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巫师3虽然动作烂,但整个战斗的逻辑是完整而自洽的

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接到委托,调查怪物类型,研究怪物弱点,收集材料准备克制物,针对弱点战斗。
虽然杰洛特的战斗手段很单一,但这一套流程下来,每个怪物都有特色,玩家也觉得自己针对弱点成功破题counter,整个过程也很有仪式感,狩猎的代入感拉满


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-03-31 03:13回复
    反观龙信2。1,对于boss的弱点设计主要集中在部位弱点,属性弱点和特动上。2,遭遇战为主,在野外探索过程中遇到boss类型难以提前预知。3,同时只能选4个技能。
    以上三点明显难以自洽。对于法系职业来说,面对遭遇战,要么选择带齐各属性法术,挤压了其他法术的法术位。要么摆烂,选万金油技能不指望属性克制。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-03-31 03:30
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      实际上,大部分人都选择用强力法术而放弃完备的属性工具箱。很多法系职业本身也很难精准打点,又放弃了属性克制,那所有boss就几乎都是同样的打法。一方面是让玩家一直复读会无聊,另一方面也让怪物丢掉了自己的特点


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-31 03:38
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        如果这样的话法系也太强了,实用性全面碾压物理系了,所以更多时候法系是打辅助位的


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-03-31 03:54
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          巫师3战斗确实不太舒服,不过也无所谓,我主要还是体验魔幻世界和人物剧情的代入感


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-03-31 04:50
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            巫师3他不是战斗思路设计的有问题,而是动作系统做的太烂了,打击感闪避翻滚这些手感实在是太差


            IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-03-31 05:19
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              巫师的动作系统不跟手


              IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2024-03-31 06:16
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                战斗手感太烂了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-31 07:49
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                  这玩意儿是有政治正确,还是你们是把这玩意儿当经验密码了?


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-03-31 08:11
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                    没用,手感和打击反馈太差


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-03-31 08:32
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                      是的,巫师3这一套流程完全带入猎魔人的行为逻辑,把沉浸感做足了
                      整个游戏战斗和社交两方面都在时刻扮演猎魔人的角色,一百多小时走下来,白狼竟是我自己


                      IP属地:山东12楼2024-03-31 08:37
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                        arpg和mmorpg还是不一样的


                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-03-31 09:19
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                          不不不,卡普空自称和巫师3不是一个赛道的,卡普空认为龙信2是日本人的上古卷轴


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-03-31 09:24
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                            巫师我直接走的狮鹫法术流派,什么打击感什么不跟手完全没体会


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-03-31 09:44
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                              前期我乱加点,各种技能都试过,中期就直接拜年剑法打到通关了。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-03-31 10:07
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