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【分享】刺客的自我修养

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【前言】
之前已有一帖浅谈过刺客这个职业的培养问题。鉴于近期有越来越多的玩家入坑刺客,甚至有主播在线交流这个职业的玩法,那么在F4改版即将来临之际,我怀着一些些激动的心情写下本帖,希望与广大吧友交流一下这个职业深层的问题。
内容的编排比较杂,但紧扣核心问题,不严谨的将本帖命名为“刺客的自我修养-进阶篇”。
目前的自拍和面板镇楼,下面开始:



IP属地:重庆1楼2024-03-31 01:05回复
    2楼?


    IP属地:重庆2楼2024-03-31 01:06
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      【盘子还是闪灵?】
      这个问题之前也讨论过,这里简单回顾一下:因为盘子有溅水和血阵,虽然同样攻速下攻击频率远低于闪灵,但闪灵除了不溅水和没血阵之外,伤害段数不增加,仅增加索敌范围和伤害范围。


      结合盘子回收时的近身双倍段数,理论上盘子近身段数可大幅超越同攻速档位的闪灵(当时举的例子——201攻速时,盘子近身为1000,闪灵为667)。
      但我分别在900级、1022级时通过洗大师点、四转点测试了盘子和闪灵在实战中的秒伤情况,可以告诉大家我的结论:选闪灵!选闪灵!选闪灵!
      原因分三点说明,前两个说盘子的劣势,后一个说闪灵的优势和局限。
      盘子的劣势一:
      当我们意识到盘子的优势时,条件仅限于怪物近身,也就是类似于血色城堡那样怪群聚且能主动将城门和水晶棺材置于近身位置进行输出。此外所有练级的坑都不会有血色那样的刷怪形式,也就是说你绝大多数情况下都只用得了盘子远程4段伤害,这会导致你同攻速情况下盘子总伤害段数只有闪灵的不到75%,而且这个差距会在后几个攻速档逐渐拉大。
      有人会说那溅水和出血的增益呢?我只能说,这个算不了,但我实测了,还特地选了地下城3层暗7怪这种小房间的坑作对比,盘子和闪灵的效率大概就是0.72和0.76的区别。等于这个坑里盘子效率是闪灵的95%左右,也说明了溅水和出血确实对盘子有所提升,但仍比不过闪灵。随着攻速档提高,盘子也就越来越不可能接近闪灵了,这跟两个技能攻速档曲线的斜率有关,这个随后就讲。
      盘子的劣势二:
      上文提到,盘子攻速档位成长拉跨,这里借用一下喵神的贴图(原帖吧内搜索喵神的“【刺客】关于疾风的技能选择”):


      经常研究数学的朋友不难看出,图中公式X前面的系数也就是这条曲线的斜率,这个斜率代表了随着攻击速度增加,攻击频率(Y值)上升的程度。图示盘子的斜率是0.299(当他0.3好了),而闪灵的斜率是0.4276。
      针对这个问题,我跟我的刺客好友(再次CUE一下【影萧】)做过专门的测试,在面板不变的情况下,通过开速度章、敏捷圣水、喝酒以及拆装速度火的方式做出了盘子在240和285两个攻速档位的秒伤对比,按照攻击频率的对比,285档位时伤害应该有150/136.4-1=10%左右的提升;然而很遗憾,还是在地下城3层暗7怪坑,实际秒伤仅提升2%左右。
      其实不难理解,攻击频率提升带来的伤害提升理论值,需要建立在对目标持续不断输出的情况下,也就是例如血色城堡的城门和水晶棺材。而现实是坑里的怪刷新分散,甚至有打完一轮怪还没刷出来的停手时间,这个提升也就远达不到10%的理论值了。
      (况且盘子的攻速成长效率也只有闪灵的(0.3/0.4276)70%左右)
      闪灵的优势和局限:
      第一个优势:天下武功无坚不破,唯快不破——说的就是闪灵。当然这只是相对盘子而言;同样是4段伤害,同为F4的战士逆流满速攻击频率在离谱的300(288攻速),刺客仅在250(384攻速)。战士不愧是F4新秀。不过,闪灵的快在于持续、在于稳定。
      第二个优势:5格伤害范围、7格索敌距离,等同于女法的波动领域,在站位上比较自由,盘子只能攻击前方目标,所以追求偏一方站位。
      闪灵的局限:刚才提到闪灵的技能形态和女法的波动领域相同,但却不如女法。为什么?因为闪灵打出伤害需要提前在目标身上叠“蝙蝠”DEBUFF,也就是必须先用绯红吟唱命中目标,此后打出的闪灵才有4段伤害。
      如果说没有血阵、没有溅水只是缺陷,那么这个技能形态算是闪灵的致命伤。因为必须先打至少一发绯红吟唱(确实命中的情况),导致刺客无法秒怪,除非怪的血量少到一发绯红吟唱就解决,但绯红吟唱又是单方向放射形技能,虽然在打出一瞬就出伤害,但刺客永远达不到以9怪坑为例的1.12~1.13理论最高效率,个人实测最多1.07~1.08,湖9和烈焰9相同,说明已经到达阈值。
      我个人将这个现象称为刺客的效率瓶颈,而这个瓶颈只能在五转甚至更远的未来、在技能形态被调整优化后,才有突破的可能。(当然,同样装备下,盘子更是远远达不到这个瓶颈)
      总结一句:不要被盘子的出血和溅水外表迷惑,想要走得远,当前版本你的选择只有闪灵。
      PS:那么刺客就注定无法出血了吗?答案是有的,我的方案是用智力妹妹的神幕出血阵(群疗基本技能,神幕第二技能,间隔1秒施放,血阵鲜红又稳定),几个月练级下来只有一个感想:美滋滋。等于妹妹不仅加攻防和奶水,还给你30%伤害增幅,这样的妹妹谁不爱呢?


