一切内容仅代表个人观点
1、CFHD所处而中国市场大环境:CFHD从曝光到公测以来,整个时间怎么说也有三四年了。说长也长血,说短也短,总之都是把玩家的热情给耗完了。在这段时间里,中国的PC端+CSlike射击游戏+其他第一人称射击游戏的市场都在萎缩,能小火一段也就的也就只有比较新颖的守望和吃鸡。CFHD就是在这种市场下落期的大环境下推出的,竞争者其实就是CF、CSGO、逆战、CSOL这几个而已,在红海里搞存量竞争。
2、CFHD自身的游戏品质和内容只有及格水平:从内测开始,其实可以看出这游戏多少有一点自己的想法,比如动态地图、一对一喷子战、还有一张有物理效果的地图、幽灵模式军事禁区里的大机甲、强化仓等等、军事化风格的人设……公测后阉割画面其实是次要的,更大的是公测后游戏制作思路和方向的变化,公测后把重点改成了生化模式。而且生化模式有很明显的赶工痕迹,很多内容缺失,甚至连角色动作都没做好。HD这质量的生化模式,其实比逆战CSOL老CF早期生化都差远了,直到今天都没有优化。我觉得玩家对于CFHD的期待可能是宣传片的坦克大炮直升机榴弹炮这种残酷滴战场,还有诡异黑暗风格的生化危机,但是实则游戏内容除了画面和公平性以外还不如老CF。这也就是为什么很多老CF玩家不吃CFHD这一套的原因之一,不一定舍不得自己充了那么多的钱,而是CFHD的内容对大部分老CF玩家根本没有吸引力。
3、CFHD现阶段面向的玩家群体非常小众:CFHD现在走的更新路线其实是CF用30人生化回暖后的路线,我觉得CFHD的玩家群体就是“因为30人生化所以回去玩老CF”的玩家,这个你看抱死的追击和怒气就明白了。终结者模式纯粹是因为制作太烂,官方自己都看不下去又不想优化,所以就放弃了,而怒气本身品质就烂,唯一有点优势的就是这玩法和老CF有点区别,但是实际体验还是被老CF爆杀。追击则是HD里一堆拿不出手的东西里唯一一个比老CF好点的。HD的游戏内容感觉就像是什么都拿不出手,在没办法的情况下从老CF里筛选出愿意玩这游戏的玩家,而不是靠自己有多好玩来吸引的。所以某些人把怒气追击当CFHD的亮点就很搞笑,玩家没得选择才玩这两个,硬是被某些人拿来当宝贝。
4、CFHD拒绝了场外玩家、情怀玩家等:我觉得玩家可以分出CSOL逆战CSGO生死狙击等游戏的场外玩家,还有已经退坑老CF或者不再为老CF的情怀玩家,以及利益玩家等等。CFHD是三头都不讨好,本身贫瘠游戏的内容和娱乐性对CSOL逆战CSGO这些玩家群体毫无吸引力,甚至就抱死追击怒气,论PVE,僵尸猎场大灾变哪个不暴打HD这祖传猪圈;场外玩家谁看得上?重点是这游戏还觉得自我良好。情怀玩家也看不上,因为CFHD走的是30人生化后的路线,而且质量还不行。情怀玩家走需要的是以前那种纯守点生存的生化模式和救世主模式,而不是现在怒气这种高端魔幻刀战模式。终结者怒气质量做不好就讨不好现在的老CF玩家,不做情怀的内容那就是直接放弃情怀玩家。利益玩家就更不用说了,人家来玩就是想要DNF那种搬砖买排骨、CSGO卖饰品、老CF囤CF点买英雄武器……HD毫无疑问的也拒绝了这类玩家,一堆皮肤天天送,烂在仓库里当垃圾毫无价值可言,利益玩家群体也就看不上CFHD。
5、CFHD更新到今天,游戏毫无亮点可言:说到CSOL,玩家会想到生化大灾变昼夜。说到逆战,玩家会想到机甲塔防猎场。说到CFHD时,你真以为玩家会想到那个追击怒气?没CF这个名字谁还认识这游戏?追击和怒气都是建立在生化模式的底层质量上,但是CFHD的生化模式底层质量就是赶工缺斤少两粗制滥造拉胯的半成品,要是这游戏不打着穿越火线的旗号,你以为几个模式会专门来玩?说穿了就是玩家对CFHD抱有期待,所以才来玩这游戏,但是游戏也就这几个模式能玩,除了怒气追击就没啥可选了。怒气追击相比逆战当初的塔防机甲保卫、老CFCSOL的生化而言毫无亮点可言,而且这本身就是老CF玩剩下的东西,然后再劣质化后给玩家玩。
6、CFHD基本已经放弃尝试新模式新玩法:从近两年的更新就能看出来了 ,这游戏是有一点想法,做了坦克换皮而劣质机甲战、团队竞技魔改的能量争夺战,但是屈居于制作组能力的低下,做出来的模式不是体验差就是毫无乐趣可言。经历了能量争夺战的暴死后,制作组基本就处于摆烂的状态下,就干脆怒气追击抱到死,不再搞新东西,反正这游戏分玩家就是老CF里筛选出来的极小众问题,他们主玩的生化模式里粗制滥造都能接受,还有什么不能接受的?
