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后爹不疼的爱丽丝,没人管的孩子可怜啊

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终于到了最后两章爱丽丝浓墨重彩的高光部分,啥也不会的爱丽丝来到神殿突然什么都懂了,这种学习能力和方式,只能说撒肥沉默宝条流泪,而我,无力吐槽。
什么叫填鸭式教育,这才是彻头彻尾的填鸭式教育吧?相比于人类通过学习,探索,研究,取得了科技的进步,赛特拉一族从一开始就获得了至高能力,无需学习,无需进步,也没有了继续探索新事物的欲望,最终也只能灭亡,难怪面对一个新事物新威胁(杰诺瓦)束手无策,毫无应对方法。
就算没有杰诺瓦,赛特拉对于后期人类的科技水平也是束手无策,就像魔杖对枪炮。
当然这不是爱丽丝的错,完全是编剧的锅。
一直摆烂的爱丽丝,到了神殿——唰~神圣光辉照大地,其转变速度不亚于撒肥从保护别人的英雄变成放火屠村还要毁灭星球的反派——撒肥好歹还看了几天错误文献呢。
转变过于突然,整个游戏过程,主线没有一点成长直接高光(对比巴雷特和红13),支线任务也没有强烈的参与感。
作为一个喜欢蒂法的路人只觉得游戏里她真的就有一种“没人管的可怜孩子”的感觉,与她相关的好感度任务简直可以用莫名其妙来形容。
1,格拉斯兰,摘花编花篮,我能理解她作为卖花女会编花环之类的,但非得让克劳德摘花是个什么鬼,这里完全可以让玩家操控爱丽丝和小花小草对对话,让她产生一些对自然对生命的感悟啥的。
2,朱诺地区捉陆行鸟,这个基本每个地区都得来一遍,说实话内容比不上尤菲的两个任务,一个帮助那个谁重回赛场,一个帮助格林葛林了解父母和山姆的过去——虽然滑翔和摘草都挺火大。
3,阳光海岸约会工作,名为约会实为工作,踢球狗踢的,打靶克劳德打的,贝壳是陆行鸟找的,对话更是地狱级别,尤其是解锁海滩健身后的对比,就算是只做A任务只能感觉到尬聊。
4,贡加加采盐拔蘑菇,和找贝壳差不多无聊,和菜说话那里有点意思,但是爱丽丝的反应让我不晓得她是真能和菜说话呢,还是驴老人家的。
5,星殒拍照,偷拍不偷拍爱丽丝的另说,最后祈祷了一下,她但是,祈祷了个啥啊,能不能给点感悟,一副神神秘秘的样子。
6,朱诺抓怪物,当初游行是克劳德蒂法爱丽丝三人一起参加的,小兵对队长的信任也是源自克劳德自身的,怪是克劳德打的,好感度加的却是爱丽丝的。最重要的是,人物相关人员是神罗的!这是最让我莫名其妙的!(海滩主线爱丽丝也是帮助神罗科长拍照,能不能要和神罗绑那么紧啊!)
7,贡加加打怪,同样的,怪是克劳德观察找出来打的,最后得出“爱丽丝真是个好女人”,我就???
这些支线乍一看没什么问题,但是和其他人的内容一对比,简直惨烈。就像编剧为了给爱丽丝弄点加好感的支线任务而随便弄了点一样!!!
抛开感情线,爱丽丝整个角色就像没人管的孩子一样,每个人都有加好感的支线任务。就她的特别随意,“凑合凑合”完事了就行的感觉,同样是主线,红13从以为父亲是个逃兵到了解过去和义族的战斗知道父亲所承受的一切再次成长,而且一开始就认为自己是峡谷的战士,要保护大家。她就是:“轮到她了直接开演但是没个成长过程啊”,“没关系,直接赛特拉意识灌输一步到位”。
这里尤菲一句话的戏份“那就继续修行”都展现了她一个倔强不服输的少女形象。你说编剧不会编,我只觉得她压根无人在意。
作为旁观者看这么一个角色,真觉得有点可怜了。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-03-31 09:43回复
    爱丽丝我是没看懂的,但是尤菲是真招人喜欢


    IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-03-31 11:12
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      所以重制版爱丽丝塑造一直都很迷啊,RE太过成熟老练,这个形象很招人喜欢,但这是成长后的形象,可靠的大姐姐形象,没啥成长曲线。RB记忆被收回,突然变青涩了,整个成长阶段都塞在后两章,然后直接下线,很突兀。


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-03-31 11:15
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        隔壁一群人疼着A,刚刚看见对面又在说T人设不行。


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-31 11:41
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          我始终认为··爱丽丝在重生的表现··纯属加戏太多造成了崩塌··
          制作组为了给即将去世的她增加戏份和高光时刻·可谓无所不尽其极··
          但实际效果是事与愿违··吃多了反而呕吐了··
          唯一的疑点其实你也说到了··编剧并不是不会写,并不是不知道这么写会导致人设受损··那为啥还这么写?


