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我的WA2之旅——一首献给雪菜的抒情长诗

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IP属地:湖北1楼2024-03-29 18:38回复
    各位好,本人与2024年3月29日通关WA2本体全线外加雪菜as,内心感慨万千,产生了无数想要倾诉的感情,因此特发此贴,来纪念我与WA2、与雪菜相识相知相伴的这段时间,并写一文献给我心目中永恒的天使——小木曾雪菜,愿能得到各位同好的共鸣。


    IP属地:湖北2楼2024-03-29 18:56
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      其实这是我第一次贴吧发帖,各种不周到之处还望各位海涵~


      IP属地:湖北3楼2024-03-29 18:59
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        先来说一下发这个帖的契机吧,2024年三月份我几乎整个月都沉浸在了wa2的世界里,在这个过程中我产生了太多难以言述的情感,非常迫切地希望能够找到交流这份感情的同好,于是我按照自己的感受写了一篇玩后感性质的推荐文章,并推荐给身边的朋友。
        但因为众所周知的wa2安利难度与那巨量的文本量的原因,想要从身边人即时获得反馈是不太现实的事,而恰好今日逛菜吧时,刷到了《简明雪菜吧通史》。看完之后我特别感慨,知晓了在我接触这部作品之前的那么长的时间里,如此多喜爱着雪菜的人所做的一切后,我不禁感叹雪菜吧的发展经历简直就是雪菜成长经历的缩影,因此我决定将自己的感想,包括那篇推荐文章都分享到这里,非常希望能够得到各位吧友的共鸣~


        IP属地:湖北4楼2024-03-29 19:18
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          下面我会先将自己写的文章复制到此贴,文章分为4个板块,我会按照板块分四楼发布。另外由于我当时写该文的初衷是向朋友安利,因此文中并未出现任何具体情节和人物,更多地是在记录自己的心境变化,以及隐晦地表达我对雪菜的爱意,所以内容上可能会有些抽象与空洞,还请各位见谅~


          IP属地:湖北5楼2024-03-29 19:27
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            1. 初见:与白色相簿2的相遇
            犹记一个秋日的午后,中学的教室里充斥者嘈杂,隔壁的邻人之间正在进行着闲适的交谈,内容已无法回忆,但对话中所传来的“白色相簿”四个字,第一次在我脑海中留下了印记;彼时的我年纪尚小,阅历浅薄,但是在那个枯叶渐零的季节,那一天的我牢牢记住了这四个字。
            时过境迁,转眼已近十年光阴,这四个字始终静静地躺在我的记忆里。我知道它是部有关三角恋的作品,我知道它有很多出圈的梗,闲来无事时我也曾看过白1和白2(下文将用wa2,white album 2代替)的动画。只可惜我浅薄地知晓着这部作品,却未曾深入一步。
            随着生活中自由时间的增多,每夜沿袭着往日旧习,乐此不疲地搜寻下一部想要体验的作品的我,在某一刻突然萌生了游玩wa2的念头。
            这个念头产生得十分突然,就好似一个了解红楼梦地位与价值但从未真正研读其内容的人,某一天突然产生了想要拜读的想法。所以我随后便去获取了游戏资源,随着资源的获取与文件的安装,我的电脑上第一次出现了那个白雪飘零的界面,然后,就将其搁置在了一边。
            随着手边事情的逐渐落幕,再次打开游戏已是数月之后,随着鼠标在“开始游戏”按键上缓缓下沉,当时的我根本无法想象到数周之后自己的变化。
            “白色相簿2是一部彻底影响了我的作品。”这样的想法已会被现在的我由衷地表达。
            我非常迫切地想要将这份赞誉传达给他人,所以,接下来将要叙述的内容便是我的尝试,来向他人回答为什么白色相簿2是我心目中的有史以来,AVG作品之巅峰,一部令人倾心,使人震撼的情感史诗,一部不朽的至高杰作。