      IP属地:重庆3楼2024-03-31 01:08
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        【到底学不学“战神之力”】
        众所周知,减防DEBUFF对废矿的怪也起作用了,但……极限情况的战神之力+冰阵减防的效果到底值不值得这3万瑞币呢?我在烈焰9怪效率还是0.97的时候试过战神之力的效果,杀怪效率提升为0.98。
        当然那个时候我的冰阵减防还没有点到30点减400防,但……我认为促使我放弃战神之力的主要因素是我的敏捷在1270黄字+140蓝字已经到240攻速档,也就是总敏捷我只需要1410点,但学战神之力需要1450点黄字敏捷,我认为得不偿失。
        诚然,我仍认为如果你的刺客是个非主力打手,那么学个战神之力帮队伍减防也是有价值的。


        IP属地:重庆4楼2024-03-31 01:08
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          【攻速重要还是技能百分比重要?】
          其实这个问题也就是老生常谈的力量和敏捷属性的取舍。这源于近日一位刺客大佬跟我探讨的问题:关于蓝字属性640点的去向,他说想全加敏捷怼到300攻速档。我给他试算了一下,表示我并不推荐他这么搞,过程如下:
          基于我目前的面板,还有160点蓝字属性没加,假设加到,那么:
          1、全加力量:最大攻击3389、攻击速度240(频率187.5)、技能百分比450%。
          2、全加敏捷:最大攻击3325、攻击速度300(频率214.3)、技能百分比395.6。
          根据以上数值,简单乘算如下:
          方案1:3389*187.5*4.5=2859468.75;
          方案2:3325*214.3*3.956=2818837.91;
          可以看出全加力量的方案仍在数值上大于全加敏捷,而且这里没考虑高攻破防的因素。所以我个人仍推荐刺客在满足目标攻速档位的情况下,属性全堆力量。
          同时这里我给个推论:刺客的力量成长性优于敏捷成长性,相信这是同为敏捷型职业,刺客与红战士的深层区别。
          这里放一个1122级的大师、四转加点图,同时也郑重提醒:此加点既非最优也并非适合你,还是那句老话,装备不同,加点不同,照搬需谨慎。




