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【蓝贴】星际争霸II 5.0.13 补丁更新说明

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我们很高兴地推出了5.0.13版本,其中包含了数个地图池更新和平衡调整。
感谢我们的合作伙伴ESL、社区平衡组以及社区地图作者为5.0.13版本做出的所有贡献。
【MAP POOL UPDATE 地图池更新】
· 1v1
Goldenaura LE
Site Delta LE
Oceanborn LE
Post-Youth LE
Amphion LE
Crimson Court LE
Dynasty LE
Alcyone LE
Ghost River LE
· 2v2
Catalesque CE
Divergence CE
Nightscape CE
Emerald City CE
Heavy Artillery LE
Overgrown Facility
Reclamation LE
Rhoskallian LE
Graystone Ravine
· 3v3
Flashback CE
Black Site 2E
Sandstorm CE
Mountain Pass CE
Sentinel CE
Jungle Depths LE
Bastion of the Conclave
Misty Swamp
Buried Caverns
· 4v4
Alaeni Enclave CE
Enigma CE
Fractional Disstilation Plant
Lexiphanicism CE
Multiprocessor CE
Concord LE
Forgotten Sanctuary
Shipwrecked LE
Tuonela LE
【对战】
· 平衡组在5.0.12版本的工作
社区平衡组对5.0.12的版本更新做出了巨大努力,我们要感谢每个人提供的反馈、并为我们未能积极沟通而道歉。
虽然我们相信之前的一些调整目标已经成功实现,但其他的目标、例如TvP对抗上的相关问题尚未完成。
某些改动,在初期收到了导致了意外后果的社区反馈,特别是再飓风的问题上,因此我们可能需要重新考虑这些改动。
在即将到来的补丁中,我们希望采取更谨慎的方法,专注于更少的目标,以改善当前游戏的状态。
参与社区平衡组的职业选手认为,TvZ和PvZ不需要进行大的平衡改动。
· 平衡组在5.0.13版本的目标
改善职业级的PvZ对抗状态。
主要通过对T的单位进行改动来实现。
解决社区认为最难受的开局问题,例如:飓风All-in和空投地雷。
落实了由地图制作社区提出的体验升级需求和一些小改动,以在竞技地图设计中提供更多自由发挥的空间。
【平衡更新】
· 全局改动
● 农民的攻击范围从0.1增加到0.2。
● 农民的内部半径(与地形/建筑物碰撞)从0.375减少到0.3125。
● 调整了气矿的占地尺寸(保留了先前农民与气矿之间的互动)。

(允许地图作者建立“仅农民可过的通道”)
● 现在,异虫岩石在没有菌毯的情况下会损失生命值。

(允许地图作者创建随时间掉血的岩石、会自行在地图上打开道路)
● 水晶矿脉现在可以被倒塌的岩石堆摧毁

· 人类
解放者
● 强化弹道的射程加成从3减少到2
寡妇雷
● 重新装填时隐身的能力,改为需要钻探爪升级、而不是建造军火库。
● 溅射伤害半径从1.75减少到1.5。
● 在敌方单位范围内埋地时,会向敌人发出攻击警报。
○ 当敌人进入范围时,不会对已经埋地的寡妇雷进行警报
● 增加了瞄准线和目标单位的可见度。
● 通过减效半径降低了最大的攻击效果(曾经由于单位聚集机制,对矿区影响更大)。
● 减少了在中期通过有军火库的隐形寡妇雷多线空投到星灵基地,导致游戏直接结束的情况。
● 通过视觉和警报的变化,现在给予了更多的反击机会。

