的关卡设计,那为什么要加上金币呢?因为玩家需要金币这一即时反馈。塞尔达里的宝箱也是如此,玩家需要宝箱里的东西来获得及时反馈。让玩家获得及时反馈是每一个游戏都在做的事情,星际拓荒里却几乎没有及时反馈,完全违反了游戏设计理论,让人感慨这个游戏的设计师要么是天才要么是疯子。你从某处得到了新的知识,但是往往需要几个小时以后才能在另一个星球上用到这个知识;你解开了一些谜题,然后发现更多的谜题。你想了解宇宙的秘密,你想了解前人的过往,这个好奇心是唯一的驱动力


              IP属地:上海7楼2024-04-03 11:58
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                当我走进雷霆崖的大帐篷,走上二楼,摸了一下中间的树桩时,太阳系图景忽然出现在眼前,很震撼。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-03 12:14
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                  这个游戏并没有表面的主线任务,驱动力之一就是对宇宙、未知的探索。就如挪麦人和哈斯鱼的探险队精神一样。这也是为何当我在量子知识之塔阅读文献时会热泪盈眶,为何首次踏上量子卫星而泪流满面。因为我知道,我从历代先贤手中接住了他们的一切,即使我无法承受。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-03 12:23
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                    对我来说是人文精神,我向别人推荐的时候优先说的是星的这方面,之后才会提到别的


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-04-03 16:59
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                      完成度高


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-04-03 17:37
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                        因为找不到代餐了


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-04-03 19:23
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                          4.无锁钥设计。一个游戏不会让玩家像无头苍蝇一样乱逛,要控制玩家的游戏流程,会设计很多“门”来控制玩家的进度。比如一扇门大门紧闭,钥匙在某个boss身上/某个宝箱里,需要玩家拿到钥匙才能继续探索。魂类游戏的门需要从另一边使用机关才能打开。这是实体钥匙。rpg游戏的怪物会按照区域有不同等级,银河城游戏有些地方拿到二段跳冲刺才能探索,这些是能力钥匙。星际拓荒里除了最后的跃迁核心是一个实体钥匙,其他的钥匙是知识。玩家要凭借知识来开启“门”,当玩家面对谜题时,谜底也近在眼前,解开谜题时成就感无与伦比。而且玩家可以凭借现实生活中的物理知识,或者仅仅只是运气,就解开一些谜题。这让每个人的游戏流程也不一样。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-04-04 12:18
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                            5.碎片化的流程设计。我见过二倍速看电影的,见过五分钟讲电影的,但是星际拓荒的流程用一部电影形容的话,就是你先看了某个几分钟片段,又看另一个几分钟片段,最后看完所有片段,在脑海中拼出这部电影的本来样子。这种非线性体验是其他艺术体裁无法带来的体验。如前所述,星际拓荒之后跃迁核心一个实体钥匙,这意味着在最后一个循环之前每个人都可以在这个太阳系任意探索,每个人看到片段的先后顺序都可能不一样。每个人的旅程都是独一无二的。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-04-04 12:23
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                              6.适当的压力。某种程度上,星际拓荒也是魂类游戏,你在一个充满危机的美丽世界探索,一不小心就可能死亡,但无需担心,因为死亡是游戏必不可少的一部分,复活后的你会带着更多的经验从篝火复活迎接下一次挑战。
                              外面的世界是危险的,篝火是安全的,外面的世界给玩家适度的压力,让玩家更能进入心流体验,比如你小心翼翼地在碎空星薄薄的地壳内壁行走,头顶是扭曲了光线的黑洞,脚下的地壳突然破碎,眼看着要跌入黑洞,手忙脚乱地喷气想飞到紫色的重力隧道里,却离黑洞越来越近,被黑洞吸入,想着这个循环又结束了,却出现在几十公里外的白洞战旁边。还有就是每次读卷轴读到一半,耳边响起太阳处刑曲,开始手忙脚乱量子速读。魂类游戏需要玩家规划每次冒险的血量蓝量,星际拓荒里玩家需要合理规划的资源是氧气燃料和时间。
                              相对的,篝火则能给玩家安全感。在星际拓荒里烤棉花糖,就像魂类游戏里回到火鸡场,让人安心。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-04 12:35
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