1.阵营的选择
联盟成员在一个阵容不够选的情况下,最好选择距离较近的阵营,方便接壤,即青龙、白虎或者青龙、玄武。
2.开路以及接壤
很多人进入玩法一头雾水,还有些玩家看到这么大的地图直接失去耐心,但是这也是该玩法的精髓所在,需要携手共同开路,才能完成下一阶段的攻城。
一个人在占好自己所需的领地之后,一天可以开将近20+的格子。接壤是这样玩法最重要的一点,把两个阵营之间的路连通到一起,如果你一个阵营无法完成一个城门的攻打,那就需要先完成接壤,两个阵营一起攻城,事半功倍。同样的,没完成接壤的阵营,是无法占领已经攻破边城的阵营带来的高级领地。
3.攻城
边城10000血,内城20000血,邪马台保底30000w血(可能),及其考验匹配的战区成员的耐心以及协作能力。
攻城消耗一次2000粮草,复活也需要2000粮草(有些玩家可能以为存很多草药复活,打持久战,其实粮草的需求量远远大于草药),在每个人都可以打十轮的情况下,大概700-800次攻打可以拿下一座边城。
攻城过程中,退出游戏或者切换账号等行为导致的攻打结束时刻你不在场的情况,会导致攻城完了你会发现你的编队并没有复活,这也是那些全程在线的玩家,每场都有他的身影的原因。
攻城玩法需要考验玩家协助能力,人多的联盟可以完成接壤自己商量攻城,人少的联盟建议通过邪马台频道优先完成接壤,然后一起攻城。
攻城失败会有保护期,如果你一轮攻打的血量大于保护期恢复的血量,就可以尝试着去攻城了(商店给的粮草只是基础,可能只够你完成第一座边城的攻打,建议省着花)。
4.占领
个人建议有小号帮忙打装备的玩家可以8粮草2草药配比,没有小号的玩家,可以6粮草2草药1石头1木材,
优先占领好自己想要的领地,再去开路(虽然可以拆除,但是可能会麻烦一点)。
5.装备
该玩法每天花对应粮草就可以升级军衔,在不考虑小号攻城浪费粮草的情况下,完成毕业简简单单,第二天就可以开启三级锻造台,尝试敲幻金装备。装备可以捐献进战装仓库,各种阵营全属性词条应有尽有,合理分配资源最大化。
邪马台玩法要素不多,主要还是考验玩家积极性以及协作力,十天时间非常充足,加油吧少年!
联盟成员在一个阵容不够选的情况下,最好选择距离较近的阵营,方便接壤,即青龙、白虎或者青龙、玄武。
2.开路以及接壤
很多人进入玩法一头雾水,还有些玩家看到这么大的地图直接失去耐心,但是这也是该玩法的精髓所在,需要携手共同开路,才能完成下一阶段的攻城。
一个人在占好自己所需的领地之后,一天可以开将近20+的格子。接壤是这样玩法最重要的一点,把两个阵营之间的路连通到一起,如果你一个阵营无法完成一个城门的攻打,那就需要先完成接壤,两个阵营一起攻城,事半功倍。同样的,没完成接壤的阵营,是无法占领已经攻破边城的阵营带来的高级领地。
3.攻城
边城10000血,内城20000血,邪马台保底30000w血(可能),及其考验匹配的战区成员的耐心以及协作能力。
攻城消耗一次2000粮草,复活也需要2000粮草(有些玩家可能以为存很多草药复活,打持久战,其实粮草的需求量远远大于草药),在每个人都可以打十轮的情况下,大概700-800次攻打可以拿下一座边城。
攻城过程中,退出游戏或者切换账号等行为导致的攻打结束时刻你不在场的情况,会导致攻城完了你会发现你的编队并没有复活,这也是那些全程在线的玩家,每场都有他的身影的原因。
攻城玩法需要考验玩家协助能力,人多的联盟可以完成接壤自己商量攻城,人少的联盟建议通过邪马台频道优先完成接壤,然后一起攻城。
攻城失败会有保护期,如果你一轮攻打的血量大于保护期恢复的血量,就可以尝试着去攻城了(商店给的粮草只是基础,可能只够你完成第一座边城的攻打,建议省着花)。
4.占领
个人建议有小号帮忙打装备的玩家可以8粮草2草药配比,没有小号的玩家,可以6粮草2草药1石头1木材,
优先占领好自己想要的领地,再去开路(虽然可以拆除,但是可能会麻烦一点)。
5.装备
该玩法每天花对应粮草就可以升级军衔,在不考虑小号攻城浪费粮草的情况下,完成毕业简简单单,第二天就可以开启三级锻造台,尝试敲幻金装备。装备可以捐献进战装仓库,各种阵营全属性词条应有尽有,合理分配资源最大化。
邪马台玩法要素不多,主要还是考验玩家积极性以及协作力,十天时间非常充足,加油吧少年!