其实相关测试我从上个版本凯茜娅就开始弄了,没想到这版本伊切尔更离谱
省流版:伊切尔的“穿林之风”被算作常规技伤害,却无法吃到“使用技能”“技能命中”这些词条的buff
众所周知,尘白里伤害有两大种,射击伤害和技能伤害。射击伤害简单易懂,就不再赘述,技能伤害在之前讨论凯茜娅和狂猎时我试着做过一个归纳,结果如下
像凯茜娅的概率赋能效果和狂猎的右二神经冻伤伤害都属于同调技能伤害
了解了技能伤害的种类之后,自然就能知道这个技能能吃什么加成了,比如说凯茜娅的赋能就能吃到技能伤害加成,但不能吃到主动伤害加成
但实际上,技能加成又存在4种判定方法
1.直接加。这个没的说,就是xx伤害+xx%
2.技能命中时加,具体为xx技能命中时获得xx效果,下文称为“命中判定”
3.使用技能时加,具体为使用xx技能时获得xx效果,下文称为“使用判定”。但是有“使用判定”的buff很少,所以这个我个人测试的效果不怎么好
4.技能造成伤害时加,具体为xx技能造成伤害时获得xx效果,下文称为“伤害判定”
一般来说,一个技能是能够触发以上四种判定的,但偏偏有些技能的判定就比较奇怪,比如凯茜娅的赋能,既没有命中判定,也没有使用判定,连伤害判定都没有(最明显的是触发不了爆电),所以它能吃到的加成少之又少,这也是凯茜娅专武和四星差距大的原因之一
同样奇怪的还有灼烧冻伤这些持续伤害,他们虽然有伤害判定,但没有命中判定
但最奇怪的还是伊切尔的穿林之风,有伤害判定但是没有命中判定,无法叠加底比斯三件套,也吃不到迷宫里的很多buff,搞得想玩输出伊切尔只能带曙光小队
直接说大伙可能也不太好理解,最后放一个表格记录一下部分判定比较奇怪的技能吧
说实话我还是不能理解为啥穿林之风会没有命中判定,其他几个灼烧冻伤那种debuff类的我还能理解,赋能效果没有单独判定我也能接受,伊切尔这是把穿林之风算作赋能效果了?那能吃到赋能破防吗?期待有人帮我尝试一下
省流版:伊切尔的“穿林之风”被算作常规技伤害,却无法吃到“使用技能”“技能命中”这些词条的buff
众所周知,尘白里伤害有两大种,射击伤害和技能伤害。射击伤害简单易懂,就不再赘述,技能伤害在之前讨论凯茜娅和狂猎时我试着做过一个归纳,结果如下
像凯茜娅的概率赋能效果和狂猎的右二神经冻伤伤害都属于同调技能伤害
了解了技能伤害的种类之后,自然就能知道这个技能能吃什么加成了,比如说凯茜娅的赋能就能吃到技能伤害加成,但不能吃到主动伤害加成
但实际上,技能加成又存在4种判定方法
1.直接加。这个没的说,就是xx伤害+xx%
2.技能命中时加,具体为xx技能命中时获得xx效果,下文称为“命中判定”
3.使用技能时加,具体为使用xx技能时获得xx效果,下文称为“使用判定”。但是有“使用判定”的buff很少,所以这个我个人测试的效果不怎么好
4.技能造成伤害时加,具体为xx技能造成伤害时获得xx效果,下文称为“伤害判定”
一般来说,一个技能是能够触发以上四种判定的,但偏偏有些技能的判定就比较奇怪,比如凯茜娅的赋能,既没有命中判定,也没有使用判定,连伤害判定都没有(最明显的是触发不了爆电),所以它能吃到的加成少之又少,这也是凯茜娅专武和四星差距大的原因之一
同样奇怪的还有灼烧冻伤这些持续伤害,他们虽然有伤害判定,但没有命中判定
但最奇怪的还是伊切尔的穿林之风,有伤害判定但是没有命中判定,无法叠加底比斯三件套,也吃不到迷宫里的很多buff,搞得想玩输出伊切尔只能带曙光小队
直接说大伙可能也不太好理解,最后放一个表格记录一下部分判定比较奇怪的技能吧
说实话我还是不能理解为啥穿林之风会没有命中判定,其他几个灼烧冻伤那种debuff类的我还能理解,赋能效果没有单独判定我也能接受,伊切尔这是把穿林之风算作赋能效果了?那能吃到赋能破防吗?期待有人帮我尝试一下