          IP属地:江苏6楼2024-03-31 11:45
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            还有和克劳德对话不高兴的说不应该随便把女孩子送的礼物送别人,让我一头的???姐姐当初不是你自己说可以把花送女朋友吗?还有尼福尔爬个水塔自己把自己爬破防了,我就呃……


            IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-03-31 11:49
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              其实就是编剧不喜欢这个角色,但又不能删除这个角色,毕竟7还是7不是17。外加魔怔粉的影响间接的对这个角色喜欢程度更低了。爱丽丝的人设崩一下,更能衬托蒂法了。不过第三章应该会圆回来一点,生命之流啊,很多地方可以圆,毕竟生命之流中存在大量知识和记忆嘛。


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-03-31 11:59
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                我不明白编剧为什么不好好塑造一下她跟队友的关系和成长线,两者明明相辅相成。比如在矿村里发现老巴不对劲后主动关心,在神庙里凯特西救队友时着重表现她失去队友的痛苦,以及在红13的剧情里加戏,但这些都没有,爱丽丝看起来只和克劳德蒂法玩得好。我更喜欢第一部里更加成熟的她,第二部里这点直接被抹掉了


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-31 12:22
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                  另外,简单说下,我觉得支线剧情更塑造人设的是巴雷特和红13和尤菲的任务。
                  巴雷特:
                  1,心意的形式,展现巴雷特作为一个老父亲的心理。
                  2,找克劳啾,被故乡的人粗暴对待的巴雷特对待孩子却是一如既往的温柔。
                  3,贡加加那里,巴雷特也提到自己的过去,最后任务发布者那番话别有深意。
                  4,给绘本画家拍照,爱孩子的老父亲跃然纸上
                  5,神罗公馆,怕鬼形象极为搞笑
                  当然,贝格道贼团那里真的很生艹。
                  红13
                  1,卡姆的两个任务,展现出红13从实验室出来后鼻子失灵还有自己作为实验品会不会劣化的担心。
                  2,绑架黑斗篷,嗅觉灵敏的红13难以抵御烤肉的香味,可爱至极
                  3,义族亡灵任务,让人认识到一个既想要保护星球也想要让义族获得解脱的红13形象
                  找鸡任务和贝格道贼团一样令人生艹
                  尤菲
                  前面说过光是找陆行鸟的任务就体现出她的古灵精怪,就不多赘述了。
                  尤菲的任务我基本都是后面完成的,那时候都人已经有点麻了,都没想太多了。
                  尤菲在其他很多时候说的话都体现她年纪虽小人却很懂事的一面。
                  蒂法的任务
                  蒂法的支线更能展现她和克劳德的亲密关系,比如朱诺蛤蟆跳,海滩练肌肉,找猫。
                  白毛找女朋友像她和克劳德关系的一种隐喻。
                  蒂法的人设及过去经历已经有小说来补足了,因此这不会让人觉得单薄。
                  当然,对于只玩游戏不去了解其他相关信息的人来说,或许会显得薄弱。


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-03-31 12:47
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                    我真怀疑所谓的A粉到底有没有看懂我的帖子内容。
                    首先没有吐槽任何A在游戏中的行为,反而觉得她的戏份不够(抛开后两章硬加戏。)导致形象不够立体转变过于突兀。
                    结果有人还要硬说这些塑造的已经够好了。说实话,我觉得我真比你们都爱A。


                    IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2024-03-31 12:56
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                      确实啊,重制版第一部还挺喜欢爱丽丝的,这部怎么给刻画的茶里茶气的,尤其追忆杰西那段,对话属实雷人


                      IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-03-31 13:06
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                        你的槽点好多也是我想吐槽的地方。爱丽丝的支线硬要找内涵,卡姆郊外摘花背景音乐是hollow,扎克斯的死地附近。阳光海滩的约会爱丽丝想从克劳德嘴里听到曾经扎克斯说过的话。贡嘎嘎采蘑菇是为了跟扎克斯的战友西斯内一起做饭。找怪物也是为了最后听西斯内讨论扎克斯……


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2024-03-31 13:06
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                          比起re,rb的塑造简直一坨,走天真少女人设路线被蒂法和尤菲爆杀。还不如继续走re的知心大姐姐路线,至少团队内缺乏这种成熟人设。(rb的巴雷特更像是个脱线大叔,有时候比克劳德还幼稚)


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-03-31 13:42
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                            其实这个我昨天也在另一个贴说过,也就是艾莉丝被编剧赋予了过重的恋爱功能性,即为了让玩家爱上她所以13章以前猛打恋爱氛围感,也是为了让她退场的时候最大程度的虐待玩家。
                            我的想法就是凭什么只能用恋爱感呢?最终艾莉丝的试炼在火车站那里不更能感动玩家吗?说起来星陨峡谷是为数不多在交代她“自己”感悟的地方:虽然我很想做个普通人,但是我很喜欢大家,为了大家我愿意努力接受赛特拉这个只能带给我痛苦的身份。
                            不说这段突兀还是没啥铺垫,终究是在往深了挖掘一个角色的心理活动,而不是纯粹的打破第二层墙的透过屏幕跟玩家谈恋爱(这里不只是c还是z的问题,而是艾莉丝本我该有的纠结)
                            我能想到的支线丰富她人物形象的都有多,totp和ec也都有写,火车站甚至只是这里很短的一部分,包括她对神罗的纠结,她跟母亲野餐的约定,她童年的离家出走,她跟艾米娜家族小孩的假名争辩,她bc短暂的自由之旅(这个re也提过一嘴不知道为啥不做进支线),她跟艾米娜从陌生人到一家人的过去等等等等,明明有些甚至都写进别的载体里了(手游,小说,u本设定),可他偏偏不做。
                            但是与其说是制作组不上心,不如说是制作组对艾莉丝不敢做大的变动革新,你会发现艾莉丝一开始就被剥夺了记忆,然后rb这一路多少跟re的人设有点冲突,反而更接近og,我的理解是按照原版来处理不会出大错,毕竟把人物成长剥夺了只靠恋爱感是已经被原版验证过得成功。
                            只是可怜了艾莉丝,成长线被压缩得表现成了灵光一闪级别,表现为触碰到古代种神殿的生命之流后大彻大悟。


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-03-31 14:01
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                              往好的方面想, 说不定爱丽丝的一小部分过去剧情会在第三部和扎克斯绑定塑造。前两部毕竟要和撩克再突然下线嘛。制作团队也有意把真的爱丽丝藏在游戏结尾。藏在她真的归宿那。


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-03-31 14:08
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