            IP属地:湖北6楼2024-03-29 19:28
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              2. 触碰:与白色相簿2的相识
              2.1 有关丸户史明
              接触wa2需要机遇,而完整体验wa2则需要勇气与坚持,以及良好的身体状态(尤其是胃)。
              在完整接触游戏的全部内容后,我坚定了一个观念:这部作品并不适合尚处在学生时代的读者们,如果读者没有足够的阅历和思考,以及成熟的价值观做为支撑,将会很难抓到作者真正想要传达的理念,然后导致对这部作品的解读出现偏差。当然此处的偏差与对于作品的多角度多方面解读是两个概念,其特指带有浓重个人主义偏见的曲解作者本意的理解。
              提到作者就不得不介绍丸户史明,一个让无数玩家与读者夜不能寐,爱恨交织的脚本家。本人曾听闻一句对于丸户本人的评价,即“丸户史明骨子里还是一个昭和人”,读来细想,忽觉十分有理;虽然wa2的时代背景是泡沫破灭,一切趋于稳定,却又难以找到新的活力与突破的平成年代,但作品中除去随处可见的,包围着浓厚平成气息的颓丧,迷惘与妥协,也可隐约而见昭和后期的新旧交替所产生的变革,以来随之而来的机遇与希望。因此wa2的故事交错着两股时代气息,而这也是生于昭和,长于平成的丸户恰能赋予作品的特点。
              回到作品本身,wa2是丸户的心血之作,同时也被此人赋予了血肉与灵魂。一个流传甚广的说法“AVG作品是最能体现作者价值观念的表达体裁”,这句话放于wa2无比的贴切,因为此作有着超过210万字的巨量文本,和伴随而来的多到难以统计的思想与观念表达。作为承载这些内容的底座,即作者想要表达的核心观念,如果不能为世人所接受,整部作品也就是仅仅是一座体量庞大却没有灵魂的行尸走肉;完整游玩下来后,我认为我可以理解并且十分赞同丸户所想要传达的核心价值理念。
              另外从全球范围的客观统计数据来看,wa2所想表达的核心理念,同样是被全世界玩家所广泛认可的。
              2.2. wa2的全球评价
              作为一款没有任何轮回,科幻,灵异,猎奇等要素的纯文字AVG,wa2的成就是前无古人,也大概率后无来者的。其故事分为三个主要篇章(序章ic,introductory chapter;终章cc,closing chapter;最终章coda),并分两次发售,其中ic于2010年发售,cc(包括coda)于2011年发售。
              自从cc于2011年发售后,其在日本最大的AVG评分网站批评空间上,保持历史评分第一整整七年,直至2018兰斯10(此作属于大型战争RPG,不属于纯文字AVG)发售,至今依旧是历史第二的成绩;在中国最大的评分网站BANGUMI游戏总榜中,哪怕是与塞尔达,血源诅咒,博德之门等游戏史上所有的传奇同台竞技,其评分仍然位列历史前10,其前方的纯文字AVG,仅有一部ever17(早年轮回系的杰出作品,是下文提到的命运石之门的爷爷);而欧美最大的数据网站VNDB中的数据显示,在普遍偏好科幻热血轮回题材的欧美市场,其依然与命运石之门并列历史总榜评分第一。以上则印证了上文所提到的wa2核心价值观在全世界不同文化圈层中具有普适性,以及被广泛认可与赞同这一事实。
              断层式的赞誉带来了统治性的口碑,在wa2之后出现了无数模仿者与致敬者,但意料之中地没有任何一部能够望其项背,在可预见的未来也很难想象会有同类作品能够达其高度。因此按照我浅薄且主观的预测,在相当长的时间内,能够兼具思想性与深刻性,并达到wa2程度的同类型作品,将会不再出现。


