感觉ck3的一个基本设计逻辑有问题。
已知:1,游戏长时间都是分割继承法,ai封臣换几代就会只剩一两块直辖领地
2,封臣可以串联推翻自己的领主,不需要结盟就能合作作战
这就导致,ai封臣经常要面对比自己多几倍直辖领地的叛乱战争
再加上关键的第三点:领主不能选择加入封臣的战争
进而导致封臣国王公爵时不时就被暴揍,今年是这个人,过两年国王换人了,再过十年又换回来了
封臣国王特别严重,典型
封臣被下层内战的频率比瘟疫都高
这个B瘟疫也是重量级,一个王国级大小地区不到十年就来一波,一次持续两年,一个国王一生能经历五六次瘟疫(位置不同但都进入这个王国),不知道还以为纳垢信徒入侵了,真是大便吃饱了
已知:1,游戏长时间都是分割继承法,ai封臣换几代就会只剩一两块直辖领地
2,封臣可以串联推翻自己的领主,不需要结盟就能合作作战
这就导致,ai封臣经常要面对比自己多几倍直辖领地的叛乱战争
再加上关键的第三点:领主不能选择加入封臣的战争
进而导致封臣国王公爵时不时就被暴揍,今年是这个人,过两年国王换人了,再过十年又换回来了
封臣国王特别严重,典型
封臣被下层内战的频率比瘟疫都高
这个B瘟疫也是重量级,一个王国级大小地区不到十年就来一波,一次持续两年,一个国王一生能经历五六次瘟疫(位置不同但都进入这个王国),不知道还以为纳垢信徒入侵了,真是大便吃饱了