7、游戏毫无让玩家上线的欲望:游戏在系统方面可以说是单调实际,战队系统的升级也就只是叫玩家多上游戏,多花钱,但是玩家在这方面无法获得任何投入感和成就感。要你花CF点才能给战队涨经验,合着GP又成仓库里摆烂的无用货币,但凡你学逆战的战队系统,GP直接拿来捐赠,玩家起码都有点投入感。
1、CFHD所处而中国市场大环境:CFHD从曝光到公测以来,整个时间怎么说也有三四年了。说长也长血,说短也短,总之都是把玩家的热情给耗完了。在这段时间里,中国的PC端+CSlike射击游戏+其他第一人称射击游戏的市场都在萎缩,能小火一段也就的也就只有比较新颖的守望和吃鸡。CFHD就是在这种市场下落期的大环境下推出的,竞争者其实就是CF、CSGO、逆战、CSOL这几个而已,在红海里搞存量竞争。
2、CFHD自身的游戏品质和内容只有及格水平:从内测开始,其实可以看出这游戏多少有一点自己的想法,比如动态地图、一对一喷子战、还有一张有物理效果的地图、幽灵模式军事禁区里的大机甲、强化仓等等、军事化风格的人设……公测后阉割画面其实是次要的,更大的是公测后游戏制作思路和方向的变化,公测后把重点改成了生化模式。而且生化模式有很明显的赶工痕迹,很多内容缺失,甚至连角色动作都没做好。HD这质量的生化模式,其实比逆战CSOL老CF早期生化都差远了,直到今天都没有优化。我觉得玩家对于CFHD的期待可能是宣传片的坦克大炮直升机榴弹炮这种残酷滴战场,还有诡异黑暗风格的生化危机,但是实则游戏内容除了画面和公平性以外还不如老CF。这也就是为什么很多老CF玩家不吃CFHD这一套的原因之一,不一定舍不得自己充了那么多的钱,而是CFHD的内容对大部分老CF玩家根本没有吸引力。
3、CFHD现阶段面向的玩家群体非常小众:CFHD现在走的更新路线其实是CF用30人生化回暖后的路线,我觉得CFHD的玩家群体就是“因为30人生化所以回去玩老CF”的玩家,这个你看抱死的追击和怒气就明白了。终结者模式纯粹是因为制作太烂,官方自己都看不下去又不想优化,所以就放弃了,而怒气本身品质就烂,唯一有点优势的就是这玩法和老CF有点区别,但是实际体验还是被老CF爆杀。追击则是HD里一堆拿不出手的东西里唯一一个比老CF好点的。HD的游戏内容感觉就像是什么都拿不出手,在没办法的情况下从老CF里筛选出愿意玩这游戏的玩家,而不是靠自己有多好玩来吸引的。所以某些人把怒气追击当CFHD的亮点就很搞笑,玩家没得选择才玩这两个,硬是被某些人拿来当宝贝。
4、CFHD拒绝了场外玩家、情怀玩家等:我觉得玩家可以分出CSOL逆战CSGO生死狙击等游戏的场外玩家,还有已经退坑老CF或者不再为老CF的情怀玩家,以及利益玩家等等。CFHD是三头都不讨好,本身贫瘠游戏的内容和娱乐性对CSOL逆战CSGO这些玩家群体毫无吸引力,甚至就抱死追击怒气,论PVE,僵尸猎场大灾变哪个不暴打HD这祖传猪圈;场外玩家谁看得上?重点是这游戏还觉得自我良好。情怀玩家也看不上,因为CFHD走的是30人生化后的路线,而且质量还不行。情怀玩家走需要的是以前那种纯守点生存的生化模式和救世主模式,而不是现在怒气这种高端魔幻刀战模式。终结者怒气质量做不好就讨不好现在的老CF玩家,不做情怀的内容那就是直接放弃情怀玩家。利益玩家就更不用说了,人家来玩就是想要DNF那种搬砖买排骨、CSGO卖饰品、老CF囤CF点买英雄武器……HD毫无疑问的也拒绝了这类玩家,一堆皮肤天天送,烂在仓库里当垃圾毫无价值可言,利益玩家群体也就看不上CFHD。
5、CFHD更新到今天,游戏毫无亮点可言:说到CSOL,玩家会想到生化大灾变昼夜。说到逆战,玩家会想到机甲塔防猎场。说到CFHD时,你真以为玩家会想到那个追击怒气?没CF这个名字谁还认识这游戏?追击和怒气都是建立在生化模式的底层质量上,但是CFHD的生化模式底层质量就是赶工缺斤少两粗制滥造拉胯的半成品,要是这游戏不打着穿越火线的旗号,你以为几个模式会专门来玩?说穿了就是玩家对CFHD抱有期待,所以才来玩这游戏,但是游戏也就这几个模式能玩,除了怒气追击就没啥可选了。怒气追击相比逆战当初的塔防机甲保卫、老CFCSOL的生化而言毫无亮点可言,而且这本身就是老CF玩剩下的东西,然后再劣质化后给玩家玩。
6、CFHD基本已经放弃尝试新模式新玩法:从近两年的更新就能看出来了 ,这游戏是有一点想法,做了坦克换皮而劣质机甲战、团队竞技魔改的能量争夺战,但是屈居于制作组能力的低下,做出来的模式不是体验差就是毫无乐趣可言。经历了能量争夺战的暴死后,制作组基本就处于摆烂的状态下,就干脆怒气追击抱到死,不再搞新东西,反正这游戏分玩家就是老CF里筛选出来的极小众问题,他们主玩的生化模式里粗制滥造都能接受,还有什么不能接受的?
7、游戏毫无让玩家上线的欲望:游戏在系统方面可以说是单调实际,战队系统的升级也就只是叫玩家多上游戏,多花钱,但是玩家在这方面无法获得任何投入感和成就感。要你花CF点才能给战队涨经验,合着GP又成仓库里摆烂的无用货币,但凡你学逆战的战队系统,GP直接拿来捐赠,玩家起码都有点投入感。