              IP属地:湖北7楼2024-03-29 19:30
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                3. 交织:与白色相簿2的相融
                接触wa2后即是我体验和思考这部作品的过程,而这个过程中我所体会到的三个有关此作的显著特征将会在下文一一进行叙述。
                3.1 wa2的沉浸感
                游玩wa2是一段无与伦比的体验,一段令人铭肌镂骨的体验,同时也是一段难以复刻的体验。
                由于我多年前看过wa2的动画(对应ic剧情,约占总篇幅的10%),对动画剧情十分熟知,这导致我在推ic前期的剧情时十分缓慢。但随着剧情的稍稍深入,由丸户所创造的那一个个字符似乎渐渐地排列,重组,最终形成了一个湍急的漩涡,不知不觉中我伴随着那巨大的引力不断下潜,等回过神时已然沉浸于一片汪洋之中。
                Wa2所带来的这种沉浸感归功于丸户那极具特色的文风与描写,尤其是环境,神态与心理活动描写;日常部分的温馨与细腻,情绪发展时的动荡与深刻,矛盾激发时的尖锐与挣扎,道德拷问时的无力与崩溃,这些都是玩家可以切实地与剧中人物共同体验的真实情绪。
                3.2 wa2的现实感
                得益于全作的巨大文本量,完整体验wa2将是一个漫长的过程。而剧中的时间跨度相当之长,再搭配玩家所经历的现实时间的流逝,在丸户娓娓道来的叙述中,两个世界似乎能够在不经意间产生交错,而这种形式上的交错所带来的沉浸,仅仅是wa2所拥有着的强烈现实感中,浅薄的一部分。
                Wa2不是童话故事,也不是纪实报告,它是基于现实的艺术创造,因此不同于主流AVG,wa2几乎不可能给玩家提供一个逃离现实,沉湎幻想的温床;相反,其赤裸裸地展示着取之现实却比现实更为深刻的残酷,悔恨,责任,逃避与选择。这里不存在王子公主打败恶龙后幸福生活在一起的遐想,因为该作没有反派,没有敌人,没有可供转移矛盾的对象;也不存在年少时的同窗好友各揣情愫,毕业前夕告白后走向美满人生的幻想,因为该作深刻地拷问了选择在一起之后的责任,如何承担,如何坚守;更不存在不顾一切地为爱献身,为爱抛弃所有后生活依然鸟语花香那样的理想,因为该作将不负责任的选择所带来的,深可见骨的伤口,血淋淋地展示在玩家面前。
                取而代之的则是丸户所想表达的“无论多么伟大的爱情,都不可能脱离于社会而存在”这份核心思想。Wa2以AVG的表达形式作为载体,在本质上露骨地展示着披上童话外衣的现实。而这份脱下外衣后的赤裸,会让每一个入世的玩家直面那柄名为担当与责任的利刃,若玩家自己的选择稍有不慎,便会眼睁睁地看着它一刀一刀地将自己的心脏划开。而当面对着剧情中无法改变也无法阻止的事实时,玩家除了目眦欲裂的愤怒外,那种无力感与悔恨感交织所带来的悲痛,也会直观地反映在玩家的各个脏器上(以胃为主)。但正是这份作品所带给玩家的,来自现实却凌驾于现实的伤痛,征服了全世界的所有主流文化圈,我认为这便是独属wa2的美学。
                我不希望角色们转嫁责任。说实话,学生时期的一见钟情并没有什么大不了的。就算分手的方式再残酷,也因为是学生而能够得到原谅。但是成了社会人就不能这么干了,不但要亲自背负对手的一切,更不能逃避属于自己的责任。
                是的。虽然孩子没法做出决定,但大人可以,相对的也会产生责任。大人不就是这样的生物吗?所以对于主人公而言,就要不断地自己做出决策,就算那是个错误的选择也一样。
                ——丸户史明
                3.3 wa2崇高的悲剧内核
                通读全作后,我将此作品解读为一部实质上的悲剧。虽然它有着美满的结局,但无法掩盖它崇高的悲剧内核,以及无时无刻不在展示着的,摄人心魄的优美。Wa2不同于其他AVG,它是一部一定需要全线通关的作品,因为丸户用鬼才般的剧情设计,配以使用得出神入化的大量插叙,倒叙,闪回,蒙太奇,切换视角等技法,将完整故事的碎片安排在各条线的各个角落。不同于其他传统AVG,wa2的各条线并不相互独立,所有内容拼凑在一起才是完整的故事;而这种完整不是内容与形式上的完整,而是思想上的完整,美学上的完整。因此若想要收集完全所有碎片,获得这个故事的完整体验,准确理解丸户想要传达的终极内核,就不得不去一遍又一遍地走完每一条背离玩家本意的线路,去一次又一次承受那剖心剜腹般的疼痛,直到最终的最终,走到那个由无数的悲伤与悔恨所堆积而成的,真正幸福的彼岸。
                占据游玩主要时间的,收集碎片的过程,会带给玩家真切的切肤之痛,而这份伤痛对于wa2的内核而言又是不可或缺的。因为这份伤痛的本质是一种充满痛苦的愉悦感,它带给玩家悲伤,愤怒与悔恨,同时又用着这些情绪来浇灌一颗名为绝望的种子,可随着这颗种子的发芽生长,最终所绽放出的,却是一朵耀眼而炫目的,名为崇高的花朵。
                这是一种极致的精神体验,我在游玩时会心痛到嘴唇翕动而无法言语,悔恨到双目模糊而无法看清四周,绝望到手指僵硬而无法按动键盘;但是在这一切的基础上,这部作品的内核却能够持续吸引我选择继续渴望与索求,从而将理想与感性进行彻底的融合,来贯彻那份于绝望之处盛开的崇高;在承受所有悔恨与悲痛之后,我将有资格与能力携带这个漫长的过程所经历的一切,去构筑那个脆弱如丝,却又坚韧如绸的,幸福彼岸。
                而这三个特点,便是我所认为的wa2有别于其他同类型作品的最为显著的地方;正是因为这份体验那么的独特,那么地令人震撼,那么的刻骨铭心,那么地能够引人思考,所以wa2才那么地值得各位来进行体验。


