偶像大师吧 关注:46,873贴子:557,008

学马仕的p是怎么算的

只看楼主收藏回复

像马娘那样一个p负责一个偶像?还是闪耀那样一个p负责一堆?或者是古早街机一样一个主角不同世界线?个人不太想看到闪耀那样一对多的了,一对多连发个糖都难,永远打太极,像马娘那样pl的pl,伙伴的伙伴,感觉好多了。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-03-31 23:37回复
    从第六话四格来看明显是一对多。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-04-01 00:19
    收起回复
      我还是希望是sc那样p都是一个人,马娘那种个人剧情育成剧情主线剧情活动剧情互相平行世界我感觉挺劝退的


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-04-01 01:07
      收起回复
        肯定是一对一啊


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-01 01:46
        回复
          个人从目前放出的细节来看,基本上可以锤定是一对多了,不管是已放出的卡面(透露了部分角色间的互动与熟识度)
          小漫画“这段对话表明了两人的P是同一位”
          PV(多名偶像在相同场景下的集体训练,说明了她们的联系性)


          以及参照其他几家的手游P与访谈的设定等迹象都指向于单P

          并且据访谈所说还有着一个名为“初星特辑”的剧本,暂不清楚详情,但初始剧情为信号灯三人组,如果是组合剧情的话,未来可能会随时间的推进添加更多的组合,亦或是开服阶段就划分好阵容了,如果是主线剧情的话,就是以信号灯为主视角所描绘的故事,总之这块还得等开服后揭晓,但这个剧本的设定已经表明是1对多了。

          马娘能搞多T设定主要是因为用作角色出场的原型特别多,因此重心并不在于持续性对“所有”角色分别进行较为长远的塑造(喜欢的角色会不会有新形象卡只能纯靠运气)连换皮卡都只加了点相关剧情,与爱马仕在这方面还是有所不同的(学马仕不算里信号灯初始只有9名偶像,每个角色的重要度占比都很高)
          而一对多的偶像类游戏,则是持续性出卡分别对各个角色进行塑造,并在这之中推进“P与偶像”、偶像本身与其他角色之间的关系并描绘她们的成长,因此也不太适合套用早期街机的套路,整平行世界分别各为一个角色塞大量剧情,这样对于角色整体之间的关系与主线剧情的展开来说实在是有够艰难,也极易造成割裂感(且还是个手游)

          另外一对多还是一对一的设定,在发糖这块并没有什么影响,发糖桥段一般都是特定于角色的个人剧情上,也就是说在此时此刻本身就处于一种“1&1”的模式。一对多也不影响例如有着miki跟麻由这种级别的PLOVE选手,至于打太极嘛,在这方面考虑到P与偶像身份的特殊性与游戏需要持续运营的关系,本身就是很难绕开的事,P肯定是不能给予偶像较为直接的回应。
          就算马娘是1对1,T该木头的时候还是木头,该纯“战友”还是战友,看到你上边提到amn,说直白点,某些角色在这方面止步不前与P打不打太极没什么关系,仅仅只是没能在剧情上吃到甜甜的糖而已(一般吃到糖的时候P也还是在打太极或者装傻),更为直接的影响自然是角色的性格、随剧情推进而发生变化的心境,被心境等各方面所影响到的行为(amn的现状)就成了角色的处境了。


          IP属地:广东6楼2024-04-01 01:55
          收起回复
            100%一对多,我是没看出来一对一那除了方便迫真自己绿自己或者以此为理由让玩家活动全当着一个观赏植物🎥外有什么优势的。时间管理大师还少吗,也没见马娘花三年进展比同为cy的公主连结快啊


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-01 02:54
            收起回复
              明显是类似带学生的模式了,肯定是一个带一大班的


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-04-01 03:13
              收起回复
                绝对一对多啊,这边情况p看着像是班导,跟马娘那边当专门体育老师不一样的


                IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-04-01 06:51
                回复
                  一对多,一对一没有任何意义。至于你说信号灯和里信号灯,里信号灯我估计是有其他npc来p的


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-04-01 07:28
                  回复
                    一对一?搁这谈恋爱呢


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-01 08:35
                    回复
                      笑了,我也没见马娘的一对一有什么关系进展啊,还是出个皮肤关系不进反退


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-04-01 10:14
                      收起回复
                        楼中楼回复限制字数,我就在这里回复吧,剧本方面肯定不能像马娘那样整,直接整平行世界大跳三年,角色的个人剧情上限基本就锁死在那里了,之后就丢一旁让玩家们自己整二创(理由上边也说过了,重心并不在持续塑造这块)
                        而学马仕的话,我猜测剧情分为多个部分推进,角色卡或者初期大剧本重点考虑的应该是类似于各个角色的出道剧情吧,而不是跟马娘一样,一个角色一份大纲,重复培育、重复剧情、陷入永无止境的轮回,三年又三年,学马仕毕竟就那么几个角色,开局就把剧情写完了那后续要如何运营呢?
                        顺带一提这次他们还做了这么一个系统
                        而关于对手役的话,没有被算在初期实装成员里边,那么很明显前期大概率是作为NPC登场,后续随主线剧情的推进而加入己方阵营,放在这类企划里算是很常见的做法了。


                        IP属地:广东15楼2024-04-01 11:11
                        收起回复
                          偶像大师系列就因为这不清不楚的关系二创后宫不少(


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-04-01 14:53
                          收起回复
                            马娘并不是一对一啊,首先主线就不是,再者特雷森的马娘数量要远超训练员数量,不可能一对一的


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端17楼2024-04-01 20:49
                            收起回复
                              马娘养成剧情的一种说法是,训练员(你)负责的明星马可能只有你眼前这一位,其他同样你负责的路人马娘(龙套)就隐去不写了,不然数量对不上


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端18楼2024-04-01 20:53
                              回复