个人从目前放出的细节来看,基本上可以锤定是一对多了,不管是已放出的卡面(透露了部分角色间的互动与熟识度)
小漫画
“这段对话表明了两人的P是同一位”
PV(多名偶像在相同场景下的集体训练,说明了她们的联系性)
以及参照其他几家的手游P与访谈的设定等迹象都指向于单P
并且据访谈所说还有着一个名为“初星特辑”的剧本,暂不清楚详情,但初始剧情为信号灯三人组,如果是组合剧情的话,未来可能会随时间的推进添加更多的组合,亦或是开服阶段就划分好阵容了,如果是主线剧情的话,就是以信号灯为主视角所描绘的故事,总之这块还得等开服后揭晓,但这个剧本的设定已经表明是1对多了。
马娘能搞多T设定主要是因为用作角色出场的原型特别多,因此重心并不在于持续性对“所有”角色分别进行较为长远的塑造(喜欢的角色会不会有新形象卡只能纯靠运气)连换皮卡都只加了点相关剧情,与爱马仕在这方面还是有所不同的(学马仕不算里信号灯初始只有9名偶像,每个角色的重要度占比都很高)
而一对多的偶像类游戏,则是持续性出卡分别对各个角色进行塑造,并在这之中推进“P与偶像”、偶像本身与其他角色之间的关系并描绘她们的成长,因此也不太适合套用早期街机的套路,整平行世界分别各为一个角色塞大量剧情,这样对于角色整体之间的关系与主线剧情的展开来说实在是有够艰难,也极易造成割裂感(且还是个手游)
另外一对多还是一对一的设定,在发糖这块并没有什么影响,发糖桥段一般都是特定于角色的个人剧情上,也就是说在此时此刻本身就处于一种“1&1”的模式。一对多也不影响例如有着miki跟麻由这种级别的PLOVE选手,至于打太极嘛,在这方面考虑到P与偶像身份的特殊性与游戏需要持续运营的关系,本身就是很难绕开的事,P肯定是不能给予偶像较为直接的回应。
就算马娘是1对1,T该木头的时候还是木头,该纯“战友”还是战友,看到你上边提到amn,说直白点,某些角色在这方面止步不前与P打不打太极没什么关系,仅仅只是没能在剧情上吃到甜甜的糖而已(一般吃到糖的时候P也还是在打太极或者装傻),更为直接的影响自然是角色的性格、随剧情推进而发生变化的心境,被心境等各方面所影响到的行为(amn的现状)就成了角色的处境了。