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竞技场队伍构思

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大原则是卷速不如卷被动。
被动是条件触发,无视速度的。
很多克制和反克制打pve就知道了。
例如核爆一波流,怕枭,一个枭解buff就counter掉了。枭需要速度么?不需要,因为是被动触发的。
你说怕开局晕,那我带个防晕装备就行了。pve又没有防晕。
又例如天使炫目,恶心吧,盾天使反射魔法,恶心吧。竞技场塞一只可以counter很多队伍。
为啥恶心,因为全是被动触发,根本不需要速度。
你放雪弓之类的物理C,上一个黑暗你必中都没用。三一遇到魔反直接翻车更不用说。
装备都不用,只要正确设置下counter弓兵,counter法师即可。
然后开局buff卷速,为了先手输出或者先手控。输出被对面被动克制。控制呢?简单啊,精灵弓开局一手免控直接counter你冰冻眩晕。同样不需要速度。
所以队伍构思首先考虑的是counter位,所谓活着才有输出。根据当期ban的装备来配置合适的counter。
个人认为
开局buff来说,精灵弓最佳,全体免控还能骗对面解buff的pp。加速和加攻的开局有counter的情况下都没什么用。
其次萨满降攻,这个会被对面奶驱散,需要看情况才能上。
黑皮精灵开局晕,看对面,如果关键位没带防晕可建奇功。这个还有速度要求,要比对面精灵弓速度快。
盾天使和天使弓看对面主物理还是主魔法上
自己这边最速一动最好是灯戒防黑防驱散。
然后再看配什么C输出。
电子斗蛐蛐最好玩了。组一队自认为最强的。
然后另外组一队
目标就是恶心死前面最强那队就行了。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-03-29 15:50回复
    那你放几个配置参考下


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2024-03-30 01:18
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