既然想玩家去刷,那有些上限就不应该只给那么点。比如券,竟然只给个999。关键这游戏你别说999,就算是99999又能出什么?我不知道设成999是在担心什么。
然后跟着的还有兑换券里面因子和祝福的选择上限,只有30。这方面,我要卖的东西如果高级,可能确实选不到30就满999了。但要是低级,就完全超了。手动一个个选本来就麻烦还不能一次兑到券上限。
还有就是因子和祝福上限。我挂一晚上机,光是把材料全兑了,就有十几个999,那就是500个以上的因子和祝福。然后这还光是材料兑券,直接刷出来的和因子、祝福兑券还没算进来。5000,有点太少了。
这是上限方面的,还有检索方面的。不得不说游戏内关于类别的检索是真没什么用。检索个攻击类的,出来还是一大堆,只能说是稍微减少了一点操作量。甚至祝福还更夸张。比如生机,你检索了个基础词条,然后他竟然把生机自带的暴击率也算在内,检索了等于没有检索,我是真难绷啊。你就不能直接出个检索对应词条的功能吗,我想看伤害上限,你就让我搜伤害上限,这很好使嘛。
最后就是操作量方面的。首先应该表扬的就是抽因子了,竟然得要一个个点,你出个一键清空不行吗,最次也来个十连?
说实话这游戏光清理因子和祝福我就已经花了最少十几,甚至几十个小时了。这还是用了鼠标宏连点抽因子,以及在兑券界面快速选择因子或祝福的情况下。虽然这游戏在一些该有的东西都已经有了的情况下,最省力的应该是因子全卖了,祝福连点全用了。但我要就是舍不得,或者想抽祝福呢?说实话现在的这系统还是太拉了,真的折磨。
然后跟着的还有兑换券里面因子和祝福的选择上限,只有30。这方面,我要卖的东西如果高级,可能确实选不到30就满999了。但要是低级,就完全超了。手动一个个选本来就麻烦还不能一次兑到券上限。
还有就是因子和祝福上限。我挂一晚上机,光是把材料全兑了,就有十几个999,那就是500个以上的因子和祝福。然后这还光是材料兑券,直接刷出来的和因子、祝福兑券还没算进来。5000,有点太少了。
这是上限方面的,还有检索方面的。不得不说游戏内关于类别的检索是真没什么用。检索个攻击类的,出来还是一大堆,只能说是稍微减少了一点操作量。甚至祝福还更夸张。比如生机,你检索了个基础词条,然后他竟然把生机自带的暴击率也算在内,检索了等于没有检索,我是真难绷啊。你就不能直接出个检索对应词条的功能吗,我想看伤害上限,你就让我搜伤害上限,这很好使嘛。
最后就是操作量方面的。首先应该表扬的就是抽因子了,竟然得要一个个点,你出个一键清空不行吗,最次也来个十连?
说实话这游戏光清理因子和祝福我就已经花了最少十几,甚至几十个小时了。这还是用了鼠标宏连点抽因子,以及在兑券界面快速选择因子或祝福的情况下。虽然这游戏在一些该有的东西都已经有了的情况下,最省力的应该是因子全卖了,祝福连点全用了。但我要就是舍不得,或者想抽祝福呢?说实话现在的这系统还是太拉了,真的折磨。