军火库
● 价格从150/100减少到150/50.
工程站
● 步兵攻击/护甲升级价格从100/175/250减少到100/150/200
飓风
● 武器冷却时间从0.48增加到0.58
● 锁定冷却时间从0增加到2.86.
● 武器现在有了炮塔追踪效果,伤害从0.119减少到0.036.
● 血量从110增加到130
铁鸦
● 干扰矩阵不会再锁定已被锁定、或已被干扰矩阵影响的单位
· 异虫
孵化场/虫穴/主巢
● 菌毯蔓延半径从12增加至13
感染者
● 霉菌滋生的射程从9增加到10
● 埋地视野从10减少到8
● 出地时间从0.357-0.714秒增加到0.625-0.714秒
○ 波动范围受到随机延迟影响
● 增加了埋地感染移动时的视觉效果尺寸
王虫
● 运输王虫变形时间从12.14增加到15秒
● 运输王虫移动速度从1.10增加到1.28(有充气甲壳时从2.83增加到3.00)
· 星灵
观察者
● 建造时间从21.4减少到17.9秒
● 血量/护盾值从40/20增加到40/30
● 模型大小增加了10% / 监视模式动画速度提升了75%
哨兵
● 伤害从6增加到6(对护盾额外+4)
● 移除轻型属性标签
水晶塔
● 视野范围从9增加到10
【BUG修复】
● 错误修复和体验质量更新
● 攻城坦克(未变形状态)的炮塔现在会跟踪先前攻击过的单位。
● 修复了攻城坦克攻击动画有时不会播放的问题。
● 修复了死神的KD8炸弹动画问题。
● 修复了幽灵的狙击不显示对灵能额外伤害提示的问题。
● 修复了爆虫在斜坡上可能造成额外伤害的问题。
● 激活王虫生成菌毯技能时,现在会对选中的所有类型(投放/默认)生效。
● 潜伏者的子组优先级增加(现在优先级高于破坏者)。
● 修复了当不朽者被单位包围或部分被力场护盾遮挡时不会开火的问题。
● 不朽者炮塔现在会跟踪先前攻击过的单位。
● 修复了母舰隐形立场的提示信息。
● 修复了战术召回技能的各种问题。
○ 不再包括已经正在召回的单位。
○ 所有召回技能现在都会取消使徒的的灵能传送和干扰者的净化新星。
● 风暴战舰的构造失稳器升级现在也适用于针对飞行建筑的攻击。
● 修复了护盾能量的力场护盾不会应用于与哨兵所在不同悬崖层次上的单位的问题。
● 修复了某些气矿耗尽后,视觉效果上不会更新的问题。
● 修复了迷你地图上岩石外观的各种问题。
● 修复了治愈神殿的各种问题。
● 修复了飓风战车的锁定功能可能在隐藏单位上激活的问题(锁定永远不会结束的错误)。
● 修复了护盾能电池的充能影响模型在迷雾中可见的问题。
● 修复了当自动施放启用时,无法命令护盾电池停止给建筑充能的问题。
● 修复了折跃棱镜以外运输单位进行空投时,干扰者被区别对待的问题。
● 修复了加速区和抑制区影响地面建筑的问题。


IP属地:上海1楼2024-03-28 18:07回复
    IP属地:上海2楼2024-03-28 18:09
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      玩了几把,有一说一地图快乐是真的快乐


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2024-03-28 18:33
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        飓风被砍烂了,感觉还不如老版本能用来放空呢。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-03-28 18:56
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          飓风的炮塔追踪和伤害是什么?我看原文是damage point


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-03-28 19:36
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            z居然还能增强我是没想到的


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-03-28 19:40
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              合作几万年没更新了


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-28 19:45
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                爆烧饼爆ob,我们能赢!


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-03-28 19:46
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                  T大削啊


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-03-28 21:15
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                    国服什么时候能玩?


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-03-28 21:53
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                      好好好


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2024-03-28 22:01
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                        什么时候修复神族总是拿不到冠军的问题?


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-28 22:11
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                          先不说z外战全胜多冠改不改削。我就好奇地雷,小车直接大砍,解放后期也削,能不影响zvt的平衡吗?


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-03-29 09:05
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                            这句话认真的吗


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-03-29 10:16
                            收起回复
                              改地雷改到大动脉上咯


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-03-29 11:24
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