          IP属地:重庆5楼2024-03-31 01:09
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            【其他Q&A】
            Q1:大师天赋学突袭后,能不能在扔出盘子瞬间,突袭至目标近身出让其吃到双倍段数?
            A1:实测不能,原因:1、突袭后始终面向目标,所以这个场景只适用于向前放出魔刃,并且迅速突进至目标以达到回收时近身,向后、向侧放出魔刃均不行;2、也是根本原因,例如目标位于4格,向前放出魔刃飞至7格,此期间突袭使目标近身,回收魔刃的伤害仍非双倍段数。推测原因:技能释放时候对怪物的伤害判定已经确定,没有复杂的算法可以让我们做这样的微操。
            Q2:能不能在保证闪灵效果的前提下,点出盘子加段和出血,练级和血色两不误的同时,还能把盘子设置为三技能间隔一定时间施放,一个人出血阵和冰阵?
            A2:这个问题分两方面回答:
            关于练级血色两不误:技能点富余的情况下,当然可以,不过这需要至少25点额外的4转点,起码我目前还没富余到可以这样加,推测至少在接近1300级的时候可以。
            关于一人出双阵:不行!不行!不行!重要的事情说三遍。因为这是我自己踩过的雷,以前我觉得反正闪灵流派必须把绯红吟唱的索敌+1点出来才能给挂机设置7格攻击范围,顺手点1点绯红毒阵,岂不是可能冰毒齐飞?答案是不可以的,这是因为四转技能强化的设定就是你只能用一种技能出一种阵,也就是无论盘子、绯红或者闪灵,任何一个技能出了自己关联的阵以后,是无法同时触发第二个技能阵的。当时的情况是10秒毒阵结束后,又等了10秒(没10点减CD前),才运气好的触发了冰阵。老玩家把这种情况叫“乱阵”。所以放下一人双阵的幻想吧,闪灵刺客享受的血阵只能是队友的。
            Q3:帝国套有必要换瑞币套吗?武器用洞武、祝天还是瑞武?
            A3:先说武器,这个简单——看钱办事,而且瑞武如果你不打算把他升到雪狼以上就竞争力不强。不过我认为最有性价比的依旧是洞武,目前我用的就是15硫磺对(根据资料测算改版后能提供105.6%战斗力加成)。
            而且新手选刺客武器有个误区,认为攻击力高就是好,我曾经就因此持有过两把没一击、没七速的大天刃,当时借朋友的+9硫磺444测试过,装备大天的攻击为2600出头,硫磺只有2300左右,但两者的烈焰9怪效率分别是0.75和0.81。所以一击属性和技能攻击力对刺客提升巨大,需要慎重取舍。
            贴一下目前的武器:


            其次说防具,只能说刺客想玩得远,还得穿瑞币套,不同于白法的帝国3+2秒伤约等于雪狼套、跟银心没差多少,刺客的瑞币套对刺客的提升是巨大的,当然一部分是因为当前物理职业还没加入战斗力,所以100点攻击提升可观;此外还有力量属性、全属性加成都能提高刺客的技能百分比,以我的13觉醒套为例,精通攻击力240、力量100等对刺客来讲都是很大的提升。


            IP属地:重庆6楼2024-03-31 01:10
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              【一点点展望】
              说句大言不惭的话,我的刺客目前的表现是惊艳到我的,因为她已经全面超越了同级别且装备领先的战士,我曾经起过一个13雪狼套、11灵魂武器的战士,但已经被我脱坑装备卖掉了(很大一个原因是不好看,虽然很多人觉得雪狼好看,但我觉得还是咆哮好看点),因为要强力要美型得再做大的投入。
              当时这个战士打迷宫41层得把能化的妆都画上,而且如果遇到非强克属性,HP关卡就得猥琐的过。但刺客不一样,目前只是灵魂套洞武,但打41层已经能少带一个祝福戒指或者魔法戒指了,甚至妆画满还过得挺轻松,元素非强克也无所谓(甚至打了两期被强克)。很重要的一点是闪灵的冰阵,冰阵能极大提高角色在迷宫里的生存能力,因为迷宫怪喜欢乱窜(甚至有种量子态的感觉),而冰阵能大大延长这种乱窜的时间,使得打到自己身上的攻击次数大幅减少(冰阵本身也有减攻速DEBUFF)。这对挂机的意义也一样,能大幅提高队伍辅助的生存能力。
              不过对比战士的优势预计在F4改版以后就没了。但刺客本身的成长线性是优于战士的,甚至800前能一路单刷,但战士在这方面就显得吃力。虽然现在还无法估量改版后失去技能攻击力*2、一击伤害*2这些现版本福利对刺客有多大影响,但我仍觉得她的强度会给你惊喜,甚至带辅助的情况下,不会输给战士、格斗这类话题型F4选手。
              最后,我还是莎拉维斯的O梦渡O啊,欢迎大家一起交流!


              IP属地:重庆7楼2024-03-31 01:11
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                🐮


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-03-31 01:30
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                  韩服那边5转以后刺客物理第一了


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-03-31 01:57
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                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-03-31 03:17
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                      装备起来之后都挺帅


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-03-31 06:27
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                        看完帖我又想重新玩刺客了


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-03-31 07:15
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                          来了 期待改变后的表现


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-03-31 08:52
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                            好贴


                            IP属地:广东14楼2024-03-31 09:03
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                              必须顶!个人还是喜欢盘力高力刺客,1000级+9暗套血武13四代过41层就不难了


                              IP属地:福建15楼2024-03-31 10:54
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