                IP属地:湖北8楼2024-03-29 19:31
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                  4. 品味:与白色相簿2的相知
                  因为有着无法谈论涉及剧情和人物内容的限制,所以仅以我对wa2的浅薄理解难以再叙述更多的内容。不过这部作品就如同一壶醇香的老窖,大浪淘沙后仍散发着阵阵幽香;不断地将其深挖,然后每次又能不断获得令人拍案叫绝的全新发现,这个过程当真是一份难得的体验。
                  在游玩wa2的近一个月时间内,我的生理和心理经历了前所未有的震荡。生理上,面对着没有任何猎奇和血腥元素,仅仅是现实中随处可见的人际关系,我的各个脏器却时常会传来各式生理反应;而心理上,悔恨到麻木,悲痛到失声都已是常态,甚至有时当自己早已泪流满面时,却要许久才能觉察。这些真实的体会,全都在印证这部作品的优秀。
                  所以当痛彻心扉的感觉贯穿指尖,传达到脑海深处时,继续渴求的声音也会随之出现,让我会渴望坚持,渴望继续追求,一直到那份伤痛所链接的真物之所。若是问到wa2的核心真谛,答案重要似乎又没那么重要。不过对于每一位认真体验这部作品并产生共情的玩家来说,只要让自己的情绪与这部作品本身产生羁绊,然后某个时刻喷薄而出的情感,即是最好的回馈。所以有朝一日,如果有幸能够遇见丸户老贼的话,我应该会狠狠地给他一个拥抱的。
                  曾经沧海难为水,除却巫山不是云。我会用一生,去铭记这部作品。
                  谨以此文献给白色相簿2。


                  IP属地:湖北9楼2024-03-29 19:32
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                    以上便是文章的全部内容,当然面对着各位热爱雪菜的吧友们我还有更多的话语想要分享,接下来就以杂谈的形式想到什么说什么吧~


                    IP属地:湖北10楼2024-03-29 19:35
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                      我入宅想来也有十几年的时间了,平时gal打得不多,主要是动画与漫画为主。随着个人阅历的增长,以及看番数越来越多,尤其是那些著名的优秀作品基本都已涉猎,我个人感觉自己是逐渐变得很难轻易地对一个角色产生共鸣了。但是这次和雪菜的相遇,让我久未颤动的心激起了千层涟漪,我想她将会是我此生最爱的角色了,没有之一。


                      IP属地:湖北11楼2024-03-29 20:20
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                        最早接触wa2动画已经是在很多年之前了,那时是把wa1wa2动画一起看的,wa1动画留给我的印象要更深刻一些,因为那部作品全篇所萦绕着的那种泡沫破灭前夕的霓虹社会氛围,对我来说是一种很独特的体验,但角色方面其实没有太多的感受;而wa2动画带给我的感觉也类似,了解剧情之后并没有对角色产生过多的感想。不过那个时候我还是对雪菜有不少偏爱的,因为我并不认可春冬的行为,另外雪菜的性格也非常吸引我,也就是说那个阶段我对雪菜的感情主要是一种道德上的理解和同情,以及一种浅层次地被吸引。


                        IP属地:湖北12楼2024-03-29 20:36
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                          白色相簿2这部作品能大大激发人的写作欲望


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-03-29 20:40
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                            在偶然决定打开wa2原作时,最开始的我根本没想到这部作品能带给我这么大的冲击。ic前期的日常我推了半个多月,每隔几天才上线推不到一个小时。但随着雪菜和冬马分别加入同好会,我感觉这个时候丸户就开始发力了,日常部分越来越吸引我,我每天推的时间逐渐从一小时增加到两三小时,一直到持续到雪菜和春哥确认关系时。
                            雪菜在第二音乐室的告白给我最大的感受是——心动,在一周目纯春哥视角下游玩到告白那一幕,再加上我自带的偏爱雪菜滤镜,那一幕真的让我心脏dokidoki跳不停,所以我当时就觉得如果以后可以和雪菜一起好好走下去,对我而言简直就是最幸福的事了。也正因为如此,当后续雪菜想要和冬马继续三人行时,我很不舒服这样的剧情,不过当我得知了春哥喜欢冬马后,我才恍然大悟,丸户原来根本就没想着让玩家代入春哥,玩家的感情无法代表春哥的感情,玩家只能当一个无能为力的见证者,从这一刻开始我的胃疼之旅就真正开始了......


                            IP属地:湖北14楼2024-03-29 21:39
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                              看的过程中不自觉的也回忆起了游戏里各种胃痛的情节啊,喜欢楼主写的文章,帮忙顶


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-03-29 21:41
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