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狗熊的加强来削弱去的,让我想起另外俩英雄。

只看楼主收藏回复

一个是剑魔,一个是潘森。剑魔有复活,潘森有几个版本e可以抗住塔的伤害,这种机制在职业比赛里就是功能性极强的技能,尤其是对优势方,可以非常无赖的依靠这类技能去越塔强开,和狗熊R一样。其实现在狗熊就像e能挡塔的潘森的弱化版本,小技能有个稳定单点控,还有个可以抗塔技能。就导致三包一,四包二这种对面根本无法反制。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-03-28 19:07回复
    后来的结果呢,剑魔复活直接砍没,潘森e抗塔砍没,变态的机制砍掉,数值就可以正常调整,所以这俩英雄比赛路人都可以正常玩。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-03-28 19:09
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      所以狗熊大招屏蔽塔这个机制不砍掉,狗熊数值就是怎么调整都别扭,无法平衡路人局和职业比赛。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-03-28 19:12
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        有道理


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-03-29 04:15
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          设计是不想让狗熊打野,把技能对野怪的回复和伤害减半不就行了,刷不了野的狗熊对大招利用率就很低,那还有反复调整的必要吗。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-29 10:08
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            赶紧把这个屏蔽防御塔机制删了,改成开大加抗加生命,中心范围小幅击飞


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-03-29 12:08
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              我也是强烈建议赶紧把大招关塔取消了,就让狗熊安心当个数值怪不好么


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-03-29 13:33
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                不如把大招改成获得雷霆之力庇佑自身,一定时间内免疫建筑物所造成的伤害,同时防御塔因为xx无法将雷霆咆哮选择为第一目标,完美解决了问题


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-03-29 16:21
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                  只能说明设计师是个fw,没事就改过来,改过去,来调整,磨工时


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-03-29 18:12
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                    14.6这刀削弱打野熊胜率纹丝不动,上单熊元气大伤。设计师是真的幽默


                    IP属地:陕西10楼2024-03-31 16:27
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                      说得对


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                      IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2024-04-03 19:00
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